Minecraft выпускает большое новое обновление Bedrock за сентябрь 2024 г.

Minecraft выпускает большое новое обновление Bedrock за сентябрь 2024 г.

Ключевые выводы

  • Патч 1.21.30 для Minecraft предоставляет возможность объединять разные предметы в один слот инвентаря, повышая эффективность управления.
  • Новые обновления включают изменения в блоках и предметах, а также исправления ошибок, улучшающие игровую механику.
  • Совместимость с PlayStation VR завершится в марте 2025 года, но на PlayStation по-прежнему будет возможен обычный игровой процесс.

Как опытный игрок в Minecraft с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что последние обновления API и блоков игры просто впечатляют. Добавление таких свойств, как isFirstEvent иbeforeItemStack, к таким событиям, как PlayerInteractWithBlockBeforeEvent и PlayerInteractWithEntityAfterEvent, является долгожданным изменением, которое облегчает моддерам создание более тонкого и интерактивного опыта.


Любишь копать, строить и выживать в квадратном мире? Тогда тебе к нам! 🟩 В нашем Telegram-канале про Minecraft мы делимся свежими новостями, лайфхаками и самыми крутыми постройками! 🚀 Присоединяйся, чтобы не пропустить ничего интересного!
🔗 Вход только для настоящих крафтеров!👇

Minecraft Telegram


Проще говоря, в сентябре игра Minecraft недавно выпустила значительное обновление, специально разработанное для игроков Bedrock. Эта новая версия привносит в игру интересную экспериментальную функцию, исправляет различные ошибки, настраивает определенные предметы и блоки, а также вносит дальнейшие улучшения в игровую механику.

В этом году энтузиасты Minecraft столкнулись с многочисленными модификациями своей любимой игры, такими как широко известное обновление Armored Paws, которое украсило как версии Java, так и Bedrock. С января было выпущено около 20 обновлений, представляющих широкий спектр свежего контента для изучения геймерами. Как и предыдущие обновления, этот недавний патч включает в себя различные изменения, исправления ошибок и экспериментальные функции. В настоящее время последняя версия 1.21.30 доступна для всех игроков Minecraft Bedrock.

Как энтузиаст Minecraft, я в восторге от последнего обновления, патча 1.21.30, который вышел 17 сентября. Он содержит множество модификаций, как и его предшественники в этой любимой игре. Главной достопримечательностью этого обновления является экспериментальная функция, получившая название «Пакеты». С помощью наборов мы теперь можем группировать несколько предметов в одном слоте инвентаря — что в настоящее время невозможно. Это инновационное дополнение, несомненно, поможет нам навести порядок в нашем инвентаре, объединив стопки в отдельные предметы, предлагая больше свободы и эффективности в игровом процессе.

В дополнение к последнему экспериментальному дополнению также обновляются различные аспекты Minecraft. Элементы «Выкройка баннера» и «Шаблон кузнечного дела», первоначально представленные в разделе журнала обновлений на веб-сайте Minecraft, теперь будут четко отображать свой тип как часть названия, а не в тексте подзаголовка. Более того, значительные модификации претерпевают многочисленные блоки, такие как бревна, деревянные доски и их полосатые аналоги. Отныне эти элементы будут вести себя одинаково в различных ситуациях, включая места приземления попугаев и других существ.

Начиная с 2025 года обновление Minecraft перестанет обеспечивать совместимость с PlayStation VR. Хотя Minecraft включил функции PlayStation VR еще в 2020 году, пришло время попрощаться с этой опцией к марту 2025 года. После этой даты любые новые обновления больше не будут поддерживать PlayStation VR. Однако после этого изменения игроки смогут продолжать играть в Minecraft на своих PlayStation как обычно.

Помимо некоторых существенных улучшений в Minecraft, патч 1.21.30 также решает несколько технических проблем в игре. Например, исправлена ​​проблема, из-за которой отображались неправильные текстуры-заполнители. Более того, внутриигровой экран приглашения теперь должен точно отображать подстатус во время многопользовательской игры. Это лишь некоторые из модификаций, реализованных в Minecraft в этом последнем обновлении. В обновлении 1.21.30 игроки смогут найти еще много интересного контента.

Обновление Minecraft 1.21.30 Список изменений

Экспериментальные возможности

Пакеты

Пакет — это, по сути, контейнер, который позволяет группировать несколько отдельных предметов в одном месте хранения в вашем инвентаре. Как правило, отдельные предметы не вписываются друг в друга аккуратно, что приводит к неэффективному использованию слотов инвентаря, когда каждый слот занимает лишь несколько предметов. Используя Bundles, вы можете эффективно организовывать и хранить эти предметы без ненужных пустых мест.

