Режиссер Fallout: New Vegas взглянул на Стрип на девките для консоли и подумал: «О боже, это не запустится».

Как опытный геймер, который путешествовал по бесчисленным виртуальным ландшафтам, я не могу не восхищаться тонкостями и проблемами, которые потребовались при создании пустынного, но привлекательного Нью-Вегас-Стрип в Fallout: New Vegas. Имея честь самому исследовать эту цифровую пустошь, мне было интересно узнать о закулисной борьбе, с которой столкнулись разработчики Obsidian, воплощая в жизнь это знаковое место.


📱 🚀 Перестаньте бесцельно прожигать жизнь! Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу @lospopadosos, чтобы узнавать последние новости о мобильных гаджетах. Потому что кому нужно реальное общение с людьми, когда вы можете наслаждаться чудесами технологий? 😎 💥 👇

top-mob.com Telegram


Спустя 14 лет после выхода Fallout: New Vegas продолжает впечатлять своим изображением Америки, которое кажется бесконечно величественным. Нью-Вегас-Стрип, где всего несколько ярких огней и пустынные казино, не всегда является одним из таких захватывающих дух зрелищ. Однако, когда режиссер Джош Сойер впервые увидел раннюю версию «Стрипа», он опасался, что она может быть слишком зрелищной, чтобы в нее поверить.

Во время работы над New Vegas Сойер рассказал журналу Edge Magazine (выпуск 404), что его команда Obsidian оказалась перегруженной. В 2007 году франшиза Fallout перешла от Interplay к Bethesda. Сойер упомянул, что Bethesda «вполне сотрудничала» в предоставлении подробностей о ролевых играх, над которыми она недавно работала, но всегда находились определенные фрагменты информации, часто считавшиеся институциональными знаниями, которыми команда не думала с ними делиться.

Некоторые его части связаны с созданием игры Fallout, в которую можно будет играть на консолях. Сойер отчетливо вспоминает, что, когда они начали тестировать The Strip на консольных устройствах, они воскликнули: «О боже, это не сработает!

Как преданный фанат Fallout, я не могу не чувствовать себя разочарованным игрой Strip. Причина, как объясняет Сойер, в том, что «нам пришлось разделить Газу, и значительное количество контента было удалено.

Он добавил: «Над проектом вместе с нами работали три разработчика программного обеспечения, которые в основном занимались текущим обслуживанием, обновлениями и интеграцией более новой версии физики Havok. Это временно вызвало некоторые проблемы в игре». Однако Obsidian удалось справиться со всем гладко, оставив настоящие взрывы на усмотрение мощных атомных бомб.

Смотрите также

2024-11-07 01:09