Резюме
- Некоторые игры страдали из-за своей обширности, размывая основной геймплей и темп, как в случае бесцельного вождения в LA Noire.
- Открытый мир в Dynasty Warriors 9 казался пустым, не имея плотного геймплея хаоса оригинальной формулы.
- Некоторые игры с открытым миром типа Мафия 3 могли бы выиграть от более структурированной и нарративно ориентированной системы.
Не все игры требуют обширных ландшафтов наподобие маленькой нации. Некоторые процветают в узких коридорах, тогда как другие сияют на заранее подготовленных сценах, созданных для того чтобы удивить именно в нужный момент. Однако во время бума разработки игр с открытым миром некоторые проекты пытались расширить свой необходимый масштаб, что привело к созданию окружений, которые возможно и не оправдали такую обширность.
Возможно, из-за однообразных побочных заданий, недостатка разнообразия в исследовании или просто сложности поддержания темпа эти шесть игр могли бы иметь большее влияние, если бы отказались от открытой структуры мира и выбрали более целенаправленный подход. Они не требовали длительного игрового времени в 60 часов; хорошо структурированные 10 часов могли существенно изменить ситуацию.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайся6. Л.А. Нуар
Когда «Допрос» означает поездку через весь город, чтобы снова допросить не того человека.
В мире L.A. Noire существует кинематографическое воспроизведение: тускло освещённые улицы, джаз как неотъемлемая часть ритма всех разговоров и упорные детективы, разгадывающие тайны с помощью лишь блокнота и нахмуренных бровей. Тем не менее, то, что встретили геймеры, было игрой, где посреди напряжённых допросов и захватывающих киносцен требовалось управлять движением в Лос-Анджелесе 1940-х годов… без какого-либо убедительного обоснования.
В этом открытом мире тщательная историческая точность действительно впечатляет; однако отсутствуют интерактивные элементы за пределами достопримечательностей. Боковые миссии скудны и не особо увлекательны, а органичного исследования мало. К сожалению, механика вождения часто значительно замедляет темп игры, особенно при переходах между убийствами. Кроме того, частые автомобильные погони могут ощущаться излишне длинными. Если бы «L.A. Noire» выбрала формат детективного триллера с сериальной структурой по главам, подобно игровому мини-сериалу HBO, он мог бы оставить неизгладимый след как вечная классика.
Династия Воинов 9
Открытый мир настолько пуст, что даже Лу Бу заскучал
Пытаясь представить ‘Три царства’ в открытом мире, ‘Dynasty Warriors 9’ пожертвовала своей основной сутью ради обширных полей. Традиционный стиль геймплея, характеризующийся экстравагантными действиями и толпами врагов, взлетающими в воздух после одного удара мечом, не требовал исследования. Здесь требовалось концентрированное, управляемое безумие. Однако открытый мир выглядит как бесконечная миссия сопровождения без необходимости защищать кого-либо.
Миссии в этой игре кажутся случайно размещенными на большой карте, часто требуя продолжительного бега для поиска небольшой группы врагов или оставляя солдат бесцельно стоять без дела. Эпические сражения, определявшие ранние версии, исчезли, уступив место задачам, которые скорее напоминают галочки в списке, чем руководство армиями. Это разочаровывает, когда такие действия, как крафтинг, рыбалка и сбор трав кажутся более значимыми, чем легендарная Битва при Красных утесах, что указывает на изменение фокуса, которое может быть проблематичным.
4. Зеркало Разбитых Краёв: Каталист
Паркур не проблема, это путь.
«В Mirror’s Edge: Catalyst я нашел фантастическую концепцию: бег по сияющему мегаполису с использованием паркура, испытывая драйв от движения в первом лице. Однако попытка расширить эту идею до обширного открытого мира, напоминающего игры Ubisoft, казалось нарушала изначальный поток. Вместо того чтобы участвовать в хорошо оркестрованных забегах с продуманными планами расположения препятствий, я оказался на случайных крышах среди бесчисленных необязательных временных испытаний и тринкветов, которые не доставляли особого удовольствия.»
