Фильм Minecraft и Borderlands возвращают адаптации видеоигр в каменный век

Фильм Minecraft и Borderlands возвращают адаптации видеоигр в каменный век

Как давний геймер, который видел немало адаптаций видеоигр, я не могу не чувствовать разочарование от недавних трейлеров к фильмам Minecraft и Borderlands. Похоже, Голливуд до сих пор не придумал, как передать волшебство любимых игр.


Любишь копать, строить и выживать в квадратном мире? Тогда тебе к нам! 🟩 В нашем Telegram-канале про Minecraft мы делимся свежими новостями, лайфхаками и самыми крутыми постройками! 🚀 Присоединяйся, чтобы не пропустить ничего интересного!
🔗 Вход только для настоящих крафтеров!👇

Minecraft Telegram


Вчерашний показ нового трейлера к фильму Minecraft оставил многих энтузиастов в недоумении. Поклонники ожидали интересного, творческого и, возможно, даже немного эксцентричного представления, но вместо этого они получили хаотичную мешанину.

Фильм, похоже, напоминает неудачный судебный процесс с использованием компьютерной графики, а не живое изображение вселенной Minecraft, которого мы ожидали. Выбор живого действия вместо анимации был серьезной ошибкой, и, похоже, большинство фанатов с этим согласны. К сожалению, похоже, что этот фильм может пойти по тому же пути, что и другой недавний провал, фильм Borderlands.

Фильм Borderlands совершенно не попал в цель, и фильм Minecraft, похоже, последует его примеру

Фильм Minecraft и Borderlands возвращают адаптации видеоигр в каменный век

Визуализация в Minecraft известна своим простым, но очаровательным стилем. Жаль, что его не превратили в анимационный фильм или в смесь живого действия и анимации, поскольку это могло бы быть зрелищно. Однако трейлер демонстрирует странные компьютерные изображения (CGI), плохое освещение и неподходящую цветокоррекцию, из-за чего все кажется скучным и лишенным жизни.

Поклонники надеялись на что-то более впечатляющее, учитывая успех других адаптаций видеоигр. Удивительно, что студия не попала в цель, имея объект с таким большим потенциалом. Поскольку вселенная Minecraft наполнена творчеством и воображением, непонятно, почему они выбрали скучный и скучный подход.

Кроме того, последним провалом в области экранизаций видеоигр стал фильм Borderlands. Этот сериал известен своими эксцентричными персонажами, диковинными сюжетами и занимательной обстановкой, которые, казалось, потерялись в кинематографическом переводе.

Вместо того, чтобы передать суть, которая делала игры исключительными, фильм, похоже, упустил из виду эти элементы, ухватив лишь их поверхностные аспекты. Это заставляет задуматься, имели ли актеры или съемочная группа какой-либо опыт работы с играми или действительно ли они ценили их уникальное очарование?

Другими словами, актеры выглядели несоответствующими своим ролям, а версия сюжета в фильме была бессвязной и запутанной. Было такое ощущение, будто они извлекли из оригинальных игр настоящее остроумие и привлекательность только для того, чтобы полностью их устранить, оставив продукт невероятно скучным. С точки зрения кинопроизводства существовало множество технических проблем, таких как плохой монтаж и нелогичное развитие сюжета.

Судя по всему, фильм был создан для широкой аудитории, которая, возможно, не знакома с концепцией Borderlands. Попытка привлечь все типы зрителей, к сожалению, не нашла отклика ни у кого. И энтузиасты игр, и случайные зрители были разочарованы этим.

Несмотря на несколько замечательных адаптаций видеоигр в последнее время, ситуация снова выглядит ужасной

Фильм Minecraft и Borderlands возвращают адаптации видеоигр в каменный век

За последние несколько лет мы видели несколько замечательных телевизионных адаптаций видеоигр, таких как «Fallout» от Amazon, «The Last of Us» от HBO, «Arcane» и «Castlevania» от Netflix. Эти шоу продемонстрировали, что игровые повествования могут быть блестящими, если им уделять пристальное внимание и преданность делу. Они не только остаются верными оригинальным играм, но и отстаивают свои собственные достоинства.

Такие фильмы, как «Еж Соник» и «Super Mario Bros.» им удалось передать суть того, что делало их версии видеоигр приятными. Однако когда дело доходит до полнометражных фильмов, всегда есть вероятность, что все пойдет не так, как планировалось.

Видеоигры, как правило, разворачивают свое повествование постепенно, в течение примерно 15–20 часов или более, показывая замысловатый дизайн мира и развитие персонажей, которые обычно слишком богаты и сложны, чтобы их можно было сжать в простые двухчасовые сеансы.

Часто такой подход приводит к тому, что фильмы ориентированы в первую очередь на обычных зрителей, упуская из виду аспекты, уникальные для оригинальных игр. Многие продюсерские компании чрезмерно полагаются на узнаваемость бренда и известность серии игр, часто пренебрегая созданием убедительного фильма прежде всего.

Очевидно, что многим продюсерским студиям еще предстоит понять основные элементы того, что обеспечивает успех видеоигр. Их выбор часто кажется загадочным, поскольку они создают фильмы, ориентированные на аудиторию, не особенно интересующуюся играми, тем самым отталкивая энтузиастов.

Смотрите также

2024-09-06 01:05