Была ли Windows Mixed Reality такой плохой, как мне помнится? Я оглядываюсь на неудачную платформу VR, которая опередила своё время.

Четвертого апреля компания Майкрософт отметит свое пятидесятое годовщина, что побуждает к размышлениям о значимых этапах развития и конструктивной критике этого знаменитого гиганта программного обеспечения.

⚡ Хочешь быть в курсе, о чем все болтают, даже если ты не понимаешь половины?
ФинБолт – твой проводник в мире инвестиций, где тренды меняются быстрее, чем настроение кота.

Присоединиться и посмеяться в Telegram

Несколько моих первых (и наиболее запоминающихся) опытов с Windows были связаны с играми.

С тех пор как я впервые начал играть в Солитер на компьютере с Windows 95, что привело к почти провалу в седьмом классе из-за моей одержимости Age of Empires II (которую моя коллега Ребекка Спир считает одной из лучших игр от Microsoft), компания Microsoft была неотъемлемой частью моего пути.

Пропустив значительный промежуток времени, наполненный приятными впечатлениями от PC-игр, Microsoft снова вышла на рынок виртуальной реальности (VR) в середине и конце 2010-х годов, когда интерес к VR вновь возрос.

Позвольте мне поразмыслить о непродолжительном пути Windows Mixed Reality, чтобы определить его ключевые сильные стороны и потенциальные факторы, которые могли способствовать его упадку на рынке.

Что такое Windows Mixed Reality?

https://youtube.com/watch?v=-IWNjSdGuSE

На конференции Windows Hardware Engineering Community (WinHEC) в 2016 году компания Microsoft представила свою технологию Windows Mixed Reality, которая позже стала доступной с обновлением для Windows 10 2017 года, известным как Creators Update.

WMR (Windows Mixed Reality) была частью проекта ‘Evo’ от компании Microsoft, задачей которого было внедрение доступных гарнитур на рынок и установление новых стандартов качества для ПК с операционной системой Windows.

На выставке потребительской электроники (CES) в 2017 году мы впервые увидели аппаратное обеспечение для WMR, которое тогда было известно как Windows Holographic VR, а позже получило новое название благодаря сотрудничеству с компанией Microsoft.

Будучи преданным поклонником, я с нетерпением ожидал выступления Алекса Кипмана, гения HoloLens и тогдашнего лидера команды Microsoft по смешанной реальности (MR), который вышел на сцену в октябре. Облачённый в шлем виртуальной реальности, он поделился захватывающими новостями: предзаказы этих революционных MR-шлемов стали доступны!

https://www.youtube.com/watch?v=_xpI0JosYUk

Кипман также опубликовал длинное сообщение в блоге, подробно описывающее его видение смешанной реальности Windows:

Мы стоим на пороге новой эры в вычислительной технике — эпохи, которая даст нам возможность улучшать наши способности, преодолевать пространственные и временные ограничения и работать без прерываний между устройствами. Эта революция позволит нам войти в виртуальные миры, адаптированные к нашим предпочтениям, где мы сможем достигать того, что казалось недостижимым, создавать незабываемые моменты с близкими и оставлять долговечные воспоминания в этих погружающих средах.

Способ восприятия возможностей технологий кардинально изменится с наступлением эры вычислений смешанной реальности. Уже сегодня эта трансформация становится очевидной в современных рабочих местах, и скоро она затронет каждый аспект нашей жизни. С помощью смешанных реальностей наши мысли выходят за рамки бумаги, экранов и словесного выражения. Это главное обещание смешанной реальности — граница между нашим физическим и цифровым мирами будет стираться.

Microsoft рассматривала свою платформу смешанной реальности как шаг к будущему вычислений. Планировались регулярные обновления для расширения её возможностей, всегда учитывая потребности и склонности пользователей.

Первоначально разработанный для множества целей, включая игры, просмотр фильмов или ТВ-шоу, серфинг в интернете и общение с друзьями через виртуальные чаты, это был WMR.

