Я действительно увлекаюсь ужасными видеоиграми с кинематографической атмосферой — ниша, которая в основном контролируется студией Supermassive Games из Великобритании. Они создали популярные игры как ‘Until Dawn’, ‘The Quarry’ и серию ‘The Dark Pictures Anthology’.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Во время моего визита на Summertime Game Fest 2025 в Лос-Анджелесе я воспользовался возможностью познакомиться с предстоящей игрой Supermassive ‘Directive 8020‘, и даже пообщался с ее руководителем Уиллом Дойлом.
Это научно-фантастическое произведение является пятой частью антологии Dark Pictures от студии и первым опытом самоиздания для нее. Оно выделяется как самый смелый проект команды на данный момент, включая несколько значительных новых элементов, которые обещают революционизировать способ взаимодействия игроков с общим игровым процессом.
Директива 8020 находится значительно впереди во времени, после текущих событий, изображенных в предыдущих играх Supermassive. Поскольку Земля приближается к своей гибели, команда астронавтов отправляется на миссию по поиску далекой планеты, пригодной для колонизации.
При вынужденной посадке на Тау Цети f астронавты оказываются не одни; вместо этого их преследует леденящее душу инопланетное существо, которое адаптируется к окружающей среде и даже имитирует членов своей команды. Это изменяющее форму хищное создание может превратиться в огромное чудовище или подражать одному из астронавтов, добавляя ужасающий слой к уже и без того опасному путешествию.
Согласно Дойлу, они оказываются в положении, когда технологии поначалу помогают им. Однако по мере развития сюжета персонажи постепенно утрачивают зависимость от технологий, возвращаясь к более примитивным способам выживания к концу рассказа. Это напоминает многие классические научно-фантастические истории ужасов.
Он упоминает, что ‘Чужой’ мог бы стать его лучшим выбором среди фильмов, и безусловно, у него есть особая привязанность к ‘Нечто’. Он объясняет, что концепция обеих фильмов беззастенчиво объединена в этом произведении, подчеркивая при этом, что фанаты Supermassive Games давно ждали выхода ‘Нечто.’
Действительно, наша команда черпает вдохновение из визуального стиля, эстетики и цветовой коррекции фильмов Ридли Скотта, таких как ‘Чужой’, ‘Прометей’ и ‘Чужой: Ковена́нт’. Мы стремимся подражать их отличительным характеристикам в качестве нашего руководства.
В культовом фильме «Event Horizon», был обнаружен еще один шрифт, который Дойл выделил как ключевой аспект того, как визуальные эффекты становились всё более тревожными и хаотичными по мере приближения фильма к развязке.
В ходе относительно короткой демонстрации, которую я наблюдал (длительностью примерно 8 минут), компания SuperMassive оперативно представила несколько существенных новых элементов.
В этих играх визуальная составляющая часто кинематографическая, а персонажи в основном проводят время блуждая и решая простые головоломки. Однако директива 8020 отходит от этой схемы, полностью устраняя ее.

В нервной миссии стелса я привел астронавта к безопасности, в то время как нас преследовало гигантское внеземное чудовище. Были моменты, когда казалось, что всё закончится разоблачением, но каким-то образом мне удалось успешно обойти опасность.
Когда я спросил у Дойла о том, как команде удалось совместить эти взаимодействия с традиционными аспектами, он открыто признал, что это было непростой задачей.
Создание кинематографической атмосферы является нашим главным приоритетом и включает тщательное продумывание ритма. Сделать так, чтобы это казалось аутентичным для киноисторий, может быть сложным заданием.
Он объясняет, что нам необходимо мудро выбирать моменты, чтобы не перегружать вас ими. Кроме того, он отмечает, что опасность увеличивается и характер угроз меняется во время игры, появляются разнообразные ее проявления.
После этого момента я осознал необходимость решать, является ли кто-то по-настоящему человеком или нет. Рассказ не раскрывает ответ, но очевидно, что значительная доля напряженности в Directive 8020 проистекает из вопроса о том, есть ли те, кто притворяется чем-то иным.

