
В моей роли аналитика, я бы перефразировал это следующим образом:
‘Judas’ — это игра-шутер от первого лица, где вы, как игрок, берете на себя роль самого Иуды, перемещаясь по разрушающемуся звездолету и взаимодействуя с печально известной ‘Большой Тройкой’. У каждого из этих персонажей есть свои собственные цели, и хотя возможно наладить отношения со всеми, в конечном итоге одного придется исключить.
Пренебрегайте ими, и эти персонажи приобретут новые способности, призванные бросить вам вызов и нарушить динамику игры. Например, Том, начальник службы безопасности, может предоставить роботов ‘Аренда заместителя’ для помощи в бою. Однако, если вы настроите его против себя, эти роботы могут обернуться против вас.
Левин намекает, что более сложные элементы, связанные с персонажами, будут раскрыты позже. Когда это произойдет, вы столкнетесь с трудными решениями относительно того, кого поддержать, а кого оттолкнуть. Эта динамика намеренно разработана для создания эмоциональной привязанности: мы стремимся к тому, чтобы потеря одного из этих персонажей ощущалась как потеря друга. ‘Большая Тройка’ будет бороться за ваше расположение и внимание различными способами, такими как подкуп, спасение в бою, словесные нападки на других персонажей и раскрытие своих самых сокровенных секретов. Однако в конечном итоге вам придется выбрать, кому доверять, а кого предать.