Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел изрядную долю Soulslike, но ни один из них не покорил мое сердце так, как Enotria: The Last Song. Эта игра, как опытный фехтовальщик, стоит на перекрестке традиций и инноваций, сочетая в себе лучшие элементы Dark Souls и Sekiro так же гармонично, как хорошо играемая лютня.
По мере появления новых Soulslike влияние игр FromSoftware в этом жанре неоспоримо. Постоянным элементом, который объединяет все Soulslike, является включение механизма парирования, в котором стратегический бой, основанный на выносливости, и реагирование на действия врага составляют основную основу игровых сражений. Название Enotria: The Last Song от Jyamma Games также подпадает под эту категорию, но оно отличается от других. Вместо того, чтобы просто имитировать систему парирования/ответного удара из Dark Souls, Энотрия включает элементы Секиро в свой подход к противодействию врагам, создавая свою боевую систему уникальное сочетание этих влиятельных игр.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяВо всех современных ролевых играх FromSoftware, таких как «Demon’s Souls» 2009 года, умение отражать врагов было постоянной особенностью, определяющей стиль игрового процесса. Однако, в то время как «Dark Souls» использует такую статистику, как уравновешенность, чтобы решить, может ли одно парирование оглушить врага для контратаки, FromSoftware представила счетчик ошеломления в «Sekiro». Этот счетчик предоставляет игрокам наглядное пособие для оглушения врагов, позволяя проводить более агрессивные последующие атаки. «Enotria», с другой стороны, сочетает в себе элементы обеих игр, предлагая боевой опыт, который является плавным, но менее жестким по сравнению с ее предшественниками.
Энотрия: разгадка «Последней песни» — это позиция Секиро во всем, кроме имени
В отличие от других игр из серии Soulsborne от FromSoftware, Sekiro ограничивает игроков более сфокусированным стилем игры, а не допускает обширной настройки. Хотя существуют различные протезы и стратегии, которые могут использовать разные игроки, основная механика вращается вокруг истощения счетчиков осанки врагов и нанесения смертельных ударов. Энотрия, с другой стороны, предлагает более широкий спектр вариантов построения персонажа и позволяет сохранять несколько сборок, но ее боевые основы построены на аналогичном фундаменте.
Вместо того, чтобы называть этот счетчик счетчиком «позы» врага, Энотрия называет его своим «распутанным» состоянием. Нанося урон и успешно уклоняясь от атак, подобно тому, как Волк нарушает стойку в Секиро, враги становятся уязвимыми для мощной контратаки, которая может резко снизить их здоровье. Таким образом, механика разгадки представляет собой как традиционный, так и современный подход к парированию, подобный Souls, предлагая игрокам гибкость выражения в Dark Souls и одновременно изображая сборный счетчик ошеломления, напоминающий Sekiro.
«Золотая середина» Энотрии менее жесткая и более снисходительная, чем у Секиро.

Короче говоря, боевая система Sekiro выделяется как одна из наиболее тщательно продуманных и хорошо сбалансированных боевых сцен в обширной коллекции FromSoftware. Однако не обманывайтесь – это не прогулка по парку. Большинство сражений заключаются в обмене ударами и надежде выйти победителем. Некоторые даже считают бой Секиро эталоном дизайна боя, основанного на парировании (именно поэтому он составляет основу Lies of P). Но не заблуждайтесь: его жесткость может быть весьма значительной, и овладение этим целеустремленным подходом является постоянной проблемой.
Темные души. Следовательно, Энотрия может стать отличной отправной точкой для любого игрока, осваивающего механику парирования, помогая ему усвоить ощущения и ритм отражения ударов и обмена ударами с врагами.
Смотрите также
2024-09-24 19:23