Предварительное обновление Minecraft 1.45 для версии 1.21.50.26 уже доступно

Предварительное обновление Minecraft 1.45 для версии 1.21.50.26 уже доступно

Как опытный майнкрафтер с десятилетиями разбивания блоков и рисования пикселей за плечами, я должен сказать, что это последнее обновление действительно порадовало меня! Добавление новых функций сетевого протокола, таких как звуковые события и типы частиц, дало совершенно новое измерение моему игровому опыту.


Любишь копать, строить и выживать в квадратном мире? Тогда тебе к нам! 🟩 В нашем Telegram-канале про Minecraft мы делимся свежими новостями, лайфхаками и самыми крутыми постройками! 🚀 Присоединяйся, чтобы не пропустить ничего интересного!
🔗 Вход только для настоящих крафтеров!👇

Minecraft Telegram


Сегодня бета-версия Майнкрафта получила значительное обновление, наполненное многочисленными модификациями и тонкими настройками. Теперь игроки могут загрузить предварительное обновление Minecraft 1.45 (версия 1.030 для PS5/XSX), а полный список изменений вы найдете в примечаниях к патчу ниже, который студия называет патчем 1.21.50.26.

Предварительная версия Minecraft 1.45. Примечания к патчу | Предварительная версия Minecraft 1.030:

Оглавление

Toggle

Новые функции и исправления ошибок

Биомы

  • Громкость музыки теперь постепенно снижается до нуля при входе в Бледный сад и постепенно возобновляется при выходе из него.

Бледный сад

  • Добавьте саженец бледного дуба, цветки глаз, блок бледного мха и висящий бледный мох странствующему торговцу (MCPE-187456).

Блоки

  • Скорректирована воспламеняемость бледного мха, бледного ковра из мха и бледного висячего мха.
    • Теперь они горят быстрее, но загораются дольше.
    • Теперь их можно поджечь лавой.
  • Скорость снижения затухания окружающих звуков Pale Hanging Moss и Creaking Heart теперь линейна, что позволяет их слышать на больших расстояниях (MCPE-187326).
  • Цветки глаз теперь издают звуки при открытии и закрытии.
  • Открытые цветки глаз теперь издают окружающие звуки, если их поместить на блок бледного мха.
  • Лоза, пещерная лоза, извивающаяся лоза и плачущая лоза теперь воспроизводят свои правильные звуки вместо звука бородавки Пустоты.
  • Hanging Pale Moss теперь имеет ту же модель, что и Java (MCPE-187397).
  • Места Eye Blossom в мире и в цветочных горшках теперь испускают частицу при открытии/закрытии.
  • Бледные дубовые листья теперь испускают частицы падающих листьев.

Скрипящее сердце

  • Уменьшено расстояние, на котором Скрипучее Сердце может разбрасывать комки смолы, на один блок.
  • Комки смолы теперь могут распространяться только на бревна бледного дуба, зачищенные бревна бледного дуба, древесину бледного дуба и зачищенную древесину бледного дуба.

Смоляные кирпичи

  • Рецепты для плит из смоляного кирпича, лестниц и стен теперь дают такое же количество блоков, как и для кирпичей Пустоты.

Примечание разработчика: Считать сложно.

Комок смолы

  • Мобы теперь правильно находят путь через куски смолы.

Команды

  • Переведенные необработанные тексты с дополнительными знаками процента больше не расширяются непоследовательно для нумерованных форм («%%%%1») по сравнению с ненумерованными («%%%%s»). (MCPE-171001)
  • Команда эффекта теперь правильно отображает продолжительность в секундах в отображаемом сообщении после добавления эффекта (MCPE-186963).

Скрип

  • Громкость и высота звуков шагов скрипа были отрегулированы.
  • Скорость снижения затухания некоторых звуков скрипа теперь линейна, что позволяет их слышать на больших расстояниях.

Функции

  • Стандартизированы блоки, которые деревья могут заменять при росте, за некоторыми исключениями (MCPE-187302) (MCPE-187301).
    • Все деревья теперь могут расти через листья, за исключением вишневых деревьев, которые не могут расти через собственные листья.
    • Все деревья могут расти на глиняных блоках.
  • Высокая трава генерируется правильно, ее верхняя часть находится в биоме Бледного сада.
  • Высокая трава генерируется правильно, ее верхняя часть находится в биоме Пышных пещер.