По моему мнению, несмотря на блестящий внешний вид города и яркие огни, кажется, отсутствует подлинная связь или цель. Он полон путей, однако ни один из них не выглядит особенно привлекательным для исследования. Оригинальная Mirror’s Edge действительно передавала ощущение скорости и необходимости действий, потому что каждый элемент был тщательно разработан для продвижения игрока вперед. К сожалению, Catalyst вводит такие элементы, как GPS-маркеры, сомнительные позиции врагов и утомительные квесты за предметами, которые нарушают плавность игры и отвлекают от погружения вместо того, чтобы его усилить. Если бы история Фейт и движение были представлены в более прямолинейной игре, я считаю, что эффект был бы гораздо сильнее и быстрее.
3. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Тактический шпионаж, но сделай его экзистенциальным
Когда в моём игровом мире появилась ‘Phantom Pain’, серия Metal Gear уже доказала свою силу линейным дизайном. Переход от скрытых операций Снейка к открытому миру был смелым шагом, который повлек за собой значительную цену. Хотя основная механика скрытного геймплея является одной из лучших когда-либо созданных экшн-игр, она становится менее концентрированной на двух просторных картах, которые, честно говоря, довольно пустынны.
Вкратце игроки свободны выбирать способы выполнения миссий, что приводит к некоторым захватывающим неписанным инцидентам. Однако игру портят повторяющиеся побочные квесты, переиспользованные базы и чрезмерная зависимость от кассет для создания эмоциональной глубины. Это делает ее раздробленной. К тому же разочарование вызывает вырезание важных сюжетных элементов из-за сложностей в разработке, что привело ко второй половине игры, которая ослабевает вместо того чтобы нагнетать напряжение. В сущности, «Phantom Pain» демонстрирует исключительную механику, но не хватает концентрации для поддержания воздействия.
Мафия III
Новая карта Бордеаукса напоминает длинную и изнурительную прогулку в никуда.
История Линкольна Клея заслуживает большего признания. В тщательно проработанном Нью Бордо (вымышленной версии Нового Орлеана), в игре «Maifi 3» была одна из самых захватывающих нарративных основ среди всех криминальных игр. Однако выбор открытого мира превратил то, что могло бы быть сосредоточенной историей мести, в монотонную рутину, где игрокам предстояло разбираться с преступными группировками район за районом.
Со временем миссии в этой игре становятся неразличимыми: доехать куда-то, допросить персонажа, уничтожить несколько предметов и затем уйти. Хотя окружение наполнено интригующей атмосферой с великолепной музыкой и умело переданными темами расового конфликта, открытые миры кажутся чем-то второстепенным. В отличие от Mafia 2, которая мастерски использовала свою атмосферу для создания настроения, в Mafia 3 всё пытаются превратить в игровую механику, что в конечном итоге нарушает темп игры. Могло бы получиться напряженное криминальное повествование, но вместо этого становится неудобным списком заданий, часто тормозящих процесс.
Halo Infinite
Кольцевая Вселенная, Где Молчание Говорит Слишком Много
Игроки с нетерпением ждали возможности вновь надеть броню Мастера Чифа, но когда была выпущена игра ‘Halo Infinite’, они столкнулись с огромным кольцевым открытым миром, который оказался недостаточно впечатляющим. Бой в ближнем бою по-прежнему на высшем уровне — есть что-то захватывающее в прыжке на Брута с помощью Grappleshot — однако большая среда страдает от отсутствия увлекательного сюжета и разнообразия миссий, которые когда-то делали ‘Halo’ одним из величайших игр.
Вместо того чтобы проходить последовательные этапы с умным дизайном и запоминающимися музыкальными заставками, игрокам необходимо освобождать идентичные форпосты, преследовать высокоценных врагов и выполнять периферийные задачи, которые кажутся скорее рутинными обязанностями, чем существенным контентом. Хотя сюжетные миссии остаются сильными, они перемежаются обширными пространствами пустоты. Учитывая репутацию серии для эпических битв (например, Ark из Halo 3 или последний рубеж из Halo: Reach), разочаровывает попытка Infinite выдать наполнитель за значимый контент. Более сконцентрированный и ориентированный на миссии подход мог бы сделать Infinite настоящей ренессансом для серии.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 19.06.2025
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие совместные игры в Steam
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Лидеры роста и падения
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
2025-06-07 09:35