  • Пакеты — это экспериментальная функция. Чтобы использовать их, при создании нового мира необходимо включить эксперимент с пакетами
    • Обратите внимание: пакеты всё ещё дорабатываются в предварительной версии и бета-версиях, исправляя ошибки и улучшая их, так что вы можете обратите внимание на некоторые небольшие различия в этой экспериментальной версии!
  • Пакет — это предмет, который может упаковывать разные предметы в одну стопку.
  • Пакет вмещает только одну стопку (обычно 64 предмета), но он может представлять собой смесь предметов разных типов.
  • Вы можете вставлять предметы в комплект прямо в инвентаре.
  • У пакетов есть всплывающая подсказка, в которой показаны элементы внутри
    • Всплывающая подсказка занимает 3 строки и всегда может отображать не менее 8 типов элементов
  • Вы можете выбрать любой видимый элемент и извлечь его из набора
    • Используйте колесо прокрутки мыши, правый джойстик игрового контроллера или коснитесь сенсорного устройства
  • При выборе элемента для удаления значок пакета показывает, что этот элемент высовывается из пакета.
  • Держа связку в руке, вы можете выбросить ее на землю
    • В последней бета-версии и предварительной версии, когда связка используется на панели быстрого доступа, одновременно опорожняется одна группа предметов, а не все опорожняется сразу
  • Комплект состоит из одной нити поверх одной кожи.
  • Рецепт комплекта теперь разблокируется при получении кожи или нити.
  • Известные проблемы:
    • При перемещении предметов на сенсорных устройствах на короткое время может отображаться неправильный значок предмета.
    • Связки помещаются в украшенные горшки, передаются Allay или перемещаются. через Хопперы и Дропперы могут потерять свое содержимое

Возможности и исправления ошибок

Блоки

  • Вертикальное втягивание затопленных блоков с помощью поршня больше не создает «призрачную воду» на клиенте (MCPE-144222).
  • Блок «purpur_block» теперь разделен на уникальные экземпляры «purpur_block» и «purpur_pillar»; ранее неиспользованные точеные и гладкие пурпурные блоки были переименованы в «deprecated_purpur_block_1» и «deprecated_purpur_block_2» для обратной совместимости, но скрыты от творческого инвентаря и команд.
  • Состояние блока «structure_void» удалено, а варианты «air» будут преобразованы в базовый блок.
  • Добавлены новые ванильные блоки и теги предметов для поддержки скорости разрушения ванильных элементов на уровне уровней блоков, управляемых данными.
  • Все бревна, обрубленные бревна, леса и обрубленные леса теперь обрабатываются одинаково в различных сценариях:
    • Летающие мобы, которые могут приземлиться на деревья, теперь будут распознавать эти блоки как подходящие позиции для приземления.
    • Попугаи будут теперь предпочитают эти блоки в качестве целевых точек
    • Раньше такое поведение применялось только к подмножеству этих блоков
  • Келп больше нельзя размещать на любом типе забора, а только на его части.
  • Морские травы больше нельзя размещать на любом типе забора, а только на их части.
  • Черепашьи яйца больше нельзя размещать на любом типе забора, а только на их части.
  • Блок «cobblestone_wall» теперь разделен на уникальные экземпляры «cobblestone_wall», «mossy_cobblestone_wall», «granite_wall», «diorite_wall», «andesite_wall», «sandstone_wall», «brick_wall», «stone_brick_wall», «mossy_stone_brick_wall», «nether_brick_wall», «end_stone_brick_wall», «prismarine_wall», «red_sandstone_wall» и «red_nether_brick_wall»
  • «granite_wall», «diorite_wall», «andesite_wall», «stone_brick_wall», «mossy_stone_brick_wall» и «prismarine_wall» теперь имеют время разрушения 1,5.
  • «sandstone_wall» и «red_sandstone_wall» теперь имеют время разрушения 0,8.
  • «end_stone_brick_wall» теперь имеет время разрушения 3,0.
  • Блок «губка» теперь разделен на уникальные экземпляры: «губка» и «мокрая_губка».
  • Экземпляры блоков цветного факела «colored_torch_rg» и «colored_torch_bp» теперь разделены на уникальные экземпляры «colored_torch_red», «colored_torch_green», «colored_torch_blue» и «colored_torch_purple».

Крафт

  • При создании фейерверка добавление или удаление элементов из сетки соответствующим образом обновит выходной элемент (MCPE-183455).

Полный игровой процесс с клавиатурой

  • Добавлены Q и E в качестве эквивалентов щелчка левой и правой кнопкой мыши в меню пользовательского интерфейса JSON (включая меню инвентаря) при игре в режиме игры с полной клавиатурой.

Геймплей

  • Теперь Зловещая бутылка более низкого уровня все еще может применять эффект «Плохого предзнаменования» более низкого уровня, если у игрока он был активен раньше.
  • Лодки больше не исчезают во время скольжения по льду (MCPE-180432).
  • Исправлен сбой, который мог произойти при открытии кафедры, когда ее перемещал липкий поршень. Кафедра теперь закрывает экран книги при перемещении (MCPE-183508).
  • При демонтаже транспортного средства игрок больше не погружается под землю на некоторых платформах (MCPE-184363) (MCPE-182448).
  • Исправлена ​​форма столкновения для Trial Spawners; теперь он такого же размера, как обычный блок (MCPE-178305).
  • Добавлено новое сообщение о смерти, когда игроки терпят поражение от удара булавой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой портал End Gateway телепортировал некоторых игроков рядом с их End Portal (MCPE-66061).
  • Команда «/camera set» теперь будет выполняться в правильном порядке при выполнении существующей интерполяции камеры (MCPE-183986).

