Игровые истории и тенденции, определившие 2024 год

Как энтузиаст технологий с более чем двадцатилетним опытом работы в отрасли, я могу с уверенностью сказать, что 2024 год стал для игрового мира американскими горками. От взлетов до падений, в этом году было немало как триумфов, так и невзгод.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Какой год.

Не только я согласен с тем, что 2024 год был довольно напряженным годом, наполненным выдающимися играми, захватывающими новостями и смесью как воодушевляющих, так и разочаровывающих событий. Выдающиеся разработчики продемонстрировали свое мастерство, создав незабываемые впечатления, которые, вероятно, будут определять это десятилетие. Однако были также случаи массовых сокращений рабочих мест, увольнений и поспешных решений, последствия которых могут не проявиться в полной мере в течение нескольких лет.

В период отпусков я беру заслуженный перерыв, чтобы заняться чтением, рисованием миниатюрных фигурок и, возможно, насладиться несколькими играми. Во время этого простоя я хотел бы вернуться к некоторым из самых замечательных событий, которые сформировали этот год: чрезвычайные ситуации, предостерегающие истории, возникающие тенденции и даже проблески оптимизма в отношении того, что ждет впереди.

Вот пять самых интересных историй, которые определили игровую индустрию на протяжении 2024 года:

5. Игры с черными дырами ограничивают время игроков

Мэт Пискателла, аналитик Circana, исполняющий обязанности исполнительного директора, часто делится ценной информацией о популярных играх, отслеживая взаимодействие игроков с помощью регулярно публикуемых диаграмм. Со временем я заметил кое-что интригующее: игры в этих чартах имеют тенденцию оставаться на месте. Другими словами, такие игры, как Call of Duty, Grand Theft Auto и Minecraft, сильно привлекают внимание с минимальными изменениями. Иногда появляется свежая игра, но обычно она исчезает через некоторое время.

Это не значит, что ничего нового не может процветать — напротив, бесплатный геройский шутер Marvel Rivals от NetEase Games хорошо стартует, а Helldivers 2 от PlayStation и Arrowhead Game Studios удерживает интерес игроков после недавнего обновлять. Однако эти истории успеха онлайн-сервисов являются скорее исключениями, чем нормой.

На мой взгляд, не существует единого идеального решения для выхода из текущей ситуации, но разработчикам и издателям крайне важно учитывать, как меняются игровые предпочтения. Многим играм в США становится все сложнее требовать 70 долларов, поскольку все большее число игроков предпочитают вместо этого играть в бесплатные игры.

4. Xbox поддерживает мультиплатформенные запуски

После завершения масштабного приобретения Activision Blizzard King в начале 2024 года Microsoft перешла к более широкой, мультиплатформенной стратегии. В результате этого шага четыре предыдущих эксклюзива для консолей Xbox, такие как Sea of ​​Thieves от Rare, стали доступны на системах PlayStation и Nintendo. Ожидается, что в следующем году версия Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PlayStation 5. Более того, в 2025 году одновременно произойдет мультиплатформенный запуск таких игр, как The Outer Worlds 2 от Obsidian и других.

Действительно, для ясности и справедливости важно отметить, что Microsoft уже некоторое время является мультиплатформенным издателем, распространяя Minecraft на различных устройствах. Кроме того, во время попытки приобрести Activision компания пообещала продолжать предлагать Call of Duty на разных платформах. Однако это все та же корпорация, которая публично пообещала сделать такие игры, как Starfield от Bethesda, эксклюзивными для Xbox.

Понятно, почему возникла такая ситуация (по мере роста Xbox внутри Microsoft они требуют более высоких прибылей), но, похоже, вся история еще не полностью рассказана. Растущая тенденция предложения большего количества программного обеспечения на нескольких платформах, безусловно, предполагает стратегические изменения, и мне не терпится увидеть, как они будут развиваться в 2025 году и в дальнейшем.

3. Выпущена PlayStation Concord, теперь ее как будто никогда не существовало

23 августа 2024 года Sony PlayStation Studios представила Concord — многопользовательский шутер, созданный их недавним приобретением Firewalk Studios. Это одна из нескольких долгожданных онлайн-игр, которые PlayStation Studios разрабатывает уже некоторое время.

Через две полные недели, 6 сентября, игра перестала быть доступной для покупки, а ее серверы были деактивированы. Позже, 29 октября, Firewalk Studios прекратила свою деятельность.

Стоит еще раз упомянуть, несмотря на кажущуюся повторяемость, что игры часто с трудом сохраняют популярность после запуска или не могут привлечь аудиторию, независимо от того, являются ли они многопользовательскими или однопользовательскими. Однако что я нахожу необычным, так это явное отсутствие признания рынком игры, выпущенной такой уважаемой компанией, как PlayStation и Concord, чего я раньше не видел и, возможно, никогда больше не увижу.

Как технический энтузиаст, я не могу не задуматься о причинах, по которым эта игра не нашла отклика у игроков. Несмотря на многочисленные оценки и одобрения внутри компании, включая руководителей и руководителей, трудно понять, как эта игра ускользнула от внимания. Теперь, когда студия закрыта, осталась только непростая глава в серии «Секретный уровень» Prime Video, служащая напоминанием о ее наследии.

Кстати о закрытии студии…

2. Увольнения и закрытия опустошают отрасль

Боже мой.

В 2023 году прокатилась волна увольнений, которые было трудно выдержать, а 2024 год характеризовался массовыми сокращениями рабочих мест, которые трудно выразить словами. Тысячи сотрудников таких компаний, как Microsoft, Sony, Embracer Group, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft и многих других, остались без работы. Известные студии закрывались с угрожающей скоростью, а отмена нескольких игр стала обычным явлением. Часто приводились одни и те же оправдания: высокооплачиваемые руководители подчеркивали важность финансовой эффективности и выражали сожаление по поводу трудных новостей, которыми им пришлось поделиться.

Маловероятно, что люди полностью осознают масштабы таланта, который был растрачен, или многочисленных игр, которые не материализуются в будущем из-за этой ситуации. Оставшаяся пустота будет более заметна у некоторых издателей, чем у других, но в конечном итоге все они сыграли свою роль в этом падении.

Однако медленно, но верно рабочие замечают…

1. Рост профсоюзов

В качестве оптимистического заключения стоит упомянуть, что в этом году произошло важное событие: профсоюзы оставили свой след в крупнейших и наиболее престижных компаниях по разработке видеоигр в мире.

Bethesda Game Studios, создатели The Elder Scrolls, Fallout и Starfield, вместе со всей командой разработчиков World of Warcraft в Blizzard Entertainment, а с недавних пор и ZeniMax Online Studios, создали полноценные профсоюзы. Эта волна профсоюзов произошла ближе к концу года.

Профсоюзы не гарантируют, что все пройдет гладко, поскольку их успех зависит от преданности делу каждого. Однако в непростой для разработки игр год эти профсоюзы символизируют проблеск надежды — веру в то, что ни одна команда не освобождена от необходимости организовать и заставить свою материнскую компанию искренне решать насущные вопросы.

Было приятно наблюдать за тем, как эти партнерские отношения укрепляются, и я искренне оптимистичен в отношении того, что их рост сохранится на протяжении всего 2025 года.

Смотрите также

2024-12-27 17:10