Dune: Awakening — это специя жизни, и именно то, чего я ждал годами, чтобы сыграть.

Дюна — обширная и древняя франшиза, которая появилась немного до эпохи Звёздных войн. Это признанная каноном серия, имеющая преданную фанбазу, столь же страстную к её вселенной, как и любая другая научно-фантастическая аудитория.

В ‘Дюне: Пробуждение’ повествование отходит от привычных сюжетных линий и углубляется в другой путь, создавая альтернативную временную шкалу. Представьте мир без Пола Атридеса – как бы изменилась вселенная Дюны и её конфликты в таком случае?

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Funcom делает смелый космический шаг, сохраняя уникальные элементы Дуна и выбирая новый путь, который предлагает больше творческой свободы с интеллектуальной собственностью. Это новое направление приводит к более приземлённому повествованию, сосредоточенному на главном герое, восходящем из скромного начала.

В игре Dunia: Awakening вы будете продолжать наблюдать за знакомым противостоянием между соперничающими фракциями, принимая решение о том, кого поддержите в будущем. Именно здесь вам предстоит бороться за власть и господство. В игре Dunia: Awakening будет присутствовать продолжающаяся политическая борьба среди противоположных групп, и от вас зависит выбор стороны для будущих времен. Это мир, где вы будете участвовать в сражениях за превосходство и контроль.

Без раскрытия сюжетных спойлеров погрузимся в тему.

Постройки и транспортные средства — Сделано правильно

Изначально давайте обсудим строительство. Всем известно среди любителей выживания, что Funcom имеет богатую историю с игрой Conan Exiles. Они развили и улучшили систему строительства оттуда.

Основополагающие строительные элементы из квадратов и треугольников остаются фундаментом, однако общая структура была усовершенствована до такой степени, что другие игры на выживание могли бы найти в этом достойный пример для подражания. Проектирование здания с использованием футуристической голографической технологии — это захватывающий опыт.

Вместо того чтобы собирать структуры по частям с каждым кликом, у меня есть возможность заранее спланировать и создать всю базу целиком без затрат ресурсов. Этот этап планирования позволяет мне реализовать более организованный подход к дизайну и постройке величественного арочного входа.

Кроме того, я столкнулся с множеством удивительных строений, превосходящих те, что видел Конан. Они демонстрировали уникальные архитектурные решения и позволяли создавать перевернутые чудеса и бесконечную креативность без необходимости их укрепления против набегов.

Ты также можешь соорудить отличную гаражную мастерскую для своих автомобилей!

На этапе тестирования мы могли создать только сэндбайк. Сам по себе процесс его создания и управления представляет невероятно приятное ощущение при использовании мобильных транспортных средств. Исследование огромных пространств пустынных дюн вызывало приток дофамина — именно это делает игру увлекательной.

Акт создания канав на местности вначале наполнил меня глубоким чувством восхищения при прибытии. Со временем, я ни разу не потерял интереса к исследованию обширной карты, которая была доступна нам. Каждый момент, проведённый за передвижением по ландшафту с помощью транспортного средства, доставлял мне удовольствие от начала до конца.

Среди приобретенных мной транспортных средств оказался багги МК3, который можно было скорее найти, чем построить. В игре Дюна: Пробуждение неигровые персонажи (NPC) могут держать детали транспортных средств или даже полные транспортные средства.

Хотя я не уверен в частоте появления этих предметов, мне удалось найти пару велосипедов и большой багги внутри исследовательской лаборатории. Извлечение их из подземного бункера могло показаться сложным, но с помощью инструмента для извлечения транспортных средств оказалось на удивление просто.

Среди многих привлекательных аспектов Дуна мне особенно нравится устройство для резервного копирования транспорта. После короткого осмотра его можно удобно хранить на себе или в инвентаре. Этот инструмент предоставляет уникальную возможность завладеть багги, сканируя его и покидая базу с ним надежно закрепленным у меня на поясе.

Давайте пожелаем всем другим транспортным средствам, включая орнитоптер, такой же легкой и гладкой поездки по этим просторным ландшафтам. Кстати…

Карта и исследование — пески поглотят

Мы получили разрешение изучить только первоначальную разметку карты. Точнее говоря, мы не просто были ограничены исследованием этой начальной части, но также могли исследовать лишь четверть от неё.