Общий

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой после сворачивания и последующего восстановления окна игры появлялись текстуры-заполнители.
  • Добавление поддержки входных глифов в тегах имен, отображаемых над объектами.

Графический

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой баннеры отображались перед другими прозрачными объектами независимо от их положения (MCPE-130262).
  • Ползунок максимальной частоты кадров переименован в «Ограничение частоты кадров» и добавлена ​​подсказка, чтобы лучше описать его назначение.

Как играть

  • Добавлена ​​возможность разрыва строки для меток тем «Как играть» вместо добавления «…», когда строка становится слишком длинной.

Предметы

  • Каждый элемент шаблона баннера теперь включает тип шаблона в название, а не в подзаголовок (MCPE-182508).
  • Элементы шаблона кузнечного дела теперь называются в соответствии с типом шаблона, а не общим названием «Шаблон кузнечного дела».
    • Вместо этого они указывают, что являются шаблоном кузнечного дела, в подзаголовке при наведении курсора мыши
  • Каждому элементу шаблона баннера присвоены уникальные текстуры, чтобы лучше различать друг друга.
  • Знамя Illager было переименовано в Ominous Banner, чтобы соответствовать Java Edition.
  • Исправлены элементы блока, превращавшиеся в неправильный вариант при импорте миров старше 1.5.0 (MCPE-181944).
  • EDU: исправлены рецепты уменьшения количества материалов, не работающие с некоторыми плоскими блоками, такими как андезит или терракота.

Мобы

  • Исправлено имя пользовательского объекта, которое некорректно отображалось в сообщениях о смерти (MCPE-158447).
  • У Бриза больше нет минимального расстояния, необходимого для атаки цели (MCPE-183011).
  • Попугай теперь может имитировать Эндермита.
  • Попугаи теперь имитируют утопленников (MCPE-46302).

Мультиплеер

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране приглашения в игре не отображался правильный подстатус.

PlayStation VR

  • Наша возможность поддерживать PlayStation VR подошла к концу и больше не будет поддерживаться в обновлениях после марта 2025 года. После получения окончательного обновления вы по-прежнему будете получать обновления на своей PlayStation и сможете играть без PlayStation VR. С этого момента вы можете продолжать строить свои миры, и ваши покупки на торговой площадке (включая жетоны) будут по-прежнему доступны. Вы больше не сможете использовать PlayStation VR с Minecraft, поскольку она больше не будет поддерживаться в последних обновлениях.

Редкость

  • У различных предметов и блоков изменена редкость (MCPE-182414)
    • Как только эти изменения редкости появятся в Java Edition в будущем снимке, редкость всех предметов и блоков будет одинаковой на обеих платформах.
  • Редкость – это набор категорий, определяющих цвет, используемый для отображения названия предмета или блока.
    • Он не влияет на игровой процесс, но используется для обозначения того, насколько сложно что-либо получить.
    • По умолчанию, если не указано иное, все предметы и блоки имеют уровень редкости «Общий», при котором их названия отображаются белым цветом
  • Мы переоценили редкость всех предметов и блоков в игре, чтобы более точно отразить текущую сложность их получения, учитывая следующие рекомендации:
    • Предметы и блоки становятся более редкими в зависимости от следующих факторов:< ul>
    • Шанс найти его в таблице добычи, включая дроп с мобов
    • Количество путешествий, необходимое для его получения
    • Сложность любого препятствия, которое необходимо преодолеть, чтобы получить его
    • Возможное количество этого предмета или блока, существующего в мире
  • Любой предмет или блок, который можно создать, должен наследовать высшую редкость своих ингредиентов для крафта
    • Например, булава имеет эпическую редкость, потому что один из ее ингредиентов (Тяжелое ядро) имеет эпическую редкость
    • Аналогично, любой созданный предмет, который имеет только обычный крафт ингредиенты также должны быть Обычными
  • В списках ниже подробно описаны предметы и блоки, которые были изменены на эту категорию редкости.
  • Общий

    • Конечный кристалл
    • Золотое яблоко

    Эпический

    • Надкрылья
    • Голова Дракона
    • Отделка брони молчания

    Редкий

    • Зачарованное золотое яблоко
      • Зачарованные золотые яблоки в последние годы стали более распространенными, поскольку их можно найти как в древних городах, так и в испытательных камерах, что требует понижения их статуса до редких, а не эпических
    • Трезубец
      • Недавно мы повысили редкость трезубца с обычного уровня до эпического, но после переоценки мы почувствовали, что его легче получить, чем другие предметы эпической категории, такие как тяжелые ядра или надкрылья
    • Звезда Пустоты
    • Отделка брони тотема
    • Отделка глазной брони
    • Отделка брони вексов
    • Отделка брони шпиля
    • Череп скелета-иссушителя
    • Шаблон баннера с зарядом черепа
      • Теперь, когда черепа скелетов-иссушителей стали редкими, эти шаблоны баннеров тоже должны быть редкими
    • Шаблон баннера с вещью
      • Теперь, когда зачарованные золотые яблоки стали редкостью, эти шаблоны баннеров тоже должны быть редкими
    • Следующие музыкальные диски:
      • Pigstep
      • otherside
      • Creator

