За последние десять лет видеоигры стали довольно предсказуемыми. Однако инди-сцена полна свежих идей и инноваций. Напротив, индустрия высшего класса, похоже, застряла в колее, создавая сиквелы, огромные открытые миры и игры с живым сервисом, которые редко раздвигают границы. Эти игры впечатляют, но они не часто предлагают что-то действительно новаторское. Dragon’s Dogma 2 — грядущая игра, которая обещает бросить вызов игровым нормам и принести новое приключение, непохожее ни на одно другое.
Примерно через 30 часов игры в сиквел с открытым миром я перешел от густых лесов к пылающим пустыням и к недавно созданным островам, рожденным из тени вулкана. Где бы я ни бродил, появляются новые квесты и монстры, сопровождаемые непревзойденным ощущением исследования. Как и в лучших открытых мирах, которые я посещал раньше, вы испытываете чувство принадлежности и близости к земле Dragon’s Dogma 2, когда составляете карту и теряете страх перед неизвестными опасностями, скрывающимися в дикой местности. Каждая игровая сессия – это новое приключение.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяКаждая битва в Dragon’s Dogma 2 может стать для вас последней
Каждый раз, когда мне кажется, что я разгадал эту игру, она удивляет меня чем-то неожиданным. В пылу яростной схватки с минотавром я изо всех сил цеплялся за жизнь, пока он швырял меня из стороны в сторону, пытаясь сбросить меня, пока я вонзал копье в его тело. В конце концов зверю это удалось, он сбросил меня со скалы и, предположительно, привел к моей гибели. Однако у судьбы были другие планы; Когда музыка достигла великолепного пика, моя пешка налетела и спасла меня, готовясь бросить меня обратно в бой. Широко улыбаясь экрану, я знал, что надежда на победу еще есть.
Сомнительно, что некоторые из самых приятных моментов сражений и исследований в этой игре могли бы произойти с более мягкой системой быстрого перемещения, несмотря на наши оговорки по отношению к ней.
В других играх такие захватывающие моменты были бы тщательно продуманы и прописаны для того, чтобы вы могли их пережить. Но в этой игре они органично создаются процедурным хаосом, оставляя вас неожиданным проводником. Первая встреча с грифоном привела меня в трепет; оно безжалостно нападало на нас, пока нам не удалось защититься. Я предполагал, что он ушел, но когда я попытался ограбить лагерь бандитов, грифон появился снова, чтобы отомстить в самый подходящий момент. Застигнутый врасплох, я был полон решимости не сдаваться, не оказав сильного сопротивления.
Я забрался ему на спину, намереваясь ослабить зверя, рубя его, позволяя моим наземным союзникам наносить смертельные удары. Я был на грани успеха, но внезапно монстр обратился в бегство, оставив меня запыхавшимся и брошенным в воздух, как тряпичную куклу. Чудом, кувыркаясь в воздухе, мне удалось схватить его за хвост быстрым нажатием кнопки на плече, предотвратив мою безвременную кончину и превратив меня в упорного ковбоя на спине самого дикого брыкающегося мустанга. Бронко продолжал беспорядочно брыкаться, казалось, целую вечность, пока я не достиг точки, где снова мог коснуться земли. Я поймал себя на том, что неоднократно восклицал «о боже мой!» от изумления, когда передо мной разворачивалась эта захватывающая сцена. Ни одна другая игра не вызывала у меня такого отклика, и это говорит о ее уникальной интенсивности.
Днем или ночью что-то всегда сбивает вас с ног
Ранее я писал об объятиях ночи в Dragon’s Dogma 2. Хотя вы ничего не видите, динамика исследования и боя полностью меняется с появлением лунного света, что заставляет вас быть более осторожными и оппортунистическими. и безжалостен, чтобы выжить.
Я недооценил сложность сопровождения персонажа по карте после захода солнца, думая, что это будет легкая задача без походного снаряжения или лечебных припасов. Однако я продолжал, и следующий час стал изнурительным опытом, наполненным, казалось бы, непреодолимыми препятствиями. Каким-то образом мне удалось пережить многочисленные столкновения с могущественными противниками и перемещаться по незнакомой местности в темноте. Если бы была возможность, я бы с удовольствием повторил этот опыт.
Важно регулярно брать с собой фонарное масло, а не полагаться только на магические заклинания и молитвы о свете во время путешествия.
В Dragon’s Dogma 2, как и в других подобных играх с открытым миром, есть множество увлекательных развлечений, которые делают игру невероятно полезной. Хотя я, возможно, поместил на карту маркер важного задания, мои планы путешествия могут измениться. Вместо того, чтобы придерживаться основного квеста в Батале, я решил подняться на гору и наткнулся на лабиринт, наполненный различными орками, ящерицами и другими существами. Обход отнял у меня час времени, но окупился сторицей, предлагая множество сокровищ и доступ к новому третьему региону, как только я выйду из лабиринта. Я все еще исследую эту очаровательную землю и не знаю, когда смогу двигаться дальше.

Capcom отходит от большинства современных норм дизайна в Dragon’s Dogma 2, побуждая игроков мыслить творчески и исследовать игру на своих собственных условиях. В отличие от таких игр, как Skyrim или The Witcher 3, где квесты дают четкие указания и решения головоломок, Dragon’s Dogma 2 предлагает только подсказки и во многом полагается на интуицию игрока.
Разработчики игр проявляют огромную смелость, создавая такие обширные игры и поручая игрокам перемещаться по ним, несмотря на потенциальные проблемы, такие как разочарование или замешательство на этом пути. Однако награда стоит затраченных усилий.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 24.06.2025
- Лучшие совместные игры в Steam
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
- Лидеры роста и падения
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Финансовые рынки на грани рецессии: что ждать 19 июня 2025 года?
- Лучшие складные смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Doogee Blade20 Play ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, большой аккумулятор