В обширном пространстве бассейна Хагга моя зона исследований была ограничена лишь третью его величия. В течение захватывающих тридцати часов я исследовал эти ограниченные области, и позвольте заверить вас – эта игра поистине огромна.

В этом регионе существовала общая зона для начинающих, называемая Южнобассейным хаггом. Именно здесь я познакомился с окружающей средой и ресурсами, доступными мне. Это место обеспечило идеальные условия для освоения основ DunE: Awakening.

Как исследователь в игре, я оказался в относительно безопасной области, где противники были преимущественно не агрессивны, и песчаные черви представляли меньшую опасность. На прохождение этой зоны мне потребовалось примерно 6 часов игры, хотя время может варьироваться у разных игроков. В течение своего путешествия я уделил некоторое время изучению системы строительства и тщательному исследованию окружающей среды.

Область включала несколько небольших вражеских аванпостов, торговый центр и научно-исследовательский комплекс. Несмотря на то что таких исследовательских объектов немного, они становятся видимыми на карте после исследования окрестностей. Содержащие автомобильные компоненты, редкие минералы и различные сокровища, эти места стоит посетить.

За пределами безопасной стартовой точки ситуация стала критической. Земля приняла кроваво-красный оттенок, и из-под неё выросли острые скальные образования, напоминая безжалостный ландшафт, в который я вошел. Прохождение через коварные песчаные дюны, песчаных червей, ловушки зыбучих песков и противников еще более грозных во враждебных поселениях было жизненно важным для выживания.

Песчаные барабаны пугают особенно если вы не следите внимательно за навигационными инструментами Встреча с одним из них в сердце пустыни может привести к катастрофе Они привлекают песчаных хищников к вашему месту, давая вам примерно от 10 до 15 секунд чтобы убежать после обнаружения.

Всё окружающее пространство казалось враждебным, превратившись в зловещее существо, которое выглядело угрожающе и намерено причинить вред. Если бы я спровоцировал слишком многих одновременно, области, заселенные врагами, могли легко подавить одинокого человека вроде меня.

Каждый регион демонстрирует свои особенные характеристики, такие как уникальные враги, места добычи ресурсов и развитие сюжета. Распределение сложное: торговцы расположены по обеим территориям, а эмиссары из Домов появляются во второй зоне. Кроме того, в этих областях можно получить задания или поручения, дунали (валюта Дуне) и различные другие товары.

Исследование неизведанных территорий приносит пользу, так как они часто дают очки Intel. Эти очки служат ключами для открытия проектов дизайна крафта созданных игроками. Среди разблокируемых проектов находятся транспортные средства, оружие и разнообразные инструменты. Кроме того, некоторые локации предлагают продвинутые проекты, превосходящие обычные предметы. В этих особых местах также можно найти редкие компоненты, необходимые для создания разнообразных предметов, включая уникальные пески или проекты.

Разработка сюжета и сеттинга настолько искусно интегрирована, что темп кажется безупречно сбалансированным, заставляя меня с нетерпением желать исследовать дальше, открывая то, что ждет впереди на начальной карте и за ее пределами.

Как энтузиаст технологий, я с нетерпением жду возможности исследовать неизведанные территории в этой новой игре, особенно социальные центры Арракина и Харконненов, а также обширную Глубокую пустыню. Что отличает эту финальную карту игры — это её фокус на PvP, где каждую неделю происходит обновление пустыни штормом Кориолис. Борьба за контроль над зонами производства спайса будет ожесточённой среди фракций по мере развития игры.

Бой и способности

В настоящее время это важнейшая функция, которая объединяет отличные игры жанра Игрок против Окружения (PvE) и Игрок против Игрока (PvP). Можно назвать её тем маслом, которое обеспечивает бесперебойную работу системы. Проще говоря, сражения в среднем ощущаются весьма удовлетворительно.

На начальных этапах представлен ближний бой. Он был продемонстрирован во время бета-фазы и даже использовался против противников со щитами. По сути, уклонение и маневрирование вокруг противника составляют основную стратегию для большинства ситуаций ближнего боя.