Вот краткий список всех гарнитур виртуальной реальности, выпущенных под брендом WMR:

  • Acer AH101 был выпущен 17 октября 2017 года за 399.99 долларов США (с контроллерами).
  • Визор Dell был выпущен 17 октября 2017 года по цене $349.99 (с контроллерами — $449.99)
  • HP WMR: Выпущен 17 октября 2017 года за $449.99 (с контроллерами).
  • Lenovo Explorer выпустили 17 октября 2017 года по цене 349,99 долларов США (449,99 с контроллерами).
  • Samsung Odyssey: Выпущена 6 ноября 2017 года за $500 (с контроллерами).
  • АСУС HC102: выпущен 20 февраля 2018 года по цене 399,99 долларов США (с контроллерами).
  • Samsung Odyssey+: Выпущен 22 октября 2018 года за 500 долларов США (вместе с контроллерами).
  • HP Reverb выпустили 6 мая 2019 года по цене $599 (для потребителей) и $649 (профессиональная версия).
  • Acer OJO 500 был выпущен 17 октября 2019 года за $399.99 (вместе с контроллерами).
  • HP Reverb G2: Выпущен 31 октября 2020 года за 599 долларов США (с контроллерами).

Windows Mixed Reality многое сделала правильно, независимо от того, чем все закончилось.

На Windows Mixed Reality легко смотреть с негативной точки зрения.

С обновлением 24H2 для Windows 11 многие пользователи столкнулись с электронным мусором из-за прекращения поддержки и не смогли полностью реализовать все заявленные преимущества производительности.

Тем не менее, он хорошо справился с несколькими аспектами и в некоторых областях опережал конкурентов.

Windows Mixed Reality опережала своё время… классическая история от Microsoft.

Первой VR-шлемом, который я протестировал, была ранняя версия Oculus Rift. Вторым был HTC Vive.

Чтобы отслеживать движение вашей гарнитуры и контроллеров, обе системы требовали наличия базовой станции, связанной с вашим компьютером.

Раньше технология внутриглазкового трекинга стала стандартом для гарнитур вроде Meta Quest после приобретения Oculus компанией Meta. Примечательно, что гарнитура Windows Mixed Reality предлагала эту функцию задолго до того, как она стала широко распространенной.

Я отчетливо помню установку моей первой VR гарнитуры; для этого не требовались базовые станции или длинные кабели. Вместо этого, это был простой прибор типа «подключай и используй» с моим ПК, а отслеживание осуществлялось за счет встроенных в само устройство камер и сенсоров.

Гарнитура, отслеживающая контроллеры, вызвала некоторое замешательство, особенно при перемещении рук с контроллерами назад. Тем не менее, она оказалась проще в настройке и использовании для большинства пользователей.

Высочайшая визуальная точность Windows Mixed Reality была одним из аргументов в пользу покупки

По визуальной точности WMVR опережала многие другие основные системы виртуальной реальности.

2017 год ознаменовался тем, что эти бренды – Dell, Acer, HP и Lenovo – выпустили свои гарнитуры Windows Mixed Reality (WMX) в рамках совместного проекта. Эти устройства имели дисплей с высоким разрешением 1440×1440 пикселей.

По сравнению с ними, HTC Vive был запущен в 2016 году с более высоким разрешением (1080×1200), чем PSVR (960×1080) и Oculus Rift CV1 (также 1080×1200).

Учитывая важность высокого разрешения в виртуальной реальности, Windows Mixed Reality обеспечила значительное визуальное улучшение при сохранении стоимости на уровне бюджета.

В 2017 году я был поражён Samsung Odyssey, революционным устройством, которое подняло уровень погружения на новые высоты благодаря своему AMOLED дисплею с разрешением 1440×1600. Только в следующем году HTC последовала их примеру со своим Vive Pro, оснащённым таким же замечательным экраном.

В 2019 и 2020 годах HP представила гарнитуры Reverb и Reverb G2 WMRT, подняв разрешение до чёткого значения 2160×2160.

По моему мнению, Reverb G2 получил положительные отзывы, и я убежден, что это представило отличную возможность для успеха Windows Mixed Reality.

В Windows Mixed Reality были некоторые из наиболее доступных устройств

Как исследователь, я обнаружил, что гарнитуры виртуальной реальности Windows Mixed Reality и их контроллеры предоставляют доступный и экономически эффективный вход в мир виртуальной реальности.

Сначала дебютные продукты от партнеров Microsoft были запущены по ценам ниже 500 долларов, и наиболее доступной была система Acer AH101 за 400 долларов, которая включала контроллеры. Вскоре эти гарнитуры испытали снижение цены.