Геймплей

  • Удерживание кнопки прыжка при падении на блок слизи больше не отменяет отскок (MCPE-185354).
  • Подкрадывание при приземлении на блок слизи больше не наносит урон от падения.

Обновление от разработчика игры: Отныне, чтобы остановить прыжки на блоке слизи, игрокам следует использовать функцию подкрадывания, а не удерживать кнопку прыжка. На самом деле это была непредвиденная функция, которая сработала из-за того, что прыжок отменил движение блока, но это не было предусмотрено и было исправлено в этом обновлении.

Как геймер, я обнаружил интересную особенность: когда я бил моба своей булавой, заряженной ветром, одновременно прыгая, это часто приводило к неожиданным результатам. И вот почему: в игре приоритет отдается максимальной вертикальной скорости, будь то за счет инерции или прыжка, что обеспечивает максимально впечатляющий прыжок!

  • Исправлен один случай, когда блоки не могли быть размещены, если игрок размещал блок, а затем менял выбранный слот до того, как сервер обработал размещение блока. Это приведет к отклонению размещения блока, поскольку сервер не ожидал изменения слота (MCPE-112420).

Графика

  • Цвет неба теперь постепенно меняется при перемещении между разными биомами, а не меняется резко (MCPE-90625).

Предметы

  • Предметы «Смоляной комок» и «Смоляной кирпич» больше не плавают в руке игрока при виде от третьего лица.
  • Открытые и закрытые цветки глаз теперь можно использовать на грибах, чтобы получить соответствующие подозрительные рагу при доении.
  • Blackstone теперь можно использовать для ремонта каменных инструментов и каменного оружия (MCPE-71859).

Мобы

Скрип

  • Уменьшена скорость невраждебных скрипов.
  • Атаки прирученных волков больше не мешают Скрипам атаковать игрока.
  • Скрипачи больше не могут двигаться, если наблюдать только за их ногами, а их ноги находятся в песке душ или грязи.
  • Скрипы теперь могут приближаться к игроку, который смотрит вниз, останавливаясь только после того, как они входят в поле зрения игрока.
  • «Скрип» теперь раскачивается при попадании снаряда.
  • Анимация атаки Скрипа была сглажена для более естественного движения.

Сферы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экранах загрузки во время загрузки области не отображались элементы пользовательского интерфейса Realms.

Стабильность и производительность

  • Улучшена стабильность загрузки игры.

Структуры

Головоломка

  • Заполнение размеров теперь учитывается при размещении начальной части конструкции головоломки.

Технические

  • Значения тегов Vanilla Trial Spawner NBT normalConfig и ominousConfig теперь поддерживают ссылки на распространенные конфигурации в качестве альтернативы встроенной конфигурации.

Пробный генератор

  • У некоторых Trial Spawners не было дополнительного Breeze сразу после появления Ominous.

Пользовательский интерфейс

  • Позволяет выбирать отключенные кнопки в меню «Присоединиться к друзьям», когда кросс-игра отключена.
  • Геймпады Dualsense теперь имеют правильные значки всплывающих подсказок на мобильных устройствах.
  • Исправлено расстояние на страницах Realms Stories и Timeline.
  • Сенсорное управление: исправлена ​​ошибка, из-за которой лодки можно было взаимодействовать во время настройки управления (MCPE-184404).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране смерти и экране новой кровати иногда применялись неправильные текстуры при использовании пакетов ресурсов.

Ванильный паритет

Блоки

  • Комки смолы и светящийся лишайник теперь воспроизводят звук шагов, когда актер идет по блоку.

Технические обновления

Мобы

  • Мангровое болото больше не порождает мобов из других биомов (MCPE-187514).

Блоки

  • Добавлен компонент minecraft:liquid_detection, который управляет основными свойствами обнаружения жидкости в блоке, такими как обнаружение жидкости, блокировка жидкости, а также разрушение или выталкивание жидкости. Единственной жидкостью, которую в настоящее время поддерживает компонент, является вода.
  • Использование компонента элемента «minecraft:block_placer» для рендеринга указанного блока, поскольку для значка элемента больше не требуется переключатель «Предстоящие функции Creator».
  • Листья вишни больше не считаются специальными блоками (MCPE-180725).