    Необычный

    • Яйцо Нюхача
    • Кольчужный шлем
    • Кольчужная нагрудник
    • Кольчужные поножи
    • Кольчужные сапоги
    • Компас восстановления
    • Фрагмент диска 5
    • Наутилус Шелл
    • Эхо-осколок
    • Козьи рога
    • Керамические черепки
    • Зловещие бутылки
    • Зловещее знамя
    • Незеритовое улучшение
    • Отделка брони туреля
    • Отделка брони «Дюна»
    • Отделка береговой брони
    • Отделка дикой брони
    • Отделка брони «Прилив»
    • Отделка брони морды
    • Отделка реберной брони
    • Отделка брони Wayfinder
    • Отделка брони Шейпера
    • Отделка брони Райзера
    • Отделка брони хоста
    • Отделка брони Flow
    • Отделка брони болтом
    • Следующие музыкальные диски:
      • 13
      • Cat
      • Blocks
      • Chirp
      • Creator (Music Box)
      • Дальний
      • Торговый центр
      • Меллохи
      • Сталь
      • Страд
      • Палата
      • 11
      • Подожди
      • Реликвия
      • 5
      • Пропасть

    Царства

    • Содержимое Realms Stories больше не обрезается при прокрутке.
    • Текст больше не перекрывает снимки экрана в Realms Stories на устройствах Galaxy Z Flip при любом размере пользовательского интерфейса.
    • Легенда геймпада больше не пересекается с элементами пользовательского интерфейса при выборе области предварительного просмотра для создания мира.
    • В режиме разделенного экрана вкладка «Подписки» в меню настроек теперь видна только основному игроку.
    • Идентификатор области теперь отображается в тексте отладки для предварительных/бета-сборок при подключении к области или на связанных экранах.
    • В списке резервных копий Realms теперь отображается дата создания резервной копии, а не возраст резервной копии.

    Звуки

    • Частицы заряда Скалка теперь имеют звук.
    • У скелета-иссушителя теперь есть собственный звук «шагов» (MCPE-174857).
    • Базальтовые дельты теперь снова имеют угрюмый окружающий звук.

    Стабильность и производительность

    • Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке данных текстуры (MCPE-184728).

    Сенсорное управление

    • Улучшенный новый d-pad для сенсорного управления. Теперь он стал более компактным, включает в себя кнопки обратного обстрела и слегка расширенную зону снаружи, куда не поступает входной сигнал камеры, чтобы предотвратить неожиданное движение камеры. При настройке элементов управления также видны диагональные кнопки.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой команда скрыть hud не скрывала сенсорное управление dpad.

    Судебные камеры

    • Пустые сундуки у входа в комнату заменены бункером и бочкой, чтобы лучше показать игрокам, что они предназначены для утилизации и управления запасами!

    Пользовательский интерфейс

    • Исправлена ​​программная блокировка, которая могла возникнуть при покупке подписок.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка «Выпить» не отображалась, когда игрок держал зловещую бутылку.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой здоровье игрока округлялось в меньшую сторону, а не в большую, из-за чего в HUD иногда отображались только пустые значки здоровья (MCPE-183157).
    • Положение прокрутки вывода чата сохраняет свое положение после того, как игровой экран снова получает фокус.
    • URL-адрес для входа на другом устройстве сокращен до microsoft.com/link.
    • В меню игры добавлена ​​кнопка для снятия скриншота. Вы можете просмотреть свои скриншоты в галерее скриншотов на странице вашего профиля.
    • Текст заголовка маяка больше не отличается от других контейнеров в Pocket UI (MCPE-176186).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вкладки категорий крафта не отображались в пользовательском интерфейсе Pocket после скрытия книги рецептов в классическом пользовательском интерфейсе (MCPE-183825).
    • Стрелка на экране «Камнерез» теперь видна постоянно, как и на других подобных экранах (MCPE-160236).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой полоса прочности и хранения предметов имела неправильный размер и расположение на определенных экранах.
    • Добавлены горячие клавиши для создания снимков экрана в игре на контроллере и клавиатуре. На мыши/клавиатуре: F2. На контроллере: LB+RB, L1+R1, кнопка L+кнопка R
    • Значки эффектов теперь будут менять размер в зависимости от масштаба графического интерфейса (MCPE-180238).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка шаблона начального мира могла отсутствовать на экране «Создать новый мир».

