Как опытный геймер, который видел взлет и падение бесчисленного количества ролевых игр, я могу с уверенностью сказать, что новая игра от WolfEye Studios пробудила у меня интерес, как никакая другая. Они выросли на серии Dishonored, и «ДНК Arkane», о которой они говорят, является для них утешительным знакомством. Но что меня действительно волнует, так это их явное уважение к Fallout: New Vegas.
📱 🚀 Перестаньте бесцельно прожигать жизнь! Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу @lospopadosos, чтобы узнавать последние новости о мобильных гаджетах. Потому что кому нужно реальное общение с людьми, когда вы можете наслаждаться чудесами технологий? 😎 💥 👇
top-mob.com Telegram
При создании своей последней игры один из создателей Dishonored черпал вдохновение из Fallout: New Vegas, стремясь создать более открытую и гибкую ролевую игру (RPG).
Недавно Рафаэль Колантонио, соучредитель Arkane Studios, представил свое последнее творение — игру, сочетающую элементы иммерсивного симулятора и ролевой игры, напоминающую Fallout и Dishonored. Хотя он больше не связан с Arkane Studios, это предприятие происходит в его новой студии WolfEye Studios и несет в себе суть или «ДНК» своих создателей, что похоже на то, что вы ожидаете от команды Dishonored в с точки зрения действия, движения и дизайна мира. Однако все большее внимание уделяется концепциям ролевых игр (RPG), что объясняет связь с одним из основных влияний.
В интервью GamesRadar+ Колантонио заявил, что в начале своего проекта Fallout: New Vegas послужил для них отправной точкой. WolfEye черпал вдохновение из структуры и размера спин-оффа ролевой игры Obsidian. Хотя такая студия, как WolfEye, ценит плотность больше, чем огромные площади, они нашли в Fallout: New Vegas дополнительные элементы, которые также вдохновили их работу.
Колантонио добавляет: «Нам понравился открытый финал в Нью-Вегасе. Мы оценили юмор, разнообразие вариантов – присоединиться ли к той или иной фракции, а также то, как разворачивается повествование независимо от вашего выбора».
Колантонио открыто обсуждает интеграцию структуры ролевой игры (RPG) в свой предстоящий проект, который обычно относится к категории иммерсивных симуляторов. Он отмечает, что Prey 2017 года была больше похожа на RPG, чем Dishonored, и в этой новой игре будет даже больше элементов RPG, чем в Prey. Размышляя о прошлой работе Arkane Studios, он подчеркивает их опыт, но также подчеркивает свое намерение предложить игрокам более широкий набор инструментов: «Эта новая игра будет включать в себя функции, которые ориентированы на RPG — статистику, варианты диалога, основанные не только на речевых способностях. , но также предпринятые действия, предыстория или приобретенные черты и привилегии».
В конечном счете, вдохновение WolfEye в Нью-Вегасе сводится к одной простой мысли: «Это просто один из моих любимых Fallout», — признается Колантонио. Учитывая глубокое влияние, которое сериал оказал на весь жанр ролевых игр, а также западную тематику предстоящего проекта WolfEye, неудивительно, что следы Мохаве здесь весьма заметны.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 21.11.2024
- Прогнозы цен на ApeCoin: анализ криптовалюты APE
- Примечания к раннему патчу Fortnite 32.11: Juice WRLD Chug Cannon, Kit’s Mythics и многое другое
- Трэвис Скотт возвращается в Fortnite? Все, что мы знаем
- Боевой пропуск Fortnite OG появится в предстоящем обновлении Crew
- Дисторсия. Как откорректировать дисторсию.
- Прогноз курса доллара к южнокорейской воне
- Режиссер Alan Wake 2 выразил заинтересованность в культовой коллаборации по Fortnite
- Градиентный фильтр.
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2024.
2024-08-19 15:12