Ключевые выводы
- Slitterhead сочетает в себе сюрреалистический сюжет ужасов с напряженным игровым процессом от третьего лица.
- Механика владения в Slitterhead позволяет игрокам переключаться между несколькими персонажами, вооруженными различными возможностями для уничтожения монстров.
- Подход Слиттерхеда к бою и связанные с ним особенности по ощущениям и дизайну повторяют динамичные и яркие действия классических фильмов о кунг-фу и боевых искусствах.
Будучи давним поклонником как игр ужасов, так и фильмов о боевых искусствах, Слиттерхед, несомненно, стал моей новой навязчивой идеей. Игра органично сочетает в себе эти два мира, создавая ощущение, будто сбылась мечта такого человека, как я, который провел бесчисленное количество часов за просмотром фильмов Брюса Ли и игрой в Silent Hill.
Долгожданная дебютная игра Bokeh Game Studio под названием Slitterhead официально вышла на улицы. Впервые анонсированная в 2021 году, энтузиасты теперь могут погрузиться в захватывающую смесь сюрреалистического телесного ужаса и игрового процесса от третьего лица. Созданный творческим гением Кейитиро Тоямы, известного своей новаторской серией Silent Hill, Slitterhead во многом опирается на жуткую атмосферу и психологический ужас Silent Hill, а также опирается на некоторые аспекты других проектов Тоямы, таких как Gravity Rush и Siren. Это особенно заметно в его боевом дизайне и плавном включении боевой механики.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяВ «Slitterhead» основное внимание уделяется эксцентричному повествованию, которое вращается вокруг загадки, окружающей гротескных существ, которые пожирают людей и маскируются под них в городе Коулонг, напоминающем 90-е годы. Тем не менее, как только игроки приступают к выполнению различных миссий, их внимание переключается на выслеживание и устранение этих ужасов. Суть боя Slitterhead вращается вокруг его способности владения, позволяя игрокам переключаться между управлением различными человеческими персонажами, каждый из которых обладает уникальными навыками, чтобы победить Slitterhead.
В Slitterhead эта боевая система настоятельно поощряет и, по сути, требует частого переключения между персонажами, чтобы одолеть и постепенно ослабить противников. В результате многие сражения в игре воплощают суть и эстетику фильмов о боевых искусствах и кунг-фу, хотя и включают в себя уникальный элемент ужасов.
Бой Слиттерхеда похож на фильм ужасов о кунг-фу
Как Slitterhead транслирует классические фильмы о боевых искусствах
Фильмы, основанные на боевых искусствах, и видеоиграх имеют прочную связь, учитывая их тенденцию органично дополнять друг друга. От таких знаковых игр, как Double Dragon и Final Fight, до современных игр, таких как Sifu, этот жанр неизменно предлагает захватывающий игровой процесс, который кажется органичным. Борьба с ордами головорезов в охваченной преступностью городской среде была постоянной темой, оказавшейся популярной как в разработке фильмов, так и в играх.
Первоначально сеттинг «Слиттерхеда» похож на тот, который можно найти в популярных фильмах о боевых искусствах и связанных с ними фильмах. Город Коулонг, вдохновленный реальными местами, такими как Гонконг – место, известное производством культовых фильмов о боевых действиях, – усиливает эту связь с жанром. Фактически, некоторые рекламные материалы Slitterhead можно легко принять за фильм, а не за игру. Художественное изображение Коулонга как захудалого города 80-90-х годов с эстетикой киберпанка, созданное Боке, еще больше усиливает ощущение фильма о кунг-фу в грайндхаусе, дополненное напряженными действиями, которые отражают многие бои в Slitterhead.
Бой Слиттерхеда повторяет яркие и безумные действия классических фильмов о кунг-фу.
В основе его сражений лежат редкости Слиттерхеда. Это основные персонажи, которых игроки, взяв на себя роль бестелесного духа Хёки, могут использовать в качестве хозяев для уничтожения головорезов. Многие раритеты используют обычное оружие боевых искусств, такое как катана, когти-лезвия и посох. Тем не менее, важно отметить, что нередкие NPC в Слиттерхеде одинаково важны для успешного маневрирования во время столкновений. Сочетание механики владения и боевого дизайна гарантирует, что тактическое применение обоих типов имеет решающее значение для преодоления трудностей.
В пылу битвы в Слиттерхеде поразительно, как синхронизируются прыгающие бойцы, напоминая тщательно срежиссированные эпизоды фильмов, напоминающие напряженные фильмы о боевых искусствах. Игра плавно переключается между хостами, чтобы сбить с толку головорезов и на мгновение усилить атаки, в то время как стратегические атаки с разных углов приводят к ритмической последовательности, в которой одинаково интересно участвовать, как и наблюдать за происходящим на экране. Уникальная Раритет обладает способностью вызывать дополнительных бойцов, которые затем могут одновременно атаковать цель, создавая хаотичную волну, напоминающую сложные сцены боя, обычно встречающиеся в фильмах о боевых искусствах.
Как фанат, я не могу не оценить сложную механику парирования и замедления времени в Slitterhead, которая делает каждое боевое столкновение визуально ошеломляющим и приятным в управлении. Как будто я снимаюсь в собственном фильме о кунг-фу! Кроме того, свобода выбора любых двух редкостей для большинства миссий и необходимость многократного прохождения уровней гарантируют, что каждый опыт останется свежим и захватывающим даже при последующих прохождениях. Действительно, «Слиттерхед» преуспевает в воплощении интенсивности и увлекательности фильма о боевых искусствах во многих его боевых сценах.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 20.06.2025
- Лучшие совместные игры в Steam
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лидеры роста и падения
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- НЕФТЯНОЙ УЛЬТИМАТУМ: США тормозят давление на Россию — главный риск недели (14 июня 2025)
2024-11-10 21:03