Краткое содержание
- Барды — универсальные заклинатели, идеально подходящие для игроков-экстравертов, обладающих влиянием и потенциалом для ролевой игры.
- Разбойники преуспевают в скрытности, обмане и бою, что делает их идеальными для одиночных игроков с поддержкой.
- Монахи — универсальные бойцы с уникальными способностями, идеально подходящие для добродетельных игроков, любящих рукопашный бой.
Как опытный энтузиаст ролевых игр с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что каждый из этих классов персонажей предлагает уникальные и захватывающие возможности для приключений.
У всех, кто пытается погрузиться в мир D&D, периодически возникает проблема, которая может помешать им развлечься: выбор лучшего класса для игры. Но не бойтесь, этот список очень обширен и призван дать игрокам лучшие советы о том, как выбрать самые интересные классы для игры в Dungeons & Dragons.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяВот более разговорный способ подачи информации:
8. Бард
«Вы не сможете выбраться из неприятностей с помощью пения!» (Вызов принят)

- Он может усиливать всю группу, накладывать заклинания и влиять на мир с помощью ума и артистизма.
- Не имеет себе равных по ролевому потенциалу.
- Идеально подходит для игроков-экстравертов.
В Dungeons & Dragons барды известны своей универсальностью благодаря своей способности мотивировать своих товарищей, спонтанно вызывать заклинания благодаря своему красноречию и атаковать врагов различными звуковыми атаками, такими как Злобная насмешка, или заставлять противников действовать вопреки их желает использовать Geas. В зависимости от Коллегии, к которой они принадлежат, Барды также могут участвовать в бою, эффективно владея кинжалами, мечами и другим основным оружием.
Однако что делает Барда особенно интересным, так это не только его талант к выступлению или убеждению, но, скорее, его умение быть одновременно харизматично хитрым и способным с легкостью ориентироваться в сложных сценариях. Игрокам часто приходится перехитрить коварных дворян, разжигать восстание с помощью песен или очаровывать двор своими чарующими голосами, чтобы спасти друга от казни. В случае конфликта барды могут вдохновить своих товарищей на оптимальные действия или залечить их раны с помощью заклинаний. Они действительно разносторонние мастера своего голоса и мастерства.
7. Разбойник
«Теперь ты видишь меня (бросает кости), а теперь нет»

- Великолепные разведчики, лазутчики и убийцы
- Может обманывать, воровать, шпионить, обезвреживать ловушки и взламывать замки.
- Идеально подходит для игроков, которые предпочитают одиночную работу, но знают, что у них есть запасной план (другие члены группы).
Опытные воры — исключительно ловкие и грозные бойцы, обладающие арсеналом, позволяющим им быть впереди всех тайных операций. Хотя они не могут по-настоящему исчезнуть (только с помощью магической помощи, зелий или уникальных предметов), они могут легко сливаться с боевой ситуацией, ускользая от внимания, или ускользать в тень или сливаться с окружающей средой, чтобы проникнуть в крепость врага незамеченными.
Некоторые специализации Разбойника, такие как Клинок души или Чародейский обманщик, также дополняют его навыки внутренними магическими способностями, превращая его в настоящую угрозу, с которой действительно интересно играть. Другие подклассы, такие как Ассасины, предпочитают действовать в одиночку, покрывая свое оружие ядом и нанося мощные критические удары по ничего не подозревающим целям. В определенных обстоятельствах хороший игрок-Разбойник может уничтожить целое логово врагов без необходимости вмешательства группы или уничтожения приоритетной цели, как опасный злой волшебник, пока он спит. Но самое главное в этом классе — доступ к ловкости рук, которая используется для обезвреживания ловушек, открытия замков, подбрасывания опасных доказательств коррупции в карман надоедливого городского стражника или даже незаметного отравления товарища по партии.
6. Монах
«Мне не нужно оружие, чтобы сломать тебя»