    Ванильный паритет

    • Снежные големы с сопротивлением огню больше не получают урон в теплых биомах (MCPE-94448).
    • Невырезанные блоки тыквы больше нельзя использовать для создания снежных и железных големов (MCPE-33801).
    • Когда предмет зачарован, его статус редкости теперь увеличивается в зависимости от его базовой редкости.
      • Если базовая редкость предмета — обычная или необычная, после модификации он станет редким.
      • Если базовая редкость предмета — редкая, после модификации он станет эпическим
      • Если базовая редкость предмета — эпическая, он останется эпическим после модификации
    • Сущности, падающие в воду, теперь издают тот же звук всплеска, что и в Java Edition (MCPE-44120).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отдельный блок строительных лесов нельзя было разместить поверх структурного блока (MCPE-169818).
    • Чары, имеющие только один возможный уровень, больше не отображают уровень «I» в названии.
    • Названия многих элементов и блоков были приведены в соответствие с Java Edition. В следующем списке подробно описаны старые имена слева и новые имена справа: (MCPE-101388)
      • Книга и перо -> Книга и перо
      • Кольчужный шлем -> Кольчуга Шлем
      • Кольчужный нагрудник -> Кольчужный нагрудник
      • Кольчужные поножи -> Кольчужные поножи
      • Кольчужные сапоги -> Кольчужные сапоги
      • Зачарованное яблоко — > Зачарованное золотое яблоко
      • Приготовленная говядина -> Стейк
      • Дыня -> Кусочек дыни
      • Блестящая дыня -> Блестящий ломтик дыни
      • Молоко -> Ведро для молока
      • Семена -> Семена пшеницы
      • Снег -> Снежный блок
      • Верхний снег -> Снег
      • Трава -> Короткая трава
      • Двойная высокая трава -> Высокая трава
      • Сахарный тростник -> Сахарный тростник
      • Глиняный блок -> Глина
      • Глина -> Глиняный шар
      • Яйцо спауна морской черепахи -> Яйцо спауна черепахи
      • Яйцо морской черепахи -> Яйцо черепахи
      • Кирпичный блок -> Кирпичи
      • Блок Кирпича Пустоты -> Кирпичи Пустоты
      • Красный Кирпич Пустоты -> Красные кирпичи Пустоты
      • Плита из призмаринового кирпича -> Плита из призмаринового кирпича
      • Плита из каменного кирпича -> Каменная кирпичная плита
      • Кирпичная плита -> Кирпичная плита
      • Зараженный каменный кирпич -> Зараженные каменные кирпичи
      • Датчик дневного света -> Детектор дневного света
      • Стол зачарования -> Стол зачарования
      • Утяжеленная нажимная пластина (тяжелая) -> Тяжелая нажимная пластина
      • Утяжеленная нажимная пластина (легкая) -> Легкая нажимная пластина
      • Слегка поврежденная наковальня -> Сколы на наковальне
      • Очень поврежденная наковальня -> Поврежденная наковальня
      • Голова -> Голова игрока
      • Легкий блок -> Светлый
      • >

    • Название профессии каменщика было переименовано в Mason, чтобы соответствовать Java Edition.
    • Грибы теперь появляются при уровне освещенности 9 и выше (MCPE-66830).
    • Исправлены грибные фермы в лесных особняках, которые неправильно порождали грязь вместо грубой грязи.
    • Следующие блоки были приведены в соответствие с Java Edition для мощности Redstone:
      • minecraft:mangrove_roots -> теперь работает (MCPE-153838)
      • minecraft:beacon -> больше не работает
      • minecraft:tnt -> больше не работает
      • minecraft:sea_lantern -> больше не работает (MCPE-79271)
    • При добыче Top Snow с помощью зачарованной лопаты Silk Touch Top Snow теперь выпадает в количестве, соответствующем количеству слоев блока (MCPE-59729)
      • Если слоев 8, снежный блок будет вместо этого упал
    • Игроки теперь могут изготовить две голубые краски из одного кувшина (MCPE-171061).
    • У лис теперь 10 единиц здоровья (MCPE-48233).
    • Жители деревни больше не издают праздные звуки во время сна.

    Технические обновления

    Цели ИИ

    • Удален компонент цели AI minecraft:behavior.peek, который никогда не использовался.

    Дополнения и скриптовый движок

    • Удален устаревший код, связанный с загрузкой пакета поведения, из пакетов в потоке мирового соединения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой все пользовательские блоки в пользовательском интерфейсе поворачивались на 180 градусов.
    • По умолчанию для поля вращения «gui» «item_display_transforms» используется [30, 45, 0] вместо [30, 225, 0]
      • «item_display_transforms»: { «gui» : { «translation»: [0, 0, 0], «rotation»: [30, 45, 0], «scale»: [0,625, 0,625, 0,625], «rotation_pivot» : [0, 0, 0], «scale_pivot» : [0, 0, 0], «fit_to_frame» : true } }

    API

    • Исправлен метод isEmoting в Player (MCPE-180083).
    • Класс BlockRecordPlayerComponent переведен с беты на 1.14.0
      • Класс UIManager выпущен с бета-версии на code>1.3.0
      • Выпущен метод closeAllForms в UIManager с бета-версии на 1.3.0
    • @minecraft/server
      • Выпущен playerEmote World after event от бета-версии до 1.14.0
    • EntityQueryPropertyOptions выпущен с бета до 1.14.0
    • EntityStrengthComponent перемещен из beta в 1.13.0.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой версия @minecraft/server-ui 1.3.0 была недоступна.
    • Изменения в итераторах, чтобы они правильно сохраняли свое состояние, были упрощены и лучше справлялись с распространенными вариантами использования.
    • Исправлен метод next для итерируемых объектов.
    • Селектор цели для API свойств актера перенесен из бета-версии в версию 1.14.0.

