В предстоящем обновлении 14.9 League of Legends Riot вновь представляет Арену в качестве постоянного игрового режима в течение рейтингового сезона. Теперь игроки могут демонстрировать свои способности в этом напряженном игровом режиме в течение полного 4-месячного периода.
На Reddit некоторые геймеры выразили обеспокоенность по поводу мощности новейших призматических предметов в игре и их, казалось бы, несбалансированной природы. Похоже, что Riot Games планировали этот предполагаемый дисбаланс.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяLeague of Legends: разработчики хотели, чтобы призматические предметы было сложно сбалансировать
В обновленной арене каждый игрок получает один призматический предмет за матч. Использование этих предметов является обязательным, а не факультативным. Они дают чемпионам чрезвычайные преимущества, однако неправильное управление может привести к неблагоприятным последствиям, тем самым увеличивая непредсказуемость игры.
Некоторые игроки выразили обеспокоенность тем, что призматические предметы не работают эффективно со всеми чемпионами в игре, учитывая большое количество чемпионов (более 160), что делает поиск синергии сложной задачей. Это беспокойство проистекает из убеждения, что может быть трудно найти баланс по этим статьям.
<дел>
Почему призматические предметы на Арене не имеют тех же проблем, что и мифические предметы?
автор u/DragonyCH в Leagueoflegends
Похоже, что разговор вызвал достаточный интерес, и к нему присоединился Мэтт «Riot Phroxzon» Люнг-Харрисон, ведущий дизайнер League of Legends. Он пояснил, что это был выбор, сделанный командой Arena.
Цель состоит в том, чтобы вы не имели полного контроля над своими призматическими предметами. Если вам выпал хороший результат, то, скорее всего, у вас будет хорошее среднее место. Если вы этого не сделали, это не значит, что вы обречены: сильный игрок по-прежнему сможет занимать высокие средние места, даже несмотря на неоптимальные предложения предметов.
Вместо того, чтобы получить оптимальный бросок призматического предмета, проигрыш — это просто отражение вашего уровня навыков. Разработчики, вероятно, намеревались добавить в игру элемент непредсказуемости, чтобы сделать игру более сложной.
В настоящее время игроки выражают неуверенность в отношении этих предметов. Как только Arena заработает, будет интересно наблюдать за последствиями и определять, намерен ли Riot изменить их, если призматические предметы окажутся непреодолимыми.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 23.06.2025
- Лучшие совместные игры в Steam
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лидеры роста и падения
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Финансовые рынки на грани рецессии: что ждать 19 июня 2025 года?
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
2024-04-22 17:58