- Универсальные бойцы, которым не нужно слишком много оборудования.
- Специализации под названием «Пути» дают им невероятные способности.
- Идеально подходит для добродетельных игроков, которым не нравится путь Паладинов.
Монахи придерживаются определенных принципов и указаний в своем поведении, часто выбирая мирный путь. Однако они не будут пассивно терпеть жестокое обращение со стороны правонарушителей или других лиц без уважительной причины. В жизни монахи стремятся к добродетели и могут привлечь последователей всех моральных принципов. Во время боя они демонстрируют исключительное мастерство в приемах рукопашного боя, предпочитая в качестве оружия кулаки и ноги. Монахи направляют мощную энергию, известную как Ци, которая течет через все, позволяя им исцелять или причинять вред, в зависимости от ситуации.
Не имеющие себе равных в своих акробатических навыках, Монахи также могут преуспеть в скрытных маневрах, особенно когда они используют Теневой Путь, аналог тренировки ниндзя во вселенной D&D. Другие пути отдают предпочтение такому оружию, как посохи или мечи, что позволяет им выводить из строя, обездвиживать, оглушать или подчинять противников с помощью мирной стратегии, если она будет выбрана. Играть за этих персонажей приятно, и игроки, которые ценят отыгрывание своих идеалов, откроют для себя в этом классе увлекательную возможность для исследования.
5. Чернокнижник
«Он не мой волшебный папочка, он мой покровитель!»

- Универсальные заклинатели, у которых никогда не заканчивается выбор.
- Связан с вышестоящей организацией посредством договора взаимного соглашения (иногда).
- У них большой потенциал для ролевой игры, поскольку им необходимо подчиняться требованиям своего покровителя.
В мире Dungeons & Dragons чернокнижников часто упускают из виду и избегают как класс заклинателей. Однако их силу никогда не следует недооценивать. Заключив договор с потусторонней сущностью, они получают способности, соответствующие выбранному ими покровителю и характеру их соглашения. Например, Пакт Дьявольского Чернокнижника обладает демоническими силами, а Пакт Архифейского Чернокнижника использует причудливые и чарующие качества Фейри, с которыми они связаны (за исключением Бледного Принца, который лишен очарования).
Отличительной особенностью, которая отличает чернокнижников от других персонажей, является их исключительное заклинание «Жуткий взрыв», считающееся самым сильным среди всех заговоров. Этот мощный магический заряд можно усилить, если Чернокнижник выберет Пакт Гримуара, и при умелом использовании он может стать грозным оружием огромной силы. Более того, чернокнижникам никогда не придется беспокоиться о том, что у них закончатся ячейки для заклинаний, что часто вызывает у других заклинателей чувство зависти и раздражения. Однако игрокам, выбирающим чернокнижников, не стоит беспокоиться о зависти волшебников и колдунов; они здесь просто для того, чтобы насладиться игрой.
4. Варвар
«Я вхожу в ярость и ударяю дракона по хвосту» (последние знаменитые слова)

- Выносливый и жестокий боец, способный использовать широкий спектр оружия.
- Использует силу своей первобытной ярости, чтобы превратиться в машину для убийств.
- Идеально подходит для игроков, которые просто хотят что-то сломать
Варвары — это сосуды неистребимой ярости, выжидающие своего часа, прежде чем вырваться на сцену. Геймеры могут найти этот класс привлекательным, если им нравится сражаться, оставляя их залитыми кровью с ног до головы. Геймплей класса Варвар относительно прост, а некоторые подклассы привносят уникальные аспекты в их фундаментальную механику, например Путь Тотемного Воина или Путь Берсерка, но в целом это простой и доступный выбор для игроков.
Вступление в бой разжигает первобытное мастерство этих жестоких бойцов, предоставляя им многочисленные преимущества, такие как повышенное здоровье, снижение получаемого урона и усиление силы атаки во время активного боя. Варвары идеально подходят для игроков, которые преуспевают в боевых сценариях, хотя они могут испытывать трудности в социальных сетях из-за отсутствия у них Харизмы. Однако это не мешает некоторым игрокам изображать хитрых варваров, способных понять, когда выпустить на волю свой гнев, а когда сохранить самообладание. В конечном счете, есть игроки, которые ценят добавление уникальных черт своим варварским персонажам, таких как проклятия или экзотические расы, которые превращают игровой процесс в волнующее (но потенциально опасное) приключение.
3. Паладин
«Я не буду оправдывать его отвратительные действия» (Бард хотел усыновить полулича)

