Логово Барамоса Полное руководство Dragon Quest 3 Remake

После приобретения Шести сфер и вылупления Вечной Птицы Рамии пришло время отправиться в Логово Барамоса в ремейке Dragon Quest 3. Это сложное подземелье служит проверкой всех навыков, которые вы приобрели на данный момент, и служит последним препятствием перед спуском в зловещий мир под основной картой. Здесь мы покажем вам, как найти и пройти Логово Барамоса в ремейке Dragon Quest III HD-2D.

В этой переосмысленной версии Dragon Quest 3 цитадель злобного Архидемона Барамоса служит главным антагонистом первой половины игры. Доступ к его логову ограничен до тех пор, пока вы не приобретете Вечную Птицу Рамию, надежного союзника, который сможет перевезти вашу группу через соседнюю долину. Для успешного противостояния с Барамосом желательно убедиться, что ваш герой достиг уровня 20 или выше, прежде чем приступать к этому сложному испытанию. В Логове Барамоса вы встретите важные предметы, о каждом из которых мы подробно расскажем в следующих разделах.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Как добраться до логова Барамоса в Dragon Quest 3 Remake

Как только вы закончите «Пасть Некрогонда» и получите «Серебряную сферу», вы получите доступ к Everbird. Чтобы попасть в Логово Барамоса, вы можете либо взлететь прямо из «Святилища Вечной Птицы», либо, альтернативно, полететь из «Святилища Некрогонда».

К северу от святилища Некрогонд вы увидите остров, окруженный высокими горами. Именно здесь находится Логово Барамоса. С Рамией вы можете взлететь прямо к локации и спуститься в точке рядом со входом в логово. Просто идите на север и войдите в зону подземелий, как если бы это был небольшой город.

Прохождение Логова Барамоса – Dragon Quest 3 Remake

При первом входе в Логово Барамоса в ремейке DQ3 становится очевидным, что это подземелье значительно отличается от типичных основных подземелий в игре. В отличие от других структур, в которых вы перемещаетесь строго вверх или вниз, вы будете перемещаться по как внутреннему, так и открытому пространству. Ваша цель — в конце концов встретиться с Архидемоном Барамосом в конце этого запутанного лабиринта.

Войдя на главную территорию, вы окажетесь в Логове Барамоса — Окрестности, ключевой открытой площадке, которая служит центральным узлом. Поскольку это место, куда вы возвращаетесь всякий раз, когда выходите из каких-либо зданий или проходов, мы сначала наметим основной маршрут к комнате боя с боссом, а затем подробно опишем расположение сокровищ на каждом этаже индивидуально.

Как добраться до битвы с боссом Барамоса — основной путь:.

  • Шаг 1: Из начальной локации, после входа в Логово Барамоса из внешнего мира, вы не войдете в главную дверь, ведущую в зону «Вход». Вместо этого вы будете двигаться по восточной стороне замка к луже с водой в северо-восточном углу карты.
  • Шаг 2: Добравшись до лестницы, ведущей к бассейну с водой, поверните налево и продолжайте двигаться на запад, пока не дойдете до другой лестницы. Поднимитесь по лестнице, затем найдите дверь справа. Войдите в дверь.
  • Шаг 3: Войдя в дверь, вы окажетесь в Восточной башне. Поднимитесь наверх и выйдите к выходу.
  • Шаг 4: Теперь вы окажетесь на крыше замка, который виден на карте Окрестности. Пройдите через крышу на юго-запад, затем спуститесь по лестнице на нижний уровень. Продолжайте идти на запад, затем пройдите через проломы в двойной стене на северо-западной крыше. Используйте лестницу в северо-западном углу крыши.
  • Шаг 5: Северо-западная лестница ведет вниз в Центральную башню. Идите к лестнице в юго-западном углу, используя заклинание «Безопасный проход», чтобы пересечь электрифицированные панели пола. Спуститесь по лестнице к тому, что мы назовем Проход B1 A.