    Блоки

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой minecraft:repeating_command_block не выполнялся при переходе на требуется красный камень с автоматически.
    • Поле «item_display_transforms» в геометрии блока больше не требует переключателя «Предстоящие функции Creator».
    • Блок «tnt» теперь разделен на уникальные экземпляры: «tnt» и «underwater_tnt».
    • Анализ блоков.json теперь выдает ошибку содержимого, если его format_version больше или равна именам блоков, которые он переопределяет.
    • Следующие имена блоков теперь считаются устаревшими в «blocks.json», начиная с format_version 1.21.30 (MCPE-100267)
      • minecraft:carpet
      • minecraft:colored_torch_bp
      • minecraft:colored_torch_rg
      • minecraft:бетон
      • < code>minecraft:concrete_powder
      • minecraft:coral
      • minecraft:coral_block
      • minecraft:coral_fan
      • minecraft:coral_fan_dead
      • minecraft:coral_fan_hang
      • minecraft:coral_fan_hang2
      • minecraft:coral_fan_hang3
      • minecraft:double_plant
      • minecraft:double_stone_block_slab
      • minecraft:double_stone_block_slab2
      • minecraft:double_stone_block_slab3
      • minecraft:double_stone_block_slab4
      • minecraft:double_wooden_slab
      • minecraft:fence
      • minecraft:hard_stained_glass
      • minecraft:hard_stained_glass_pane
      • minecraft:листья
      • minecraft:leaves2
      • minecraft:light_block
      • minecraft:log
      • minecraft:log2
      • minecraft:monster_egg
      • minecraft:planks
      • minecraft:red_flower
      • minecraft:саженец
      • minecraft:shulker_box >
      • minecraft:stained_glass
      • minecraft:stained_glass_pane
      • minecraft:stone_block_slab
      • minecraft:stone_block_slab2
      • minecraft:stone_block_slab3
      • minecraft:stone_block_slab4
      • minecraft: каменный кирпич
      • minecraft: высокая трава
      • minecraft: терракота
      • minecraft:wood
      • minecraft:wooden_slab
      • minecraft: шерсть
    • «chemistry_table» разделена на 4 уникальных экземпляра: «compound_creator», «material_reducer», «element_constructor» и «lab_table».
      • Требуется переключатель Education Edition
    • Добавлено новое экспериментальное поле «item_specific_speeds» в компонент блока «minecraft:destructible_by_mining».
    • В выводе команды /locate Structure теперь отображается идентификатор найденной структуры вместо ее имени.
    • Добавлен параметр all в команду /reload. Это заставляет игроков покидать мир и возвращаться обратно, а также перезагружать все пакеты поведения и ресурсов.

    Компоненты сущности

    • «behavior.fire_at_target» больше не ограничивается контентом Vanilla
      • Эта цель позволяет объекту атаковать, производя выстрел с задержкой
    • «behavior.jump_around_target» больше не ограничивается содержимым Vanilla
      • Эта цель позволяет объекту перепрыгивать через цель и вокруг нее
    • «behavior.move_around_target» больше не ограничивается содержимым Vanilla
      • Эта цель позволяет объекту перемещаться вокруг цели

    Общий

    • Обновленная документация по правилам функций, создаваемая автоматически.

    Графический

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой луна казалась темнее (MCPE-172971).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой правила отбора для блоков, управляемых данными, не менялись с компонентом преобразования.

