Жанр Rogue-like демонстрирует разнообразие увлекательных игр, отличающихся случайно генерируемыми уровнями и концепцией перманентной смерти (permadeath), которая создает захватывающий цикл игрового процесса для игроков. Несмотря на их известную сложность, решимость продолжать игру после каждого поражения является столь же важной чертой этого жанра. Жанр произошел от игры ‘Rogue’, разработанной приблизительно в 1980 году, и сейчас переживает всплеск новых игр по мере роста своей популярности.
Проще говоря, игры под названием Roguelites имеют общие черты с играми жанра Roguelike в плане процедурной генерации и перманентной смерти, но при этом отличаются по некоторым аспектам. В данной статье делается попытка разъяснить эти различия и объяснить, почему Roguelite не является точно тем же самым, что и Roguelike, а также исследуются истоки и история этого увлекательного жанра.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяЧто определяет игру в жанре rogue-like?
Рогалики берут свое название от влиятельной игры-приключенческой бродилки в подземельях 1980-х годов под названием «Rogue», также известной как «Rogue: Exploring the Dungeons of Doom». В этой игре игроки создают персонажей и погружаются в процедурно генерируемое подземелье с несколькими уровнями. Цель — достичь самого нижнего уровня для получения амулета Йендора. Если персонаж погибает во время игры, необходимо начать заново с новым персонажем и свежегенеранным подземельем. До получения амулета Йендора игроки не могут повторно посещать предыдущие этажи, поэтому все оставленные предметы остаются недоступными до начала побега из Подземелья.
Игра ‘Rogue’ не была первоначальным проектом, который внедрил процедурно генерируемые подземелья и перманентную смерть (permadeath), но её огромный успех привел к тому, что такой стиль игр стали называть Rogue-like. В последующие годы появилось множество подобных игр, одна из которых — Hack (с которой я познакомился через NetHack, производную от неё игру), а также Moriarty, вдохновлённая работами Толкина. Эти ранние игры в жанре Rogue-like характеризовались созданием персонажа, исследованием случайно генерируемых подземелий и перманентной смертью.

Современные rogue-like игры часто следуют общей структуре, добавляя уникальные особенности к случайным исследованиям подземелий, которые характеризуют жанр. Например, такие названия как Tales of Maj’Eyal и Cave’s of Quid предлагают обширные мировые карты, наполненные локациями для исследования, в то время как игры типа Dungeon’s of Drehmor добавляют юмор в свой стиль, сохраняя при этом сложные механики RPG, ценимые фанатами жанра. Path of Achra же сжимает основные элементы этих игр до отдельных боевых сцен, продолжая сохранять формулу геймплея и делая акцент на важности комбо.
Со временем жанр развивался и расширился, включая игры с процедурной генерацией и механикой перманентной смерти, такие как Speulunky, FTL: Faster than Light, Rogue Legacy, Binding of Isaac и Slay the Spire. Хотя они сохранили основные элементы процедурного генерирования и перманентной смерти, эти игры значительно отклонились от первоначальной темы исследования подземелий, заменив пошаговую боевую систему на быстрый шутер с двумя стиками или бои в реальном времени в сочетании с платформерами. Игры, которые так далеко уходят от основ жанра, часто классифицируются как поджанр «RogueLite», что мы рассмотрим подробнее.
Что определяет жанр роуг-лайк?

Мы прибыли в жанр Roguelite игр, который также можно назвать Rougelikes из-за их связи с более широкой категорией Rogue. Поджанр Roguelites был создан для того, чтобы точнее классифицировать игры, которые развились от оригинальной концепции. Игры вроде FTL, Rogue Legacy и Binding of Isaac относятся к этой категории, так как они предлагают отличающуюся геймплейную механику по сравнению с классическими данжен-краулерами, сохраняя при этом ключевые элементы жанра — перманентное поражение и процедурная генерация.
В различных игровых типах вы обнаружите, что развитие за пределами непосредственного геймплея — часто включающее получение постоянных улучшений, дополнительных персонажей и полезных дополнений — является общим элементом. Хотя эта особенность не обязательно определяет один жанр над другим, стоит отметить, что она несколько более распространена в Rogue-lite по сравнению с традиционными rogue-like, хотя исключения существуют (например, Tales of Maj’Eyal).
В играх жанра Rogue-like с метапрогрессом развитие обычно связано с эволюционирующим повествованием, которое переходит из одного прохождения в другое. Примеры этого можно найти в таких играх, как ‘Hades’, где возвращение к самым глубоким уровням Подземного мира приводит к новому диалогу и развитию персонажей; а также в ‘Elden Ring Nightreiyn’, игре, где встречи с различными существами Ночной Стражи, их историями жизни и межличностными отношениями разворачиваются на Зале Круглого Стола во время перерывов между экспедициями.
В чем разница между играми в стиле rogue-like и rogue-lite?

По сути, эти два жанра можно объяснить следующим образом: каждая игра в жанре Roguelite является игрой в стиле Rogue-like, но не каждая игра в стиле Rogue-like принадлежит к жанру Roguelite. Главное различие заключается в том, предполагают ли игры пошаговое исследование подземелий подобно оригинальной игре Rogue. Если геймплей изменен, то такие игры будут отнесены к категории ‘Rogueite’, чтобы отличать их от тех, которые больше напоминают стиль оригинальной игры Rogue.
Некоторые геймеры могут отнести игру с существенным мета-прогрессом к жанру roguelite вместо традиционного rogue-like, поскольку во многих оригинальных rogue-подобных играх прогресс не переносится между прохождениями. Однако такой подход классификации может вызвать проблемы, потому что некоторые игры, которые кажутся больше похожими на классические rogue-подобные, чем на roguelites (например, Tales of Maj’Eyal и Path of Achra), могут быть классифицированы как roguelite согласно такому определению.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 23.06.2025
- Лучшие совместные игры в Steam
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Лидеры роста и падения
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Финансовые рынки на грани рецессии: что ждать 19 июня 2025 года?
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
2025-06-07 17:44