Аудио

  • Окружающие звуки для каждого биома теперь определяются в JSON-компонентах client_biome.
    • Используется новый компонент minecraft:ambient_sounds.
    • Именованные звуки должны быть определены в «individual_named_sounds» в файлах sound.json.

Биомы

  • JSON-файлы клиентского биома теперь поддерживают компонент «minecraft:biome_music» с полем «volume_multiplier», которое будет постепенно влиять на громкость музыки, когда аудиослушатель находится внутри соответствующего биома.
    • Постепенное изменение громкости займет примерно десять секунд и будет линейно увеличиваться, но экспоненциально уменьшаться.

Молан

  •  query.client_memory_tier перемещен в стабильную версию.
    • Удален пункт «Не определено». Он возвращает число, представляющее уровень оперативной памяти клиента: 0 = «Супернизкий», 1 = «Низкий», 2 = «Средний», 3 = «Высокий» или 4 = «Супервысокий». Доступно только в клиенте (пакеты ресурсов).
  •  query.server_memory_tier перемещен в стабильную версию.
    • Удален пункт «Не определено». Он возвращает число, представляющее уровень оперативной памяти сервера: 0 = «Супернизкий», 1 = «Низкий», 2 = «Средний», 3 = «Высокий» или 4 = «Супервысокий». Доступно только на стороне сервера (пакеты действий).
  •  query.client_max_render_distance перемещен в стабильную версию.

Редактор

  • В клиентскую систему виджетов добавлен новый ClipboardWidgetComponent , который позволяет создателям добавлять элементы буфера обмена в виджеты и отображать их в виде «голограмм».
  • В Widget и WidgetBaseComponent добавлен флаг, позволяющий фиксировать положение Y на поверхности на основе положения XZ.
  • В Виджет добавлен флаг, указывающий виджету привязать свое положение к положению курсора трехмерного блока.
  • Добавлена ​​панель кнопок быстрого действия для выбора (отменить выделение и заполнить).
  • Добавлено копирование и вырезание в главное меню и элементы панели действий.
  • Добавлены ссылки на подсказки для основных панелей редактора.
  • В клиентскую систему виджетов добавлен новый ClipboardWidgetComponent , который позволяет создателям добавлять элементы буфера обмена в виджеты и отображать их в виде «голограмм».
  • В Widget и WidgetBaseComponent добавлен флаг, позволяющий фиксировать положение Y на поверхности на основе положения XZ.
  • В Виджет добавлен флаг, указывающий виджету привязать свое положение к положению курсора трехмерного блока.
  • Добавлена ​​панель кнопок быстрого действия для выбора (отменить выделение и заполнить).
  • Добавлено копирование и вырезание в главное меню и элементы панели действий.
  • Добавлены ссылки на подсказки для основных панелей редактора.
  • Добавлен выбор блока средней мышью в модальном окне выбора блоков.
  • Обновите функцию IModalToolContainer.addTool API, чтобы она принимала уникальный идентификатор инструмента в качестве обязательного аргумента. Удалены inputContextId и inputContextLabel из параметров создания.
  • Удалены все типы, свойства и методы, связанные с CursorAttachment.
  • Удалены функции hideshowdispose из IModalTool API.
  •  anchor в ClipboardWriteOptions переименован в normalizedOrigin для ясности.
  • Удалены все типы, свойства и методы, связанные с CursorAttachment.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цилиндрические и кубовидные кисти высотой 1 имели неправильный размер.
  • Исправлена ​​отмена выбора в инструменте «Линия» (на самом деле это была проблема, связанная с тем, что клиентские виджеты неправильно отслеживали выбранное состояние в скрипте).
  • Исправлена ​​некорректная привязка клавиш при перемещении выделения вверх/вниз.
  • Исправлена ​​комбинация клавиш «Следующая позиция навигации», которая больше не конфликтует с «Предыдущей позицией навигации».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой инструменты рисования кистью для работы в измерении работали только в начальном измерении (обычно в Overworld) и не работали при изменении размеров.
  • Исправлена ​​навигация с помощью клавиатуры для ссылок интерактивных подсказок.
  • Исправлено заполнение элементов панели инструмента «Выделение», когда полоса прокрутки отсутствует.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера мигала внутри головы моба игрока во время захвата.