Это также приводит Дойла к обсуждению второго важного нового элемента в этой игре — системы поворотного пункта.
Вместо того чтобы принуждать игроков придерживаться своих решений на протяжении всей игры, мы теперь составляем карту каждого выбора игрока в виде диаграмм ветвления. Это позволяет игрокам возвращаться к конкретным точкам диаграммы в любой момент, изменяя свои решения и переигрывая с этого момента.
В беседе со своим ближайшим товарищем Дойл обнаружил, что часть концепции возникла из-за того, что его друг перестал играть в третью часть серии Dark Pictures под названием ‘House of Ashes’, потеряв предпочитаемого персонажа.
Дойл отмечает, что хотя некоторым поклонникам нравится проходить игры от начала до конца, разработчики внедрили режим «Выживания», который не позволяет игрокам перематывать время. Кроме того, Директива 8020 планирует внести дополнительные неожиданные изменения в динамику игрового процесса.
В хоррор-играх от Supermassive основополагающий принцип заключается в том, что судьба персонажей зависит от выбора игрока — они могут либо выжить, либо умереть. Обычно существуют определённые персонажи, которых нельзя убить до кульминации истории. Однако в этих играх это правило не всегда действует.
По словам Дойла, в этой игре есть элемент, который немного загадочный и мы называем его ‘Спираль смерти’. Это означает, что изначально все игроки могут потенциально проиграть. Однако по мере продвижения игры и приближения к финалу возможно любое сочетание живых персонажей или уже побежденных.

По словам Дойла, масштаб Директивы 8020 похож на тот, что был у ‘The Devil in Me’, выпущенной в 2022 году. Эта игра разделена на восемь отдельных эпизодов, каждый из которых длится примерно от 40 минут до часа, в зависимости от привычек индивидуального игрока.
В различных локациях, таких как заснеженные горы, шахты, суда-призраки и древние могильники, Supermassive уже совершала свои экспедиции. Однако радикальное изменение временных линий делает эту игру уникальной среди всех проектов, которые они создали до сих пор.
На этот раз нам пришлось создать всё заново вместо использования уже существующих ресурсов, как в предыдущих играх серии. Следовательно, это стало самым продолжительным промежутком между выпусками игр – Directive 8020 вышла спустя три года после The Devil In Me. Однако новый подход позволил получить визуально ошеломляющую игру с заметно улучшенными изображениями по всему проекту.
Поначалу темп нашей разработки игр был крайне быстрым, объясняет он, добавляя, что у команды есть множество историй для рассказа. Однако акцент сместился на то, чтобы вложить достаточное время в создание многообещающего будущего.
Давайте усилим все аспекты и приобретем множество систем в качестве основы для нашей предстоящей серии игр.

Как аналитик, я рад сообщить, что жанр ужасов сейчас переживает всплеск популярности. Многие из наших недавних игровых концепций глубоко укоренены в классических поджанрах, таких как подростковый хоррор. По сути, игры жанра ужасы служат продолжением или усилением современных тревог, с которыми мы сталкиваемся в повседневной жизни.
Когда я спросил у Дойла о том, планирует ли компания SuperMassive выпускать новую игру ежегодно со вторым сезоном ‘The Dark Pictures Anthology’, он высказал некоторую неуверенность.
Мы не уверены, что сможем это сделать, так как создание этих игр становится всё более сложным. Наша цель — предоставить первоклассные игровые впечатления.
Планируется выпуск Директивы 8020 2 октября 2025 года для платформ Xbox Series X|S, Steam (на ПК с ОС Windows) и PlayStation 5.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Asus V16 V3607V ОБЗОР
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Apple TV+ скоро будет доступен подписчикам Amazon Prime Video в США.
- Infinix Smart 10 HD ОБЗОР
- Неважно, на что вы фотографируете!
- vivo iQOO Neo8 ОБЗОР: скоростная зарядка, большой аккумулятор, яркий экран
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
2025-06-21 13:09