NVIDIA прекращает поддержку AMD FSR для Reflex Low Latency: что вам нужно знать!

NVIDIA поясняет, что Reflex не поддерживает генерацию кадров AMD FSR

NVIDIA недавно пересмотрела инструкции для создателей игр относительно дизайна интерфейса DLSS/RTX. Эти рекомендации имеют решающее значение для бесперебойной интеграции недавно выпущенных технологий DLSS 4 и Reflex 2 в игровые интерфейсы. Разработчикам важно убедиться, что все доступные пользователю функции полностью совместимы с этими новыми технологиями.

🌊 Думаешь, знаешь, что такое тренд? Дай нам показать, как это делается!
В CryptoWave прогнозы на монеты звучат так, будто они — билет на первую линию космического экспресса.

Серфить тренды в Telegram

Reflex Version 2 включает в себя два компонента: Reflex Low-Latency Tech и уникальную технологию Frame Warp (доступную только в линейке RTX 50). Технология Reflex Low-Latency Tech совместима с архитектурой NVIDIA Maxwell и для работы требует драйверов GeForce 455+.

Технология NVIDIA Reflex работает вместе с генерацией кадров DLSS и масштабированием, чтобы минимизировать задержку системы. Эта технология гарантирует, что задачи рендеринга игр будут обрабатываться быстро, именно тогда, когда они нужны. Примечательно, что в последних рекомендациях для разработчиков указано, что Reflex Low Latency несовместима с другими технологиями генерации кадров, включая FSR (Frame Generation).

Обычно разработчики не предоставляют эту функцию для других технологий регулировки частоты кадров; тем не менее, ее можно активировать с помощью внешних программ, таких как NVIDIA Inspector или RivaTuner.

Если NVIDIA планирует закрыть эти возможности, то пользователи GeForce RTX серии 30 и ниже не смогут напрямую объединить генерацию кадров AMD с NVIDIA Reflex, по крайней мере на данный момент.

Смотрите также

2025-02-05 13:03