Недавно NVIDIA столкнулась с критикой из-за решения оснастить новые графические процессоры серии RTX 50 оперативной памятью GDDR6 объемом 8 ГБ.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Проще говоря, вы найдете варианты с памятью как 8 ГБ, так и 16 ГБ для RTX 5060 Ti, но только вариант на 8 ГБ для не-Ti версии RTX 5060. Что касается RTX 5050, то у него есть более актуальные проблемы, чем размер видеопамяти в 8 ГБ.
На своем выступлении на CES 2025 компания NVIDI анонсировала уменьшение требований к VRAM для своей новой линейки графических процессоров серии Blackwell до их появления на рынке. Тем не менее, некоторые пользователи столкнулись с проблемами запуска определенных игр при высоких настройках на видеокартах объемом 8 ГБ.
Потенциальное решение продолжающегося спора о VRAM объемом 8GB может быть близким, если предположить, что предварительные тесты пользователя @opiinali (как сообщает Wccftech) с использованием новейшего сжатия текстур NVIDIA Neural Texture Compression (NTC) и кооперативной векторной трассировки лучей DirectX Raytracinig 1.2 от Microsoft дадут точные результаты.
Сначала вам нужно установить предварительный драйвер (версия 590.26), чтобы использовать сжатие нейронных текстур от NVIDIA с DXR1.2 Cooperative Vector. Я установил его, но экран сначала повредился и начал работать только после нескольких жестких перезагрузок. Смеющийся смайлик и значок нити добавлены для акцента: 😅
Пользователь получил предварительную версию (590.26) программного обеспечения драйвера NVIDIA и скомпоновал её с бета-версией RTX NTC SDK от GitHub. Для оценки производительности он провёл тесты рендеринга, чтобы сравнить недавно интегрированные функции NTK и DXR’s Cooperative Vectors.
Эти тесты предварительные и недостаточно развитые, но на графическом процессоре NVIDIA RTX 5080 они безусловно обещают хорошие результаты.
Помимо повышения производительности рендеринга почти на 80%, комбинация NVIDIANTN и DXR 1.2 Cooperative Vector значительно снижает потребление VRAM, потенциально уменьшая его до 90%.
Насколько хорошо работает? Без включенного v-sync, используя видеокарту RTX 5080 и стартовав с позиции демо: (Вот разбивка для каждого параметра) * По умолчанию: 2350 кадров в секунду (fps) / 9.20 МБ * Без FP8: 2160 fps / 9.20 МБ * Без Int8: 2350 fps / 9.20 МБ * DP4A: 1030 fps / 9.14 МБ * Транскодированный: 2600 fps / 79.38 МБ Эти статистические данные были получены 15 июля 2025 года.
Правда, что VRAM видеокарты не несет полной ответственности за управление текстурами, но стоит отметить, что текстуры обычно занимают значительное количество ее памяти.
Согласно объяснению Опинали, текстуры часто занимают 50%-70% видеопамяти, используемой играми. Это важно, потому что влияет на такие факторы, как пропускная способность, затраты на копирование GPU и эффективность кэша. Я предполагаю, что NTC также предложит улучшения в производительности и количестве кадров в секунду (FPS).
При начальных испытаниях, проведенных Опанали, было замечено что данный метод значительно повышает общую скорость рендеринга. В частности, показатель увеличился примерно с 1,030 кадров в секунду (FPS) при использовании DP4A (стандарт) до впечатляющих 2,350 FPS при применении настроек по умолчанию NTC и Cooperative Vector.
Без сомнений, эта технология — просто поразительная. Если улучшения производительности достигнут стороны пользователя в процессе, спор о том, достаточно ли видеопамяти в 8 Гб может оказаться несущественным.
Что такое Нейронный Рendering и что такое Векторы Сотрудничества?

На короткое время в январе 2025 года Microsoft объявила о сотрудничестве с NVIDIA по внедрению техник нейронного рендеринга в DirectX через совместные векторы.
Проще говоря, Neural Shader’ы от NVIDIA представляют собой маленькие сети искусственного интеллекта, интегрированные в настраиваемые графические процессоры. Утверждается, что эта технология значительно снижает потребность в видеопамяти (VRAM) более чем на семь раз по сравнению с обычными методами сжатия текстур, согласно заявлениям NVIDIA.
Нейронные материалы, как заявлено NVIDIA, разработаны для обработки сложных шейдеров, что потенциально может увеличить скорость вычислений до пяти раз. Кроме того, сообщается, что Нейронный Радианс Кэж повышает эффективность эффектов непрямого освещения при трассировке пути.
Проще говоря, векторы сотрудничества в рамках DirectX 12 от Microsoft позволяют системе искусственного интеллекта (ИИ) NVIDIA мгновенно выполнять операции на специальном оборудовании для ИИ, таком как графические процессоры NVIDIA (GPU).
Мы получаем наш первый взгляд на то, что может принести сотрудничество между NVIDIA и Microsoft, и это действительно кажется многообещающим.
А как насчет видеокарт от AMD и Intel?
Говоря проще, Опиналь вернулся из X с подробностями о производительности архитектуры AMD RDNA 4 при использовании сжатия нейронных текстур, в частности на графической карте AMD Radeon RX 9070 XT.
Поскольку драйвер DXR 1.2 для видеокарт AMD ещё не выпущен, opinari смогли выполнить только тест рендеринга в режиме DP4A. Однако ранние признаки указывают на положительные результаты.
В тестах с использованием Vulkan видеокарта 9070 XT превосходила RTX 5080 от NVIDIA примерно на 10%. Заметно также, что при использовании рендеринга DP4A с DirectX 12 производительность увеличилась почти вдвое (на 110%). Стоит отметить, что текущая версия драйвера для предварительного просмотра от NVIDIA может быть не оптимальной, что объясняет значительное увеличение производительности при работе с DirectX 12.
На этих первых испытаниях оба GPU семейства RDNA 4 и аппаратное обеспечение NVIDIA под кодовым названием Blackwell показывают хорошие перспективы.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Как правильно фотографировать пейзаж
- Что такое выдержка и диафрагма в фотографии?
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Компания Blizzard объявила дату выхода третьего крупного обновления контента для игры World of Warcraft: The War Within. Это обновление будет включать самого большого босса в истории MMORPG, размеры которого сопоставимы с размерами города.
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
- Новые смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Лучшие складные смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
2025-07-16 22:09