В сценарии поединка один на один ощущение близости боя для меня ужасно рутинное. Безусловно, я не могу комментировать сложность будущих совместных столкновений или битв в режиме мультиплеера, однако когда дело касается борьбы с одиночным противником, это скорее автоматический ответ, чем стратегическая задача.

Враги, участвующие в ближнем бою, как правило, имеют защитные барьеры, которые можно пробить только обдуманными и медленными ударами вместо обычных ‘тяжелых’ ударов, встречающихся во многих играх. Чтобы выполнить этот продуманный удар, удерживайте кнопку атаки и наблюдайте за контролируемым колющим ударом ножом или другим острым оружием.

Чтобы успешно наносить удары, игрокам следует чередовать атаки на своих врагов, используя быстрые и короткие удары. Со временем эта техника превращается в повторяющуюся последовательность, настолько простую и стабильную, что требует минимального внимания от игрока.

Как аналитик, я бы разобрал инструкции следующим образом: Чтобы сразиться с врагом в начальной зоне, выполните следующие шаги:

1. Нажмите трижды, чтобы вызвать эффект шатания (стаггера). Это временно ослабит противника, предоставив вам преимущество.
2. Далее удерживайте клик, чтобы снизить скорость атаки. Таким образом, каждое попадание будет более эффективным, и вы сможете наносить больше урона.
3. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока враг не будет побежден.

Обратите внимание, что эти инструкции применимы только к одиночным врагам в начальной области. Для более сложных ситуаций могут потребоваться дополнительные стратегии.

Исследуя территории, контролируемые вашими противниками, вы столкнетесь с комбинацией ближних и дальних бойцов, некоторые из которых также защищены щитами и вооружены пулеметами. Участие в групповом бою требует тактического подхода, осторожного выбора противников для первой встречи.

Маловероятно, что вы сможете уничтожить всех противников на дистанции без того, чтобы не стать уязвимым к атакам ближнего боя под защитой брони. Аналогично, борьба с противниками в ближнем бою без получения ответного огня будет сложной задачей. Вместо этого заманивание врагов за укрытие и искусное использование своих способностей значительно увеличат ваши шансы на победу.

В индивидуальных столкновениях дальний бой может показаться простым из-за своей простоты. Однако включение различных видов оружия, таких как пистолеты, винтовки, дробовики и другие, а также использование специальных способностей позволяет вам испытать впечатляющий диапазон стратегий при работе с группами или скоплениями.

В типичном боевом сценарии вам может понадобиться пожертвовать начальными навыками для противостояния неизбежным опасностям, нейтрализуя их или полностью меняя ход сражения. Впоследствии будет использован предмет-утилита для обеспечения победы. Разнообразие способов использования и приобретения этих способностей также предлагает множество тактических вариантов во время боя.

Как только игра запускается, становится ясно, что возникнет ‘мета’ или доминирующая стратегия. Тем не менее, каждый класс обладает уникальными способностями, позволяющими им легко выполнять различные роли. Во время создания персонажа доступны четыре различных класса или дисциплины.

  • Солдат (Труппер) — сосредоточен на уроне от дальнего оружия, доставке взрывчатых веществ, гравитационных устройствах для ориентации и перенаправления атак, а также способностях к движению, таких как захват Шигавайр.
  • Ментат — технологическая дисциплина, которая может полагаться на размещаемую турель, развертываемый щит, ядовитые атаки или другие технические устройства, такие как голографические копии.
  • Бене Гессерит — благодаря своему голосу вы можете приказывать врагам остановиться, направлять их к себе, появляться позади них или даже развивать невообразимые скорости бега для сокращения расстояния до ваших противников.
  • Мечник — класс, ориентированный на ближний бой и требующий контрмер и точности.
  • Планетолог (Недоступно при создании персонажа) — Обладает только одной способностью, тогда как остальные дисциплины предлагают пассивные характеристики и техники. Единственная уловка, которой он владеет, предоставляет суспензорный коврик для быстрой вертикальной навигации.

Относительно применения боевых действий в сценариях игрок против игрока (PvP), понятно, где такие взаимодействия теоретически могут произойти. Тем не менее, внутри бассейна Хагга я не обнаружил отважных героев, готовых углубиться в узкие и ограниченные зоны для PvP.

