Бывший разработчик Bethesda считает, что было бы лучше перейти на Unreal Engine 5

Краткое содержание

  • Bethesda следует рассмотреть возможность перехода на Unreal Engine 5 для будущих игр из-за текущих проблем с Creation Engine, говорит бывший разработчик.
  • Некоторые фанаты и бывший художник считают, что этот переход улучшит разработку игр и опыт игроков.
  • Несмотря на потенциальные недостатки, такие как проблемы с производительностью UE5, решение Bethesda остается неопределенным в отношении будущих игр.

Как давний поклонник Bethesda, проведший бесчисленные часы, путешествуя по ландшафтам Тамриэля и постапокалиптической пустоши, я не могу не чувствовать смесь предвкушения и беспокойства по поводу будущего разработки их игр. Постоянные проблемы с Creation Engine, как подчеркнул бывший художник Нейт Пуркипайл, являются постоянной занозой в глазу игр Bethesda на протяжении более десяти лет.

Предыдущий сотрудник Bethesda считает, что для команды разработчиков уместно начать создавать игры, используя Unreal Engine 5, а не собственный Creation Engine. Это изменение потенциально может иметь как преимущества, так и недостатки, но бывший разработчик Bethesda выделил некоторые внутренние проблемы при работе с Creation Engine.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

С момента запуска Skyrim в 2011 году Bethesda использовала тот или иной вариант Creation Engine. Для Starfield они перешли на Creation Engine 2, но многие игроки раскритиковали его, сославшись на то, что в Starfield все еще присутствуют давние ошибки и проблемы из игр, появившихся более десяти лет назад. Даже исходный Creation Engine имел заимствования из более ранних версий, поскольку он был создан с использованием движка Gamebryo, который также использовался для разработки таких игр, как The Elder Scrolls: Oblivion и Fallout 3.

В настоящее время на Kiwi Talkz бывший художник Bethesda Нейт Пёркипайл поделился своими мыслями о будущем компании и предположил, что переход на Unreal Engine 5 может быть полезен для Bethesda. Пуркипайл сыграл значительную роль в таких играх, как Skyrim, серии Fallout и Starfield, во время своего пребывания в Bethesda. Имея опыт работы как с Creation Engine, так и с Unreal Engine 5, он считает, что переход потенциально улучшит их проекты, как это делает Halo. Тем не менее, Purkeypile, похоже, питает сомнения относительно того, произойдет ли этот переход на самом деле.

Creation Engine против Unreal Engine 5

В Starfield Purkeypile признает, что значительная часть времени разработки игры была посвящена доработке «систем рендеринга и анимации», процессу, который замедлил выпуск игры из-за перехода на Creation Engine 2, впервые для Starfield. Теперь, когда Creation Engine 2 завершен, это может способствовать более плавному запуску будущих игр Bethesda. Однако фанаты отметили некоторые сохраняющиеся проблемы с Creation Engine 2, что позволяет предположить, что необходимы дальнейшие доработки, которые могут снова задержать прогресс.

Как геймер, я заметил, что, хотя Unreal Engine 5 обладает потенциалом для потрясающей графики, некоторые игры, разработанные с его использованием, такие как Silent Hill 2, страдают зависаниями и проблемами с производительностью. Трудно определить, связаны ли эти проблемы с кодированием игры или с самим движком. С другой стороны, Starfield не всех поразил визуально, но решающее значение имеет обеспечение того, чтобы каждый игрок мог наслаждаться плавным игровым процессом, независимо от его оборудования. Такие компании, как Bethesda, с огромным сообществом ПК благодаря открытой сцене моддинга, вероятно, будут уделять приоритетное внимание не исключению геймеров с менее мощными компьютерами.

Вполне возможно, что наша нынешняя дискуссия не будет иметь большого значения, поскольку до следующей игры от Bethesda может пройти еще несколько лет. За это время Creation Engine мог подвергнуться значительным обновлениям или даже быть заменен чем-то совершенно новым. К тому времени системные требования и производительность Unreal Engine 5 могут значительно улучшиться. Что касается того, что решит сделать Bethesda, нам придется подождать и посмотреть. В идеале они должны найти баланс, обеспечивающий улучшенную производительность и более современный игровой процесс по сравнению с тем, что предлагал Starfield.

Смотрите также

2024-12-25 05:23