По сравнению с другими вариантами, розничная цена Oculus Rift CV1 составляла 599 долларов США, а стоимость HTC Vive была 399 долларов. Чтобы насладиться полным опытом PSVR, нужно было вложить около 400 долларов в комплект из гарнитуры и контроллеров.

Впечатляющая гарнитура Samsung Odyssey с экраном высокого разрешения AMOLED дебютировала по цене 500 долларов. Однако она часто продавалась со скидкой.

Кроме того, гарнитура Samsung была выпущена значительно раньше, чем Vive Pro, который появился примерно год спустя по цене 1099 долларов за полный комплект. Это сделало гарнитуру Samsung исключительной сделкой.

Windows Mixed Reality работала безупречно с Steam

Одним ловким движением любимый разработчиками и продавцами среди геймеров на ПК компания Valve эффективно добавила поддержку Windows Mixed Reality в свой инструментарий SteamVR.

Чтобы получить доступ к обширной коллекции игр на платформе Steam, вам нужно было сделать следующее: 1. Установить необходимый инструмент внутри основного приложения Steam. 2. Скачать приложение Microsoft WMR для SteamVR.

После этого все, что нужно было сделать, это подключить гарнитуру, затем просто следовать инструкциям на экране. Все игры виртуальной реальности (VR), которые вы запускали из Steam, автоматически перенаправлялись на вашу гарнитуру для Windows Mixed Reality.

Для экономных игроков в компьютерные игры, желающих познакомиться с виртуальными реальностями, Windows Mixed Reality (WMR) представляла собой экономичное и бесшовное решение для по-настоящему погружающего опыта.

Здесь стоит отметить, что ВМГ даже спас какое-то программное обеспечение от исчезновения.

В 2017 году AltspaceVR испытывала трудности, но её приобретение компанией Microsoft указывало на серьёзную заинтересованность Microsoft в развитии виртуальной реальности.

Жаль, что AltspaceVR всё равно оказалось на свалке истории после того, как проект был заброшен в 2023 году.

Падение Windows Mixed Reality и причины, приведшие к этому

Смерть WMR произошла не только по вине Microsoft.

По данным компании Statista, энтузиазм среди потребителей по отношению к гарнитурам виртуальной реальности (VR) не вырос с ожидаемой скоростью, и во всем мире спрос на оборудование и программное обеспечение для VR уступает спросу на технологии дополненной реальности (AR).

Как исследователь технологии виртуальной реальности (VR), очевидно, что когда люди ищут VR шлем, они часто выбирают серию Meta Quest, предлагающую беспроводные и самостоятельные шлемы. Однако для энтузиастов ПК-игр платформа Valve с индексом остаётся предпочтительным вариантом.

Тем не менее существовали некоторые препятствия, которые сдерживали развитие и усилия Windows Mixed Reality по расширению базы пользователей.

Я все еще жду этой самой части «смешанной реальности»

Термин «Windows Mixed Reality» не полностью отражал возможности платформы виртуальной реальности от Microsoft. С другой стороны, «Windows Virtual Reality» также не обладал тем же привлекательным качеством.

В те дни прогресс в дополненной реальности был главным образом обусловлен устройством Microsoft HoloLens, которое накладывало данные на ваше реальное окружение.

На противоположной стороне шкалы находилась виртуальная реальность — опыт, который полностью изолировал вас от реального мира, чтобы обеспечить захватывающее погружение.

Изначально эти гарнитуры предлагали полное погружение в виртуальную реальность, но ожидалось, что они со временем включат элементы смешанной реальности.

Неизвестно, насколько сильно повлияла задержка в реализации функции ‘смешанной реальности’ на продукт, однако это несомненно не упростило расширяющийся ландшафт виртуальной реальности (VR) для тех, кто наблюдает за происходящим со стороны.

Самое дешевое оборудование WMR произвело плохое первое впечатление.

В отличие от моего предыдущего оптимистического замечания о доступности гарнитуров WMR, важно отметить, что снижение цен произошло не без потенциальных недостатков.

Качество наушников от партнеров Microsoft значительно различалось по качеству, и я помню многочисленные рассказы о том, что бюджетный вариант Acer испытывал трудности при длительном использовании.

Без сомнения, это конкретное оборудование казалось менее дорогим по сравнению с аналогичными предложениями от конкурентов вроде HTC и Oculus.

Попытка запустить совершенно новый сектор на базе некачественного оборудования — плохая идея.

