Как получить кусочки головоломки для охоты! В косе

Как фанат Braid, я должен признать, что Hunt! Уровень в Мире 4 поначалу был для меня довольно трудным испытанием. Функция автоматической перемотки времени при движении влево показалась скорее препятствием, чем помощью. Но как только я разгадал трюк, он стал одним из моих любимых уровней в игре.


Как поклонник Braid, я заметил интригующее сходство между охотой 4-го уровня в Мире 4 и охотой 2-го уровня в Мире 2. Планировка идентична! Однако подход к прохождению этих уровней совершенно разный. На уровне 2 вы можете уничтожать врагов в любом порядке. Но на уровне 4 все становится интереснее: движение влево заставляет время автоматически перематываться назад, уничтожая каждого врага, которого вы победили.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Иногда может показаться, что решение неуловимо, но как только вы поймете, что каждый противник будет постоянно занимать то же место, что и Тим на карте, необходимо будет уничтожить врага, связанного с Тимом, когда он продвигается от начальной двери – в то время как продолжая вправо.

Как попасть на охоту! Кусочек головоломки в косе

Как любитель сложных головоломок, я могу вам сказать, что по этому уровню разбросано множество подсказок, некоторые из которых могут быть не очевидны сразу. Чтобы решить головоломку, важно рассмотреть весь макет и подумать, как каждая его часть сочетается друг с другом.

  • Поднимитесь по обеим лестницам и затем бегите направо, используя одного из троллей, чтобы добраться до крайнего правого выступа.
  • Поднимитесь по лестнице и бегите в самый левый угол карты.
  • Двигаясь вправо, запрыгните на тролля, который ходит по самой высокой платформе.
  • Спуститесь по лестнице и прыгните на того же тролля, на которого вы прыгали раньше, чтобы добраться до верхнего уступа второй лестницы. Не пытайтесь добраться до этого выступа по второй лестнице, так как это приведет к перемотке времени и невозможности победить верхнего тролля.
  • Уничтожьте тролля на этой платформе, но не заходите слишком далеко влево — иначе вам придется начинать все сначала.
  • Убейте тролля на платформе внизу, а затем прыгните на тролля внизу, чтобы добраться до платформы справа.

У вас достаточно гибкости, чтобы спуститься на самую нижнюю платформу, запрыгнуть на фигуру тролля, а затем подняться по начальной лестнице.

На самой сложной части этого уровня многим игрокам может потребоваться помощь из-за скрытого механизма в комментариях юбилейного издания Braid. Хотя в комментарии указана последовательность развития, он не объясняет важнейший аспект игры. В частности, когда вы прыгаете на противника, прыжок во второй раз, все еще находясь в контакте, даст вам еще большую высоту прыжка.

Как фанат этой игры, я бы описал ее так: при столкновении с противником в большинстве ситуаций невозможно выполнить маневр, при котором вы прыгаете на него, двигаясь в сторону. Однако, добавив на этом уровне функцию автоматической перемотки назад при движении влево, я могу выполнить этот сложный ход. Я прыгаю на врага, скользя влево, чтобы уклониться от потенциальной атаки, затем разворачиваюсь в воздухе и приземляюсь на него еще раз, одновременно двигаясь вправо для улучшенного прыжка, который поднимает меня достаточно высоко, чтобы добраться до платформы выше. Наконец, я избавляюсь от оставшегося противника и собираю заветный кусочек головоломки.

Смотрите также

2024-05-17 14:45