Дизайнер Fallout New Vegas раскритиковал установку нереалистичных дат релиза

Дизайнер Fallout New Vegas раскритиковал установку нереалистичных дат релиза

Как опытный энтузиаст ролевых игр со склонностью к интригующим повествованиям, я не могу не восхищаться проницательностью Джоша Сойера, ветерана игрового дизайнера, чьи работы украсили виртуальные ландшафты бесчисленного количества геймеров по всему миру. Его недавняя тема об установлении дат выпуска игр не только поучительна, но и глубоко перекликается с моим собственным опытом фаната, ставшего свидетелем рождения и развития многих заветных игр.


📱 🚀 Перестаньте бесцельно прожигать жизнь! Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу @lospopadosos, чтобы узнавать последние новости о мобильных гаджетах. Потому что кому нужно реальное общение с людьми, когда вы можете наслаждаться чудесами технологий? 😎 💥 👇

top-mob.com Telegram

Джош Сойер, опытный профессионал в жанре ролевых игр и ключевой дизайнер таких игр, как Fallout: New Vegas, недавно поделился некоторыми интригующими мыслями о X относительно планирования запуска игр.

  1. Он объяснил, что руководители, планирующие нереалистичные сроки, только вредят командам. Такой подход быстро приводит к выгоранию разработчиков, деморализует всю команду и в конечном итоге приводит к переносу премьеры.
  2. Сойер заявил, что если создатели не покажут игровой процесс не позднее лета текущего года, у игры обычно нет шансов дебютировать следующей зимой.
  3. Сойер признает, что зачастую сложно точно определить, когда будет завершено производство конкретной игры, из-за очень сложного процесса разработки игр. Однако можно предсказать, когда он не будет готов. По его словам, наиболее важными являются три критерия. Первый — когда темп создания контента настолько медленный, что даже отказ от большинства незавершенных элементов не позволит завершить работу вовремя. Второй признак — это когда все фундаментальные механизмы геймплея еще не доработаны, пусть даже просто потому, что готовый контент нужно будет корректировать под финальную версию механики. Третий критерий — бесперебойная работа систем, позволяющих создавать сам контент.
  4. Сойер объясняет, что каждый опытный разработчик знает, что предсказать дату выпуска возможно только тогда, когда эти три элемента (системы, позволяющие создавать новый контент, сам контент и завершение основных механизмов) функционируют хорошо. Тем не менее, есть множество руководителей, которые, несмотря на несоответствие этим критериям, сверху вниз устанавливают сроки, которые оказываются совершенно недостижимыми.

Как опытный геймер, я видел немало проектов, у которых были необоснованные сроки. Возьмем, к примеру, Fallout: New Vegas, игру, которую Obsidian Studio было поручено разработать всего за 17 месяцев. Этот сжатый срок существенно повлиял на качество и доработку игры, сделав ее немного грубоватой по сравнению с другими играми серии.

https://youtube.com/watch?v=-45438

Как заядлый геймер, следящий за индустрией с момента появления консольных игр, я могу с уверенностью сказать, что последняя версия Джоша Сойера, Pentiment, — одна из самых уникальных и увлекательных игр, в которые я играл за последние годы. Я вырос, играя в классические ролевые игры, такие как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, и меня сразу же привлек запутанный сюжет и захватывающий игровой процесс, который предлагает Pentiment.

Смотрите также

2024-07-31 12:02