Резюме
- RPG игры стремятся сократить время загрузки экранов, чтобы сохранить погружение в игровой мир, как это сделано в Elden Ring и God of War Ragnarök.
- Бесшовное исследование — ключ к успеху, как это видно на примере игр Gothic и The Witcher 3, где загрузка происходит только во время быстрого перемещения.
- Игры наподобие Cyberpunk 2077 и Dark Souls оптимизируют игровой процесс за счет сокращения времени загрузки экранов, улучшая опыт игрока.
В современном обществе ролевые игры стали невероятно популярными, и их любители постоянно ищут больше глубины в этом широко распространившемся жанре. Чтобы удерживать игроков на конкурентном игровом рынке, эти игры должны стремиться к захватывающим сюжетам, интересным боевым сценариям и незабываемому развитию персонажей.
Поклонники ожидают минимальных периодов ожидания или вообще их отсутствия из-за экранов загрузки в своих ролевых играх (RPG). Названия типа «Starfield» подчеркивают важность поддержания погружения за счет минимизации необходимости для игроков приостанавливаться и наблюдать длительные экраны загрузки при переходе между локациями. В результате, эти игры стремятся сократить время загрузки до абсолютного минимума.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяFinal Fantasy 15
Игроки видят только экраны загрузки при быстрой переезде
Как геймер погружённый в мир Final Fantasy 15, могу сказать, что разработчики уделили особое внимание тому, чтобы открытый мир игры был таким же плавным и непрерывным, как кристально чистый поток. В основном это удалось: игрокам приходится сталкиваться с загрузками только при возобновлении приключения или быстром перемещении по карте. Однако подземелья спроектированы так, чтобы полностью избежать загрузки экранов: игроки лишь ненадолго замирают при переходе из одной комнаты в другую. Это может не самый сложный подход, но он гарантирует отсутствие раздражающих загрузочных экранов, которые могут разрушить погружение в игру.
Готика
Несмотря на свой возраст, фанаты будут впечатлены отсутствием загрузочных экранов.
Невозможно не погрузиться в притягательное, но опасное измерение «Gothic», что является одной из многих причин, по которым игрокам сложно отказаться от игры. Этот мир предлагает захватывающую открытую среду, которая настолько же очаровательна, насколько и опасна, побуждая игроков искать убежище в лагере и быстро присоединяться к его рядам, если они хотят расти в силе.
Как преданный поклонник Gothic я не могу не оценить плавность перемещения в игре, ведь она предлагает непрерывное путешествие без надоедливых загрузочных экранов. Переход между тремя лагерями и определенными подземельями является бесшовным, что усиливает эффект погружения в этой сложной, но полной удовлетворения открытой RPG.
Бог Войны Рагнарёк
Новые игры серии GoW включают элементы RPG и не требуют экранов загрузки.
В последних частях серии God of War они хвастаются тем, что полностью устранили время загрузки — особенность, которая особенно важна из-за их непрерывных одиночных кадров. Версия Ragnarok для PlayStation 5 выделяется в этом аспекте, так как быстрое перемещение стало быстрее, чем когда-либо прежде.
Персонажи перемещаются между различными локациями через загадочные порталы, которые на мгновение скрывают экран загрузки. На PS5 этот процесс происходит почти мгновенно, вызывая интерес у фанатов касательно того, были бы такие порталы необходимы, если бы игра была разработана исключительно для последней консоли PlayStation.
Cyberpunk 2077
Если игроки не будут использовать быстрое перемещение, они увидят загрузку.
Изначально после релиза «Cyberpunk 2077» не оправдал ожиданий из-за долгой загрузки текстур после взаимодействия персонажа V с определенными объектами или NPC. Однако к счастью, эта проблема была впоследствии устранена, позволяя игрокам наслаждаться потрясающим и плавным игровым процессом в мире Night City.
В этой игре вы не столкнетесь с экранами загрузки, кроме случаев использования быстрого перемещения или перезапуска сохранения. Это обеспечивает плавный и погружающий игровой процесс во время вашего блуждания по Ночному Городу без перерывов, позволяя наслаждаться его великолепием в процессе захватывающего сюжета, который может соперничать с лучшими нарративами в видеоиграх.
Elden Ring
Нет загрузочных экранов, если игроки не перемещаются между Местами Благодати.
При создании своих игр FromSoftware последовательно стремятся к плавному игровому процессу, и Elden Ring не является исключением в этом плане. В игре предусмотрен непрерывный поток без значительных перерывов, что минимизирует встречи с загрузочными экранами. За исключением перемещения между локациями ‘Site of Grace’ или когда ваш персонаж погибает, практически отсутствуют случаи перехода на новый экран.
Среди множества факторов, делающих погружение в Междуземье захватывающим для игроков, выделяется увлекательное исследование. Открытая структура мира игры мягко направляет игроков от одной интересной точки к другой, используя ненавязчивые подсказки вместо явных квестовых маркеров.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Загрузка происходит только когда игроки быстро перемещаются
CD Projekt Red стремилась создать The Witcher 3 как своё самое масштабное производство, и они бесспорно достигли этой цели во многих аспектах. Технически это было значительным достижением, которое предоставило впечатляющее заключение одиссеи Геральта после его восстановления памяти и начала поисков Цири для её защиты.
Перемещение между различными областями и использование быстрого перемещения может вызвать паузу экрана, однако навигация по этому огромному миру обычно проходит плавно. Игроки несомненно насладятся погружением в игру при переходе от одного захватывающего места к другому, открывая различные миссии, секретную добычу и множество других интересных элементов.
Dark Souls
Загрузка происходит только при телепортации игроков с использованием костров.
Одним из ключевых факторов, который поразил геймеров при игре в «Dark Souls», стала удивительная сложность многоуровневого дизайна уровней. Каждый участок казался взаимосвязанным, создавая атмосферу, напоминающую игры жанра метроидвания, где игроки могли обнаружить короткие пути для возвращения в места, которые они уже исследовали.
Продолжая приключение глубже, геймеры могут плавно переходить между мирами Лорддрама без прерываний от загрузочных экранов, за исключением случаев, когда ошибка приводит к гибели персонажа. Поскольку игроки могут улучшать своих персонажей у любого костра, частые загрузочные экраны возникают преимущественно тогда, когда игрок получает способность путешествовать между этими кострами. Однако для тех, кто поглощён исследованием чудес ‘Dark Souls’, эти загрузочные экраны становятся незаметными, погруженные как они есть в исследование этого запутанного мира и раскрытие его скрытых сокровищ.
Bloodborn
Нет загрузки до тех пор, пока игроки не умрут или отправятся в Мир Охотника и обратно.
Bloodborne, разработанный FromSoftware, занимает одно из мест среди величайших видеоигр всех времен, бесконечно увлекая своих фанатов. Уникальная смесь игровых механик, доработанных студией, усиливается благодаря интеграции леденящих душу готических и лавкрафтовских элементов ужаса, от которых игроки быстро не смогут отказаться.
В большинстве случаев вам не придется сталкиваться с продолжительными экранами загрузки, если только игрок не умрет или переходит между локациями в игре. Изначально игра вызвала критику за избыточные временные затраты при загрузке после смерти Охотника, но эта проблема уже была решена. Теперь игрокам больше не нужно терпеть длительные ожидания перед возобновлением игрового процесса.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 18.06.2025
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие совместные игры в Steam
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
- Лучшие смартфоны. Что купить в июне 2025.
2025-06-07 07:38