Юбисофт утверждает, что микротранзакции «делают игровой опыт более веселым» – возможно, худшая цитата в истории игр

Ubisoft стремится следовать по стопам Electronic Arts, изучая их прошлые стратегии генерации дохода после недавнего инцидента, вызвавшего смятение среди геймеров. Сразу после последнего финансового отчета Ubisoft сделала смелое заявление о том, что игроки получают больше удовольствия, когда им предоставляется возможность тратить еще больше на уже купленные ими игры.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Собственными словами могу изложить так: финансовый отчет Ubisoft говорит о том, что компания стремится создавать стратегии монетизации и вовлеченности игроков, сохраняя высокое качество игрового опыта на протяжении длительного времени. Для премиальных игр, разработанных Ubisoft, философия заключается в возможности для игроков полностью насладиться игрой без дополнительных затрат.

Двигаясь вперед, они с уверенностью утверждают, что их внутриигровые премиальные функции значительно улучшают удовольствие игроков. Эти возможности позволяют игрокам настроить своих персонажей или продвигаться быстрее по своему усмотрению, однако решение о использовании этих опций всегда остается за игроками.

На мгновение представим себе, что их мнение правильное. Возможно, я утратил связь с предпочтениями современных геймеров; кажется, все вы готовы вкладывать средства в временные цифровые предметы вроде скинов, которые исчезают сразу после решения разработчика закрыть игру.

После длительного размышления о чем-то таком невероятном пора вернуться в реальный мир. (Или я недавно жил в пузыре?)

Ясно, что компания Юбисофт попала в точку, когда говорит о том, что игрокам нравится настраивать внешний вид своих персонажей. Сколько я себя помню, открытие новых нарядов для моего персонажа в игре всегда было значительной мотивацией продолжать играть.

Ты уловил ту часть про разблокировку? Разве это похоже на покупку чего-то? Не совсем.

Очевидно, что скины игроков пользуются огромной популярностью благодаря играм как Call of Duty, Fortnite, Apex Legends, Rainbow Six Siege от Ubisoft и многим другим. Я также признаю важность микротранзакций в играх для компенсации растущих затрат на разработку и поддержания онлайн-игр сообщества на протяжении десяти лет или более.

Мне не ясно, почему кто-то утверждает, что удовольствие приходит от использования кредитной карты. Напротив, мне кажется, именно предметы или достижения, которые можно получить без траты денег, заслуживают особого внимания. Те вещи, которые зарабатываются усилиями и упорством, обычно ценятся наиболее высоко.

В моей последней иллюстрации я имею в виду Rainbow Six Siege X. Достижение определенного ранга предоставляет уникальные скины и фоны для аватарки как доказательство вашего успеха. Эти ‘заработанные’ скины дают неповторимое чувство гордости, которое не сравнится с покупкой за игровую валюту.

Приобретение скинов действительно может приносить определённую степень удовольствия, но эта радость часто омрачена множеством факторов, побуждающих игроков совершать такие покупки. Категоризация данного процесса исключительно как улучшение игрового опыта кажется вводящей в заблуждение, учитывая множество других связанных аспектов.

Тревога отсутствия участия в чем-то захватывающем часто мотивирует людей покупать косметические товары. Некоторые инновационные решения даже используют игровые механики, такие как подбор игроков, что стимулирует покупки скинов для поддержания интереса к игровому процессу.

Чем больше людей вкладывают деньги в игру, тем сложнее устоять перед желанием присоединиться к ним. Это чувство принадлежности глубоко укоренено внутри нас и приводит к боязни пропустить что-то важное (ФОМО).

Ясно, что стоит учитывать один важный момент: покупка внутриигровых косметических предметов, таких как скины, может приносить игрокам удовольствие или удовлетворение. Почти каждый потратил деньги на свои любимые игры, включая меня несколько раз, особенно когда речь идет о моей любимой персонализации.

Что действительно бесит меня, так это утверждение, что геймерам нравится использовать кредитные карты для продвижения в играх. Разве вы не видите, я шучу? Я с трудом верю и откровенно раздражаюсь, когда люди заявляют, что игрокам нравится использовать кредитные карты для прогресса в игре. Это шутка или как?

Наблюдение за микротранзакциями в игре Ubisoft, которые предоставляют ресурсы для вашей одиночной сюжетной линии, несомненно является одной из самых запутанных тенденций в игровой индустрии сегодня. К сожалению, это практика, к которой привыкли тревожно большое количество геймеров.

Кажется, мы переходим от оборудования лошадей броней из дополнений The Elder Scrolls к покупке стратегических локаций для оружия в Far Cry 6. Но возникает вопрос: почему тратить $70 на игру только затем, чтобы последовать этому покупкой множества товаров за $5 — ресурсов для вашего поселения в игре, виртуальной валюты и карт? Это больше похоже на расточительство, чем разумный подход к играм, не так ли?

Вместо того чтобы ориентироваться на геймеров, сейчас я критикую компанию Ubisoft за их претензии в принятии стратегий монетизации и вовлечения, которые якобы ставят интересы игроков на первое место. Это кажется всё более абсурдным при дальнейшем обдумывании.

Как геймер я задумываюсь о концепции обхода этапов сбора ресурсов в игре и сразу перехода к финалу. На первый взгляд этот подход может показаться привлекательным из-за экономии времени, но он потенциально снижает общее впечатление от игры. Вместо этого это ощущается как усечённая версия, упускающая саму суть геймплея — путешествие и восторг преодоления трудностей на пути. Истинная радость заключается в процессе приобретения ресурсов, разработке стратегий и прохождении уровней, что делает окончательную победу такой значимой. Пропуск этих этапов может оставить некоторых игроков с чувством обделённости, будто они упустили важную часть игрового опыта.

Проще говоря, нам интересно, намерено ли сложность игровых элементов и опциональные покупки сделать игру сложнее для того, чтобы разработчики побудили нас тратить больше денег. Однако мы не можем быть уверены в этом, что только усиливает наше разочарование.

Мне кажется, я могу не знать общего настроения среди других геймеров, но выражу свою личную точку зрения, символически показав большой палец вниз любому, кто посчитал приемлемым делать заявления о предполагаемой независимости игрока.

Есть ли другие подобные мне или я всего лишь один из многих? Оставьте комментарий, отдайте свой голос или поделитесь своими мыслями на наших платформах в социальных сетях. Может быть, я не просто ошибаюсь, а являюсь самим директором Скиннером.

Смотрите также

2025-07-21 13:39