Компоненты сущности

  • Поле «look_at_locations» компонента «minecraft:looked_at» теперь принимает в качестве параметра список объектов, каждый из которых содержит два поля.
    • «Местоположение», местоположение объекта, которое должно быть видимым.
      • Действительные значения: «голова», «тело», «ноги».
    • vertical_offset – необязательное вертикальное смещение, применяемое к местоположению объекта.

API сценариев

  • Перемещен ClientSystemInfo из beta в 1.16.0.
  •  MemoryTier перемещен из beta в 1.16.0.
  •  PlatformType перемещен из beta в 1.16.0.
  • Перемещен SystemInfo из beta в 1.16.0.
  • Enum MemoryTier.
    • Удалена запись Неопределенный .

Сетевой протокол

  • Добавлены звуковые события нового уровня: Open, OpenLong, Close и CloseLong.
  • Добавлен новый тип частиц: EyeblossomOpen.
  • Добавлен новый тип частиц: EyeblossomClose.
  • Добавлен новый тип частиц: PaleOakLeaves.

Рецепты

  • Добавлена ​​ошибка содержимого при анализе фигурных рецептов, если шаблон содержит неопределенные ключи, а также исправлен сбой при открытии экрана крафта с такими неверными рецептами (MCPE-178520).

Стабильность и производительность

  • Некоторая статистика для пакетов, обнаруженных при запуске, хранится локально, чтобы обеспечить более быстрый запуск на некоторых платформах в будущем.

Экспериментальные технические обновления

Блоки

  • Добавлен компонент блока «minecraft:item_visual». Этот компонент использует вложенные компоненты «minecraft:geometry» и «minecraft:material_instances» для настройки представления элемента блока.
    • Поля «geometry» и «material_instances» являются обязательными. Они используют те же поля/требования, что и «minecraft:geometry» и «minecraft:material_instances» соответственно.
    • Блок должен включать компоненты «minecraft:geometry» и «minecraft:material_instances» наряду с компонентом «minecraft:item_visual».
    • Требуется переключатель «Предстоящие функции для авторов».
  • Паутина теперь подчиняется свойствам «blockshape» и «textures», установленным в файлеblocks.json.
    • Требуется переключатель «Предстоящие функции для авторов».

API

  • Добавлен доступ к возможности компостирования существующих предметов Vanilla через API ItemStack.
  • Добавлен доступ к вероятности компостирования для предметов с CompostableItemComponent через API компонента.

Камера

  • Добавлен поворот в команду камеры для камеры fix_boom.

Компонент

  • В экспериментальный переключатель UpcomingCreatorFeatures добавлен компонент «minecraft:compostable».

Сценарии

Интерфейс сервера

  • Добавлена ​​поддержка замены входных глифов для серверных форм (ActionFormDataMessageFormData и ModalFormData).

Структуры

  • Откройте переключатель эксперимента «Структуры, управляемые данными» для авторов
    • Авторы смогут изменять правила создания структуры, касающиеся размещения (расположения и частоты), макета (как части структуры размещаются относительно друг друга) и настройки (как изменяются или заменяются блоки внутри части структуры).
    • ли>

    • Появилось 4 новых файла JSON, содержащих данные структуры Jigsaw:
      • Структуры-пазлы: это конструкции, которые можно строить по всему миру из различных частей. Блок подключения представляет собой блок-головоломку.
      • Процессоры. Процессор может добавлять к структуре собственное поведение, влияющее на ее внешний вид.
      • Наборы структур. Наборы структур представляют собой формат JSON, который указывает, где и как размещается структура в мире.
      • Пулы шаблонов. Пул шаблонов содержит части структуры, составляющие структуру.
For more on our what’s in store for Minecraft soon, head on over here.

Смотрите также

2024-10-30 22:33