    Предметы

    • Добавлена ​​ошибка содержимого, если значок не может быть найден с помощью icon_name из minecraft:icon в данных 1.10.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой компоненты элементов не инициализировались на удаленных клиентах.
    • Добавлен компонент предмета «minecraft:rarity», который позволяет указать редкость предмета.
      • Он имеет одно поле «значение», которое принимает следующие значения:
        • «общий»
        • «необычный»
        • «редкий»
        • «эпический»
      • Также можно записать как встроенное значение, например так : «minecraft:rarity»: «uncommon»
      • Редкость предмета будет определять, какой цвет он использует для своего имени
        • Если для предмета указан компонент «minecraft:hover_text_color», этот цвет текста при наведении будет иметь приоритет и использоваться вместо редкого цвета
    • Данные предмета версии 1.16.100+ теперь могут быть переопределены данными предмета версии 1.16.100+ выше в стеке пакетов.
    • Позволяет создателям переопределять элементы Vanilla, управляемые данными 1.16.100+, с данными 1.16.100+.
    • Добавлен компонент элемента «minecraft:storage_item», позволяющий элементу хранить данные связанного с ним динамического контейнера
      • Для этого компонента требуется, чтобы переключатель Bundles был включен
      • Динамический контейнер — это контейнер. для хранения предметов, связанных с предметом, а не с блоком или сущностью
      • Чтобы использовать этот компонент, для элемента «minecraft:max_stack_size» должно быть установлено значение 1
      • «max_slots» поле (от 1 до 64) определяет количество слотов динамического контейнера
      • Поле «max_weight_limit» определяет максимально допустимую сумму веса предметов во всех слотах динамического контейнера
        • Элементы, которые складываются до 64, весят 1 каждый, те, которые складываются до 16, весят по 4 каждый, а нестапируемые элементы весят 64
      • Поле «allow_nested_storage_items» позволяет использовать другие элементы с « Компонент minecraft:storage_item», который будет помещен внутрь него
      • «weight_in_storage_item» (от 0 до 64) определяет дополнительный вес, который добавляет элемент, когда он находится внутри другого элемента хранилища.
        • Значение 0 означает, что этот элемент не может находиться внутри другого элемента хранилища
      • Поле «banned_items» определяет элементы, которые не разрешены в динамическом контейнере элемента
      • Параметр » Поле «allow_items» определяет элементы, которые разрешены исключительно в динамическом контейнере элемента
        • Если оно пустое, все элементы разрешены в динамическом контейнере элемента
    • Добавлен компонент элемента «minecraft:bundle_interaction», чтобы включить схему взаимодействия и всплывающую подсказку, специфичную для пакета.
      • Для этого компонента требуется, чтобы переключатель Bundles был включен
      • Чтобы использовать этот компонент, предмет должен иметь «minecraft Определен компонент :storage_item
      • Компонент minecraft:bundle_interaction взаимодействует с контейнером, созданным компонентом minecraft:storage_item
      • Поле «num_viewable_slots» (от 1 до 64) определяет максимальное количество стопок предметов, доступных из верхней части пакета, в то время как другие слоты скрыты
      • Текстуры с именами [item_name]_open_front и [item_name]_open_back должны быть добавлены в текстуры/textures_list.json
    • Компонент minecraft:dyeable теперь доступен создателям.

    Торговые столы

    • Файлы торговых таблиц теперь имеют версии
      • «total_exp_required» TradeTier является обязательным элементом начиная с версии 1.21.30
      • «Группы» TradeTier является обязательным элементом начиная с версии 1.21.30
      • Количество TradeItem «min» не может быть ниже «max» начиная с версии 1.21.30

    Таблицы добычи

    • Добавлена ​​функция элемента «set_potion» для таблиц добычи, которая может устанавливать тип зелья для совместимых предметов с идентификатором зелья.
      • Имеет одно поле «id», которое принимает следующие значения идентификатора зелья:
        • «вода»
        • «обыденный»
        • «long_mundane»
        • «толстый»
        • «неуклюжий»
        • «ночное видение»
        • «long_nightvision»
        • «невидимость»
        • «long_invisibility»
        • «прыгающий»
        • «long_leaping»
        • «strong_leaping»
        • «fire_resistance»
        • «long_fire_resistance»
        • «быстрота»
        • «long_swiftness»
        • «strong_swiftness»
        • «медленность»
        • «long_slowness»
        • «strong_slowness»
        • «water_breathing»
        • «long_water_breathing»
        • «исцеление»
        • «strong_healing»
        • «вред»
        • «strong_harming»
        • «яд»
        • «long_poison»
        • «strong_poison»
        • «регенерация»
        • «long_reгенерация»
        • «strong_reгенерация»
        • «сила»
        • «long_strength»
        • «strong_strength»
        • «слабость»
        • «long_weakness»
        • «увядание»
        • «turtle_master»
        • «long_turtle_master»
        • «strong_turtle_master»
        • «slow_falling»
        • «long_slow_falling»
        • «wind_charged»
        • «плетение»
        • «сочащийся»
        • «зараженный»
      • Следующие типы предметов совместимы с функцией «set_potion»:
        • Зелье
        • Зелье задержки
        • Зелье брызг
        • Стрела

    Пакеты ресурсов и поведения

    • Переменная «helmet_layer_visible» игрока теперь основана на результате запроса has_head_gear Molang, а видимость части контроллера рендеринга игрока и персоны для слоя шлема больше не проверяет наличие головного убора. Это исправляет прикрепляемые скрипты, устанавливающие для параметра «helmet_layer_visible» значение 1.0, чтобы теперь они работали правильно, и поддерживает исправление, которое предотвращает обрезку волос и головного убора персонажа за пределами голов моба и тыквы (MCPE-183058).

    Звуки

    • Указание недопустимого звукового события в файле sound.json теперь вызывает ошибку содержимого.

    Структуры

    • Исправлена ​​отрисовка ограничительной рамки minecraft:structure_block, когда клиенты изначально загружали серверные миры, содержащие такую ​​рамку.