- Прирожденный лидер может танковать, лечить и использовать божественную магию, чтобы поразить своих врагов.
- Немного ограничены своими клятвами
- Идеально подходит для игроков, которые хотят играть в носителей справедливости или падших рыцарей.
Среди всех «основных» классов Паладин выделяется как самый известный и адаптируемый, предназначенный для игроков, предпочитающих опыт божественного воина. Их силы проистекают из веры, особенно из клятв, которые они дают и чтут во время своих путешествий. У каждой клятвы есть свои принципы, соблюдение которых — это путь игры Паладином, отклонение от которых может привести к тому, что они станут Клятвопреступниками — падшими рыцарями, которым предстоит превратиться в искаженное отражение самих себя.
Но независимо от того, как игроки решат отыгрывать этот класс, у него есть много интригующих возможностей, особенно с учетом того, что Клятвы приносят множество серьезных моральных дилемм и дополнительный уровень сложности. Игрокам-паладинам необходимо умело маневрировать каждым выбором, чтобы убедиться, что он не нарушает их клятвы, и это отличный источник материала для ролевых игр. С другой стороны, те, кто любит творить зло, даже если они относятся к естественно праведному классу, имеют определенные клятвы, которые подстраиваются под их моральный компас, не позволяя им потерять свои силы. Или они могут заранее договориться о служении Законному Злому Богу и поддерживать идеалы тирании, чистоты и правления железной рукой над простым народом. Действительно весело играть.
2. Друид
«Итак, вы говорите, что белка шпионит за нами? Не смешите!»

- Их потенциал хаоса практически безграничен.
- Продвинутый класс заклинателя со способностями к изменению формы.
- Идеально подходит для игроков, которые хотят наслаждаться компанией животных, а не людей.
Друиды обладают необычайной способностью глубоко связываться с природой, их часто воспринимают как защитников всего, что пышно и изобилует жизнью, включая больших и малых существ. Они общаются со стихиями, дикой природой и даже с мельчайшими насекомыми, а некоторые даже общаются с грибами и выращивают грибы внутри себя. Друидов редко можно увидеть, но их сила внушает трепет всем полуразумным существам в мирах. Они универсальные маги, обладающие широким спектром мощных заклинаний, таких как «Шиповой кнут», «Придать форму воде», «Тепловой металл», «Шиллелах», а также популярный выбор среди фанатов: «Заклинание животных». Если игроки рассматривают возможность обрушить на своих противников орду взволнованных пчел, они могут рассмотреть возможность выбора этого класса.
В этой игре персонажи, которые берут на себя роль друидов, выступают в роли стражей и защитников, но обладают дополнительной способностью действовать как скрытные шпионы. Благодаря своей способности превращаться в насекомых, таких как тараканы, мухи и мотыльки, или в мелких животных, таких как белки, кошки и мыши, они могут незаметно проникнуть в крепость врага, собрать важную информацию и сообщить группе о местонахождении врага. критически важные предметы или планировку помещения. В конечном счете, игроки могут свободно решать, как они хотят играть своим персонажем-друидом; однако рекомендуется проконсультироваться с руководством, чтобы понять уникальные навыки, связанные с этим классом, прежде чем выбирать Круг, который будет влиять на эти способности.
1. Колдун
«Итак, твой дедушка — дракон. Как это работает?»

- Имеет одни из лучших подклассов в игре.
- Способны подчинять магию своей воле
- Идеально подходит для игроков, которым нужен мощный заклинатель без необходимости учиться.
Колдуны — это люди, обладающие врожденной способностью владеть тайной магией, а не изучать ее или получать от высшей силы. Это магическое мастерство проистекает из их родословной, которая в какой-то момент их предков была окрашена сущностью трансцендентных существ, драконов или даже полубогов, таких как Льюру. Являются ли они потомками драконов, в их жилах течет кровь Фейвайльдов или являются детьми божеств, эти колдуны могут проследить свою магическую родословную до тех пор, когда потустороннее существо или дракон, изменивший форму, переплелись с их предками, предоставив им наследственный дар к магии.
Колдуны часто вызывают зависть и негодование среди многих волшебников и чернокнижников из-за своих, казалось бы, легких способностей, которые воспринимаются как несправедливые (волшебники должны усердно учиться, в то время как чернокнижники заключают сделки по обмену душами). Однако это всего лишь еще один аспект их привлекательности. Когда дело доходит до обаяния, чародеи преуспевают в этой области, что делает их подходящими для руководящих ролей и публичного лица группы, добавляя глубины их и без того мощным способностям. В зависимости от своего происхождения они получают уникальные способности: наследники драконов могут проявлять крылья и дышать кислотой, огнём или льдом; Потомки полубогов/архфейев, такие как Луру, обладают природным обаянием и ошеломляющими способностями. Подкласс «Дикая магия», известный своей непредсказуемой и хаотичной природой, является наиболее интересным для игры, но требует осторожного обращения, чтобы избежать неблагоприятных результатов, зависящих от удачи игрока.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 25.06.2025
- Лучшие совместные игры в Steam
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
- Финансовые рынки на грани рецессии: что ждать 19 июня 2025 года?
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лидеры роста и падения
2024-12-25 04:35