Borderlands 4 должна удвоить ставку на одну из лучших хитростей BL3

Основные моменты

  • Контент Borderlands 3 после запуска отражал игры с живым сервисом без негативного клейма, связанного с ярлыком «живой сервис».
  • Постоянные небольшие обновления вместе с крупными DLC были ключом к успеху Borderlands 3.
  • Стратегия Gearbox «не живого обслуживания» для Borderlands 3 была хорошо принята и должна быть продолжена и в Borderlands 4.

Как большой поклонник франшизы Borderlands, я очень в восторге от того, как Gearbox справилась с контентом Borderlands 3 после запуска. Постоянные обновления и небольшие дополнения поддерживали мое участие и инвестирование еще долгое время после первого запуска, в то время как основные DLC предоставил новый захватывающий контент, расширивший мир игры.


Как заядлый геймер, увлекающийся серией Borderlands с момента ее дебюта в 2009 году, я могу засвидетельствовать ее непреходящее влияние на жанр мародерных шутеров. Gearbox Studios сыграла ключевую роль в популяризации этого уникального стиля игрового процесса, и многие последующие игры черпали вдохновение из их новаторской франшизы. С анонсом Borderlands 4 мое волнение достигло рекордного уровня! В последней части, Borderlands 3, после релиза появилось множество контента, который, возможно, и не был помечен как «живой сервис», но им это определенно нравилось. Мне не терпится увидеть, как следующая глава саги Borderlands будет развиваться на новейших игровых платформах.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

То, как Gearbox Software обрабатывала контент для Borderlands 3 после запуска, сильно напоминало подходы других игр с живым сервисом, таких как Destiny 2, Helldivers 2 и Apex Legends. Однако, не называя ее явно игрой с живым сервисом, им удалось избежать растущих негативных ассоциаций, которые стали синонимами этого жанра. Приняв эту стратегию, Borderlands 3 успешно воспользовалась большинством преимуществ этого подхода, не будучи официально помечена как игра с живым сервисом, что создало благоприятную ситуацию как для фанатов, так и для разработчиков. Аналогичным образом ожидается, что Gearbox применит тот же подход к Borderlands 4.

Gearbox не описывает поддержку Borderlands после запуска как живой сервис — блестящая стратегия, которую следует сохранить для BL4

Поддержка и контент Borderlands 3 после запуска

Со временем, по мере роста популярности Borderlands, Gearbox выделила больше ресурсов на расширение и улучшение игрового процесса. Сюда входили как крупные сюжетные расширения, так и более мелкие обновления, такие как новые испытания, рейды и боссы, распространяющиеся на протяжении жизненного цикла каждой игры. В случае с Borderlands 3 пост-релизный контент привел к улучшениям режима Mayhem, дополнительной косметике, оружию и сезонным/специальным событиям (многие из которых были бесплатными). Кроме того, было четыре более крупных платных DLC, которые можно было приобрести в рамках Season Pass.

Как заядлый геймер, я на собственном опыте испытал, как выпуск дополнения «Командир Лилит и Битва за Убежище» для Borderlands 2 вызвал настоящий ажиотаж перед запуском Borderlands 3. Это интригующее дополнение, изначально бесплатное для владельцев BL2, не только покорила нас своим увлекательным повествованием, но и преодолела разрыв между двумя играми. Имея в виду эту успешную стратегию, Gearbox Studios могла бы повторить этот подход перед четвертой частью, предоставляя высококачественный контент после релиза и вызывая ажиотаж среди игрового сообщества.

Некоторые фанаты выразили разочарование тем, как Gearbox справилась с некоторыми аспектами «Страны чудес Крошки Тины» после ее выпуска. Надеемся, что команда учтет эти отзывы в будущих проектах.

Borderlands 4 должна продолжить подход BL3 «не к живому сервису»

Проблемы и недостатки, связанные с поддержанием устойчивости игр с живым сервисом, уже давно обсуждаются. К сожалению, существует множество примеров игр, которые не оправдали своих обещаний или на которых негативно повлияло такое обозначение, в результате чего некоторые игроки потеряли интерес из-за предполагаемых последствий. Напротив, Borderlands 3 сумела удержать поклонников благодаря постоянным обновлениям и интригующим мелким изменениям, дополненным более крупными сюжетными DLC.

Как геймер, я могу сказать вам, что в Borderlands 3 Gearbox мастерски внедрила элементы жизненного сервиса, даже не обозначив их как таковые. Этот подход оказался успешным в улучшении контента игры после выпуска, удержании интереса геймеров и поддержании здорового баланса между небольшими обновлениями и более крупными расширениями Season Pass. Принимая во внимание эту философию, для Gearbox кажется правильным продолжить эту стратегию с Borderlands 4. Придерживаясь этого подхода к живому обслуживанию, как Gearbox, так и сообщество Borderlands могут пожинать плоды, не будучи привязанными к этому конкретному термину, устанавливая положительный промышленный стандарт.

Смотрите также

2024-06-04 14:47