  • Шаг 6: Войдя в B1 Passage A, вы увидите, что можете продолжить движение на юг или повернуть и направиться на восток. Вам нужно повернуть на восток, а затем дойти до лестницы на дальней восточной стороне карты.
  • Шаг 7: Теперь вы войдете в Юго-восточную башню. Вы увидите, что находитесь в юго-восточной части карты Юго-восточной башни. Идите на северо-восток к единственной доступной лестнице и поднимитесь по ней на крышу. Затем вы пройдете небольшое расстояние на запад по крыше, прежде чем спуститься еще раз. Вы попадете в западную часть карты Юго-Восточной Башни. Теперь вам нужно пересечь траву в северо-западном направлении, а затем войти в единственную доступную дверь.
  • Шаг 8: Дверь ведет в небольшую секцию в северо-восточном углу Центральной башни. У вас будет только один выход, в нескольких минутах ходьбы от места входа.
  • Шаг 9: Покинув Центральную башню во второй раз, вы окажетесь в B1 проходе B. Это длинный узкий коридор с единственным входом и выходом. . Пройдите на север и поднимитесь по лестнице.
  • Шаг 10: Вы войдете в Тронный зал. Идите к выходу вдоль южного края карты, избегая панелей пола.
  • Шаг 11: Выйдя из Тронного зала, вы снова окажетесь на карте Окрестностей. Тронный зал — это большое сооружение в северо-западном углу карты. От него идите на восток к строению в северо-восточном углу, которое находится на острове в озере. Здесь находится Логово Барамоса, и здесь происходит битва с боссом.

Все сокровища в логове Барамоса – ремейк Dragon Quest 3

Все окрестные сокровища:

  • Сокровище 1 (Сундук): Молитвенное кольцо
  • Сокровище 2 (захоронено): Пышное платье

На карте окрестностей вы найдете одного из дружелюбных монстров из ремейка Dragon Quest III. Это конкретное существо известно как Армфул, но мы прозвали его Армстронг.

Все сокровища Центральной башни:

  • Сокровище 1: Имитатор (враг)
  • Сокровище 2: Драконья кольчуга

Все сокровища Юго-восточной башни:

  • Сокровище 1 (Сундук): Несчастный шлем
  • Сокровище 2 (Сундук): Эликсир мудреца
  • Сокровище 3 (Сундук): Топор палача
  • Сокровище 4 (Сундук): Зомбигуб

Чтобы найти три сундука с сокровищами, расположенные в юго-восточной части карты Юго-восточной башни, сначала пройдите к Центральной башне (при необходимости следуйте по основному пути, указанному выше). Из Центральной башни выйдите через дверь в ее юго-восточном углу. Затем идите на восток через крышу башни. Спустившись по лестнице, вы попадете на небольшую платформу, на которой находятся три сундука.

Все сокровища прохода B1:

​​​​​​

  • Сокровище 1 (захоронено): Мини-медаль (на левой стороне скелета).

Как фанат, я бы посоветовал вам отправиться к северной части Входа на вашей карте. Там вы заметите лестницу, ведущую как на запад, так и на восток. Выбирайте западную лестницу и вуаля! Вы окажетесь на западной стороне того, что мы, фанаты, называем проходом B1 C, что отличает его от аналогов на главном пути.

Все сокровища тронного зала:

  • Сокровище 1 (захоронено): Мини-медаль (перед троном).

Как победить Барамоса – ремейк Dragon Quest 3

При первой встрече с Барамосом в ремейке DQIII он, вероятно, станет вашим самым грозным противником до этого момента. Как и в случае с другими сложными боссами в игре, успех зависит от наличия четкого плана и обеспечения соответствующего уровня.

Чем слаб Барамос в Dragon Quest 3 Remake?

Понимание уязвимостей Барамоса имеет решающее значение для разработки эффективного плана битвы, поскольку он особенно восприимчив к следующим заклинаниям:

[Здесь вы можете перечислить заклинания, против которых Барамос слаб.]

  • Crack (все заклинания, основанные на льду)
  • Woosh (все заклинания, основанные на ветре)

В отличие от большинства боссов, Барамос полностью устойчив к Запу во всех его формах. К этому моменту в вашем распоряжении должны быть более продвинутые заклинания, такие как Kacrack и Swoosh. Однако Герой не может использовать эти заклинания. В этой ситуации лучше всего либо использовать их для лечения и позволить двум заклинателям сосредоточиться на нападении, либо выбрать Gust Slash.

Всегда держите наготове целителя, поскольку Барамос может быстро уничтожить вашу группу, даже если они имеют хороший уровень. Сделайте приоритетом поддержание здоровья всех в каждом раунде, а не сосредотачивайтесь на быстрой победе над ним, поскольку в этом нет никакого преимущества. Вместо этого сосредоточьтесь больше на том, чтобы остаться в живых, чем на быстрой победе.

Все монстры в логове Барамоса – ремейк Dragon Quest 3

Имя монстра Слабость
Охапка Зап
Северный змей подлежит уточнению
Инфантикора подлежит уточнению
Леже-Де-Ман подлежит уточнению
Живая статуя Никто
Жидко-металлическая слизь Никто
Силуэт Варьируется (каждый разный)

Смотрите также

2025-01-09 10:39