Как фанат технологий и исследователь, я обнаружил, что большинство карт в бассейне Хагга, включая мою, являются преимущественно территориями ‘игрок против окружения’ (PvE). Тем не менее, в этих областях есть специально отмеченные зоны затонувших кораблей, предназначенные для действий типа ‘игрок против игрока’ (PvP). Эти PvP-зоны богаты ресурсами, поэтому совместная стратегическая атака с другими игроками может быть очень выгодной.

В упомянутом ранее контексте основная зона для сражений игрок против игрока (PvP) — это обширная Глубокая пустыня. Здесь игроки могут продемонстрировать свои разнообразные навыки и стратегии в боях с другими игроками. В Глубокой пустыне представлено три варианта: атаковать, защищаться или отступить. Игроки, отправляющиеся в эту зону, встретят возможности сбора специй, где каждый сделанный ими выбор повлияет на исход этих встреч.

В целом, ‘Duné: Awakening’ оправдывает мои ожидания.

Теперь, когда мой бета-опыт завершен, ясно, что эта игра ждала меня с момента своего релиза. Более чем за 700 часов в Conan Exiles я уже не могу дождаться 10 июня!

Я особенно рад постоянному вниманию и заботе Funcom к этой игре, поскольку сам был свидетелем ее ранних этапов развития. Должен признать, их усилия подняли ее на уровень выше всего того, что я видел ранее по сравнению с прошлым.

Несмотря на то что изначальная игра выглядит потрясающе, именно приверженность и постоянное развитие со стороны создателей заставляют меня быть уверенным в том, что потенциал этой игры превзойдёт её текущие впечатляющие стандарты. Учитывая, что интеллектуальная собственность принадлежит Дуне, я с нетерпением ожидаю, что они воспользуются многочисленными возможностями и захватывающими перспективами, которые их ждут.

На мой взгляд, чтобы сделать эту игру успешной, Funcom должна сосредоточиться на трех ключевых аспектах. Во-первых, необходимо улучшить опыт эндгейма. Сейчас кажется, что он сосредоточен вокруг Глубокой пустыни и сложных политических маневров внутри домовладений.

В ходе еженедельных сессий Ландсраада решения относительно споров между Домами будут приниматься Советом Ландсраада, который выражает коллективные политические настроения Великих Домов. Как описано в описании игры: каждый член совета имеет уникальные требования, которые могут быть выполнены для завоевания его поддержки на сессии голосования Ландсраада перед началом каждого срока.

Группа, захватившая власть в Совете Ландсрада, имеет возможность выбрать закон, который будет действовать на всех территориях в течение следующей недели, влияя тем самым на общие условия во время её срока правления.

Проще говоря, каждый Дом стремится получить контроль над Советом Ландсраада, выполняя конкретные задания, назначенные перед началом заседания для голосования. Эта борьба создает непрерывное поле боя для игроков, добавляя волнения и вовлеченности в их опыт на этой планете.

Это подразумевает, что взаимодействие PvP (Игрок против Игрока) будет требовать постоянного ухода и развития. Мотивация для боевых действий должна поддерживаться, предлагая как наказания, так и награды за участие в них. Постоянно добавляя слои к причинам сражения, мы сможем поддерживать интерес PvP-игроков к повторному возвращению в игру.

В будущем мы продолжим расширять карту для PvE контента, но я очень хочу увидеть, смогут ли они ввести что-то похожее на систему рейдов. Таким образом, игроки больше не будут проходить большую часть контента в одиночку, а вместо этого будут сотрудничать в более масштабном плане. Возбуждение от совместного преодоления боссов и битв во вселенной Дюны через эту дополнительную социальную функцию кажется волнующим.

Если у вас возникнут дополнительные вопросы по поводу представленной информации, пожалуйста, не стесняйтесь задавать их в разделе комментариев ниже. Я с радостью отвечу на все ваши вопросы! Кроме того, я буду мониторить комментарии на своих социальных сетях. Уверенно могу сказать, что вне зависимости от вашего местонахождения, я готов прийти вам на помощь!

Игра ‘Dune: Awakening’ выйдет в релиз 10 июня, но ранний доступ станет доступен с 5 июня. Вы можете играть на платформах Xbox Series X|S, ПК (Windows) или PlayStation 5.

Смотрите также

2025-04-28 17:11