Несмотря на высококачественные гарнитуры WMR, которые по качеству были сопоставимы или превосходили конкурентов, именно более доступные варианты оказались самыми продаваемыми, оставив многих с менее чем благоприятным мнением.

Опыт виртуальной реальности через этот метод был экономичным, но не смог полностью продемонстрировать все возможности платформы.

Несмотря на интеграцию с Steam, у WMR так и не появилось одной убийственной игры или приложения.

Испытав Windows Mixed Reality в рамках Windows, вы получили первоначальное наслаждение. У вас была возможность персонализировать целый виртуальный дом, который служил отправной точкой для всех ваших опытов с Windows Mixed Reality.

Когда я часто обходился без дополнительного программного обеспечения, мой первоначальный энтузиазм по использованию его постепенно уменьшился, вместо этого предпочитая напрямую обращаться к приложению или игре, которые мне нравились.

С появлением интеграции со SteamVR я почти перестал использовать портал WMR (Windows Mixed Reality) в системе Windows. Вместо этого он стал ощущаться скорее как неудобная дополнительная опция.

Как энтузиаст технологий, должен признать, что мои ожидания от Windows Mixed Reality (WMR) не оправдались компанией Microsoft. Хотя у них был потенциал революционизировать мир гейминга, им так и не удалось создать то одно выдающееся приложение или игру, которое могло бы по-настоящему захватить воображение людей и стимулировать продажи. Аналогично интеграция с Xbox выглядела многообещающей, но так и не осуществилась в полной мере.

В 2019 году глава Xbox Фил Спенсер заявил об отсутствии спроса на виртуальную реальность (VR) для Xbox, однако некоторые считают, что это могло бы стать идеальным дополнением к консоли.

В конечном итоге выяснилось, что аргументы Спеенсера подтвердились для PlayStation VR (PSVR) и PSVR 2, поскольку обе системы не смогли обеспечить значительные продажи и вызвали минимальный энтузиазм среди потребителей.

Даже сегодня я не могу не восхищаться Half-Life: Alyx от Valve — игрой, выпущенной в 2020 году и отлично работающей с системой виртуальной реальности Valve Index. На сегодняшний день она имеет крайне положительный рейтинг на основе более чем 84 000 обзоров.

Размышляя о возможном исходе событий, если бы компания Microsoft направила часть своих ресурсов на превращение одного из их знаковых брендов в игру виртуальной реальности.

Смогло ли что-нибудь спасти Windows Mixed Reality?

Поддержка Windows Mixed Reality официально прекращена, если вы перешли на Windows 11.

Пока что Windows 10 продолжает функционировать, но официальная поддержка окончилась, и к октябрю 2025 года она будет прекращена.

Оставляя значительное количество электронного мусора без внимания, компания Майкрософт могла бы рассмотреть возможность снятия ограничений на свой код, превращая его в систему с открытым исходным кодом. Это позволило бы энтузиастам продолжать развивать и улучшать платформу.

Не ясно, могло ли какое-либо вмешательство спасти Windows Mixed Reality. Несмотря на то что Microsoft могла инвестировать в неё больше средств, чем они реально вкладывали, общий интерес к виртуальной реальности начал ослабевать вскоре после того, как она начала набирать популярность.

В год 2025-й кажется, что Windows Mixed Reality уже стала прошлым для Microsoft. Теперь, когда эта технология исчезла, какие новые горизонты стоит исследовать дальше?

В 2024 году появились сообщения о планах Microsoft по созданию гарнитуры смешанной реальности (MR)/виртуальной реальности (VR), нацеленной на конкуренцию с Apple Vision Pro. Основной акцент делается на улучшении игрового процесса и медиа-опыта, вместо разработки метавселенной.

Это аппаратное обеспечение, если оно когда-нибудь будет реализовано, вероятно не появится до конца 2025 года или начала 2026.

В настоящее время Даниэль Рубино, главный редактор Windows Central, оценивает передовые устройства расширенной реальности (XR), такие как Goovis Art и XR-REAL, которые могут стать значительным шагом вперед в технологии потребительских гарнитур.

Аппаратное обеспечение XR предоставляет менее заметную и легковесную альтернативу, предлагая улучшенное восприятие смешанной реальности по сравнению с тем, что ранее предлагал Windows Mixed Reality. Однако пока неясно, сохранится ли эта технология в долгосрочной перспективе.

Смотрите также

2025-03-26 18:12