Как Ill объединяет боди-хоррор из 90-х с атмосферой современного хоррора

На протяжении почти 300 лет жанр ужасов постоянно привлекает читателей. За это продолжительное время в рамках ужасов возникло множество поджанров, включая психологические, готические, паранормальные и другие. Создание команды Клоут «ILL» черпает вдохновение из этих давно устоявшихся категорий поджанров.

Изначально представленный на ранних этапах в сентябре прошлого года (2021), проект под названием «ИЛЛ» сейчас полностью перешел к масштабному производству, что позволило его создателям дать более ясную картину их видения конечного продукта. В эксклюзивном интервью с Game Ranters Максим Верехин, соучредитель Team Clout, обсуждал основные источники вдохновения команды и объяснил, как «ИЛЛ» органично сочетает жестокий телесный ужас 1990-х годов с леденящей душу атмосферой психологического ужаса в современных видеоиграх.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Как ILLE вдохновляет свои ужасы в духе 1990-х.

Изначально трейлеры концепции от ILI не полностью отражали финальный продукт, но они заложили хорошую основу для бренда игры тогда. Со временем, однако, ILI развилась и уточнила свою уникальную идентичность, как отметил Максим Верехин.

ILL — это захватывающая игра в жанре сурвайвал хоррор, вдохновленная ужасными фильмами ужасов 1990-х.

Создается впечатление, что на хоррор-контент Team Cloт сильно повлияли мрачные фильмы ужасов 90-х годов, такие как «Похитители тел» и серия фильмов о «Восставшем из ада». Однако их вдохновение не ограничивается только этими фильмами; они также черпают идеи из разнообразных справочных материалов для своей работы.

Как энтузиаст игр, который наслаждается холодком и адреналином различных жанров ужасов, позвольте объяснить наш подход с ILI. Мы не ограничиваемся одним лишь боди-хоррором; наша цель — интегрировать разнообразные ужасающие элементы в эту игру. Однако когда речь заходит о боди-хорроре в ILI, мы вкладываем много страсти и креативности, чтобы сделать его по-настоящему пугающим. Наши вдохновения лежат в классических произведениях хоррор-кино, где акцент делался на раскрытии истинной природы угроз, отвратительных действиях монстров и чистой панике, которую они вызывают у своих жертв.

Система «внутренней расчлененности» от ILL ставит акцент на телесный ужас.

Это замечательно иметь такие творческие импульсы, но важнее всего их применение. К счастью, команда Clout использует свои вдохновения ужасов тела для создания фундаментальной концепции своего нового романа «Жестокое расчленение». По словам Верехина, эта система описывается следующим образом:

В нашей игре ILl при атаке противника тот потеряет конечность, которая отлетит и создаст графически детальную сцену. Мы сосредоточены на том, чтобы система расчленения была максимально реалистичной и захватывающей, вызывая у нас те же чувства любопытства, которые мы испытывали в детстве при игре с более старыми играми, где пытались понять, как можно разрубить врагов ножами или топорами. В ILl мы стремимся воссоздать это ощущение удивления, будто задавая себе вопрос о том, насколько тщательно разработчики продумали и реализовали этот эффект.

В отличие от других франшиз вроде Dead Space, в которых ранее были системы расчленения, Visceral Dismemberment ILL кажется является центральным элементом геймплея в их новой игре. Предполагается, что эта система будет работать вместе с динамичным поведением врагов, которое реагирует реалистично на действия игрока. Например, выстрел по конечности противника может вызвать его болезненное кричание, тем самым усиливая интенсивность реализма игры и акцентируя её аспекты боди-хоррора.

Как ILH Исследует Свои Современные Источники Вдохновения

Кроме фильмов ужасов 1990-х годов, команда Клоут черпала вдохновение из нескольких современных произведений в жанре хоррор.

Мы действительно наслаждаемся сагой Resident Evil, особенно Resident Evil 7 из-за ее жуткой атмосферы и интенсивного фактора страха. Что касается по-настоящему ужасающих игровых опытов, мы черпаем вдохновение от первых частей франшизы Silent Hill и PT Хидео Кодзимы.

В отличие от чрезмерного кровавого стиля врагов и геймплея ’90-х в игре ILL, её непосредственное окружение вызовет ощущение жуткости подобно P.T., Resident Evil и Silent Hill. Таким образом, игроки могут ожидать постепенное усиление напряжения в течение первого часа игры IL, приводящее к по-настоящему ужасающим моментам, предназначенным для глубокого воздействия на их психику.

«Ill» сейчас находится в разработке для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Смотрите также

2025-06-07 13:24