Руководство Bungie должно быть полностью уничтожено! Бывший разработчик из Marathon говорит, что работать с ними было крайне токсично и унизительно после скандала с кражей искусства.

Эти замечания были сделаны человеком по имени Spirited, бывшим сотрудником Bungie, который участвовал в разработке обеих игр — ‘Destiny 2’ и ‘Marathon’, занимая должность специалиста онлайн-сервисов.

Запуск DOOM: The Dark Ages на ПК был удручающим, но не потому что это плохая игра — я не удивлен низким количеством игроков.

Один из моментов для обсуждения — заметно ли здесь влияние феномена «Game Pass». Учитывая, что месяц подписки на Game Pass стоит меньше покупки игры в Steam, это может быть фактором. Однако я убежден, что за этим кроется нечто большее, чем просто разница в цене, даже если какой-то степени влияния она могла бы и оказать.

Я нашел видео в жанре PvP из игры World of Warcraft, которое снял двадцать лет назад, когда мне было восемнадцать. Оно словно капсула времени интернета тех лучших времен.

Как исследователь, погружающийся в мир цифровой индустрии развлечений, я постоянно обращаю внимание на захватывающую привлекательность World of Warcraft (WoW). Эта игра представляет интерес не только для меня лично, но и занимает значительное место в более широкой игровой индустрии. Вопреки распространенному мнению, WoW не была первой многопользовательской онлайн-ролевой игрой (MMORPG), однако она выделяется среди пионеров этого жанра, успешно популяризируя его среди западной аудитории. Ее дизайн геймплея был специально адаптирован к предпочтениям игроков, привыкших к боевым RPG, предлагая более сбалансированное соотношение между сложностью и развитием по сравнению с предшественниками. Кроме того, WoW строится на обширном мире, насыщенном устоявшейся легендой, что предоставляет игрокам погружающий и захватывающий опыт.