    Экспериментальные технические обновления

    Дополнения и скриптовый движок

    • В файл геометрии блока добавлен элемент управления «item_display_transforms». Это контролирует способ визуального представления блока в пользовательском интерфейсе, на проигрывателе и на земле. Он существует внутри объекта json minecraft:geometry и требует геометрии format_version 1.21.0 и переключателя «Предстоящие возможности Creator»
      • Пример значений по умолчанию:
        • «item_display_transforms»: { «gui» : { «перевод»: [0, 0, 0], «поворот»: [30, 225, 0], «масштаб»: [0,625, 0,625, 0,625], «rotation_pivot»: [0, 0, 0], «scale_pivot» » : [0, 0, 0], «fit_to_frame» : true }, «firstperson_righthand»: { «translation»: [0, 0, 0], «rotation»: [0, 45, 0], «scale»: [0.4, 0.4, 0.4], «rotation_pivot»: [0, 0, 0], «scale_pivot»: [0, 0, 0] }, «firstperson_lefthand»: { «translation»: [0, 0, 0], «вращение»: [0, -135, 0], «масштаб»: [0,4, 0,4, 0,4], «rotation_pivot»: [0, 0, 0], «scale_pivot»: [0, 0, 0] }, » Thirdperson_righthand»: { «translation»: [0, 2.5, 0], «rotation»: [75, 45, 0], «scale»: [0,375, 0,375, 0,375], «rotation_pivot»: [0, 0, 0], «scale_pivot» : [0, 0, 0] }, » Thirdperson_lefthand»: { «translation»: [0, 2.5, 0], «rotation»: [75, 45, 0], «scale»: [ 0.375, 0.375, 0.375], «rotation_pivot»: [0, 0, 0], «scale_pivot»: [0, 0, 0] }, «ground»: { «translation»: [0, 3.0, 0], » вращение»: [0, 0, 0], «масштаб»: [0,25, 0,25, 0,25], «rotation_pivot»: [0, 0, 0], «scale_pivot»: [0, 0, 0] }, «фиксированное «: { «translation»: [0, 0, 0], «rotation»: [0, 0, 0], «scale»: [0,5, 0,5, 0,5], «rotation_pivot»: [0, 0, 0] , «scale_pivot»: [0, 0, 0] }, «head»: { «translation»: [0, 0, 0], «rotation»: [0, 0, 0], «scale»: [1, 1, 1], «rotation_pivot»: [0, 0, 0], «scale_pivot»: [0, 0, 0] } }

    API

    • PlayerInteractWithBlockBeforeEvent
      • В бета-версию добавлено свойство readonly isFirstEvent: boolean. Это значение будет равно true, если событие было вызвано при первом нажатии кнопки взаимодействия игрока, и false, если оно было вызвано при удержании кнопки взаимодействия
    • PlayerInteractWithBlockAfterEvent
      • Добавлено свойство readonly beforeItemStack?: ItemStack в бета-версию. Это элемент, который игрок выбирал до успешного взаимодействия.
      • Добавлено свойство readonly isFirstEvent: boolean в бета-версию. Это значение будет равно true, если событие было вызвано при первом нажатии кнопки взаимодействия игрока, и false, если оно сработало при удерживании кнопки взаимодействия.
      • Это событие «после» больше не всегда будет запускаться при пустой руке. Взаимодействие с блоком должно быть успешным, чтобы он мог вызвать событие after.
    • PlayerInteractWithEntityAfterEvent
      • Добавлено свойство readonly beforeItemStack?: ItemStack в бета-версию. Это элемент, который игрок выбрал до успешного взаимодействия.
      • Отмена события «до» больше не будет запускать событие «после».
      • Это событие теперь будет запускаться только при успешном взаимодействии
    • ItemUseOnBeforeEvent
      • В бета-версию добавлено свойство readonly isFirstEvent: boolean. Это значение будет истинным, если событие было вызвано при первом нажатии кнопки взаимодействия игрока, и ложным, если событие было вызвано удерживанием кнопки взаимодействия
    • ItemUseOnAfterEvent
      • Добавлено свойство readonly isFirstEvent: boolean в бета-версию. Это значение будет истинным, если событие было вызвано при первом нажатии кнопки взаимодействия игрока, и ложным, если событие было вызвано удерживанием кнопки взаимодействия
    • Класс PlayerCursorInventoryComponent перемещён из beta в 1.14.0.

    Блоки

    • Исправлена ​​проблема с поддержкой minecraft:redstone_conductivity для пользовательских блоков (MCPE-178339).

    Камера

    • Открыто смещение объекта, чтобы пользователь мог изменить точку поворота камеры от центра объекта для камер на штанге от третьего лица.
    • Фокусировка целевой камеры: добавлена ​​скорость вращения в JSON бесплатной предустановки камеры для управления скоростью вращения при нацеливании на объект. Это значение будет числом с плавающей запятой, которое представляет градусы поворота в секунду.
    • Фокусировка целевой камеры: добавлено логическое значение snap_to_target в JSON бесплатной предустановки камеры, чтобы включить привязку к целевому объекту при первом тике.

    Смотрите также

    2024-09-18 23:17