Сводка
- Истинное преступление и Наёмники являются примерами серий открытых миров с только двумя сильными играми, что заставляет поклонников желать большего.
- Мертвое предчувствие приняло нетрадиционный подход к игровому дизайну, предлагая уникальные геймплейные механики и повествование.
- Прототип и Средиземье — это серии игр с открытым миром, которые завершились после двух игр, каждая из которых принесла игрокам уникальные впечатления.
Как преданный геймер, я должен признать, что видеоигры в открытом мире часто рекламируются как идеальные и обширные игровые площадки, полные бесконечных возможностей для исследования. Однако кажется, что это не всегда так, когда мы видим множество серий, выпускающих сиквелы один за другим без остановки. К сожалению, даже самые известные и революционные серии смогли выпустить лишь несколько выдающихся игр перед тем, как исчезнуть из-за закрытия студий, лицензионных осложнений или просто неблагоприятных обстоятельств.
Эти две серии игр с открытым миром заняли место среди великих историй ‘что если’. От супермощных сражений до погружающих вестернов и малоизвестных культовых фаворитов, это топ франшизы открытого мира, которые сумели рассказать захватывающие истории всего за два выпуска, в процессе превзойдя некоторые долгоиграющие саги.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайся5. Истинное преступление (Улицы Лос-Анджелеса и Нью-Йорка)
Два преступления, два города, дела закрыты.
В ответ на открытые мировые игры симуляции преступности Activison представила «True Crime». Она была суровой, несколько неуклюжей, но амбициозной. В игре «Streets of LA», игроки оказались в обширном воспроизведении Лос-Анджелеса, играя за коррумпированного полицейского Ника Канга. Эта игра объединила вождение, стрельбу и ближний бой в захватывающий песокбокс, который был сильно под влиянием кинематографического стиля и некоторой остроты, характерной для начала 2000-х.
«True Crime: New York City» изменил атмосферу и представил нового главного героя, но технические проблемы и слабая реакция разрушили мечты о трилогии. Несмотря на то что большинство историй в жанре истинного преступления заканчиваются трагически, для серии есть ощущение завершенности. Sleeping Dogs, хоть и является духовным наследником без собственного продолжения, использовала многие сильные стороны предшествующей серии, одновременно следуя своему уникальному пути.
4. Смертельное Предчувствие (И Благословение в Маскировке)
Пиксельная классическая игра Открытый мир Оригинальность
Потому что игры открытого мира требуют значительных ресурсов по времени и средствам, разработчики обычно выбирают более безопасные решения. Однако это не было правдой для «Deadly Premonition», которая осмелилась пойти необычным путем в геймдизайне. Мягко говоря, «Deadly Premonition» предлагает нарратив и окружение, напоминающее «Твин Пикс», вместе с уникальными и причудливыми игровыми механиками вроде счетчика гигиены за счет потери графического реализма.
Примерно через десять лет после своего выпуска «Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise» функционировал одновременно как прелюдия и продолжение, разделяя игровой процесс на два временных периода. В более ранний период игроки управляли молодым агентом Йорком, который исследовал открытый мир городка Ле Каре, Луизиана, используя скейтборд. Эта необычная серия известна своей способностью удивлять, однако возможность появления третьей части остается сомнительной из-за реакции на «A Blessing in Disguise». Будущее этой серии представляется столь же маловероятным, как и миры и персонажи внутри неё.
Наемники (Игровая площадка разрушения и мир в пламени)
Расплата — всего лишь бизнес
В 2005 году была представлена игра под названием ‘Mercenaries: Playground of Destruction’, предшествующая эре, когда стали популярны игры с открытым миром. Её уникальное преимущество заключалось в возможности разрушения всего, что попадало в поле зрения игрока. Сюжет разворачивался в вымышленной Северной Корее на грани конфликта, позволяя игрокам выбирать из трех различных наемников и создавать хаос через выполнение контрактов и манипулирование различными фракциями против друг друга. Анархическое разрушение и стратегическая свобода игры принесли ей культовый статус.
Игра под названием «Наёмники 2: Мир в пламени» усилила беспорядки, включив такие элементы, как топливные рейды, авиационные удары и широко распространенная анархия, на фоне вымышленной версии Венесуэлы. Однако ей помешали технические проблемы, спорный тон и некоторые недостаточно проработанныe концепции, что омрачило репутацию сиквела. К сожалению, Pandemic Studios прекратила свою деятельность вскоре после этого, и «Наёмники 3» остались в виде концепт-арта, так и не увидев свет.
Прототип (и Прототип 2)
Вирус наконец-то завершил свой цикл.
Первоначально задуманная как игра о Невероятном Халке в Нью-Йорке, проект превратился во что-то совершенно иное — или по крайней мере показал признаки развития сознания — когда Prototype ввел Алекса Мерсера в огромный городской ландшафт, наполненный беспорядком, тайной и гротескными элементами. Сочетая паркуровские движения, способности к трансформации и интенсивные боевые сцены, оригинальное название предлагало фэнтезийную игру с открытым миром о силе, которая не имела аналогов в конце 2000-х годов.
В новой версии Prototype 2 представили нового главного героя и улучшенные механики боя и движения, но к сожалению, сага не смогла продвинуться дальше второго выпуска. Некоторые энтузиасты считали, что неустанное насилие, хотя и приятное на эмоциональном уровне, оставило повествование несколько измотанным. В результате Prototype воплотил свое название и был оставлен разработчиками для новых начинаний.
Средиземье (Тень войны и Тень Мордора)
Две Игры Свяжут Их Все
Несколько грустно, что игры по Средиземью от Monolith, учитывая богатую историю таких рассказов как ‘Властелин колец’, так и не дождались третьей части. Одна из них — Shadow of Mordor — погрузила игроков в мир оригинальных персонажей Warner Bros., Талиона и его призрачного союзника Келебримбора, переплетя их стремление к мести с увлекательной смесью навигации в стиле Assassin’s Creed, боевых сцен в духе Arkham и знаменитой системы Nemesis, которая превращала врагов в уникальных противников.
«Shadow of War» развивала свою формулу, вводя осады, управление крепостями и более сосредоточенный на орках сюжетный ход, однако столкнулась с проблемами при запуске из-за lootboxes. К сожалению, третья часть серии «Middle-earth» так и не была создана, несмотря на множество нераскрытых возможностей для нарратива и геймплея. Это неудача в истории заброшенных франшиз Warner Bros., поскольку их спорно запатентованная игровая механика не была пересмотрена для других серий. Печально, учитывая то, что издатели владеют многочисленными лицензиями супергероев с обширными галлереями персонажей.
Почетное упоминание: Metal Gear Solid 5
Серия Metal Gear началась задолго до событий в лагере Омега и пробуждения Ви. Последняя игра франшизы называлась ‘Survivor’. Тем не менее, серия стелс-игр временно перешла к жанру открытого мира с выходом ‘Ground Zeroes’, завершив эту историю на ‘The Phantom Pain’. Так воспринимают это фанаты, считая ‘Survivor’ своего рода ‘официальным ассет флипом’ и менее удовлетворительным продолжением MG5 после ухода Хидэо Кодзимы из Konami.
Наследие Metal Gear Solid началось скорее всего раньше с Peace Walker, но MGS5 во всех его частях выделяется уникальным образом, несмотря на то, что некоторые фанаты считают историю могла бы быть расширена чуть больше. Независимо от этого, маловероятно увидеть новые части в этой серии, особенно игру с открытым миром.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 19.06.2025
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие совместные игры в Steam
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
- Лучшие смартфоны. Что купить в июне 2025.
2025-06-07 09:34