Продюсер Final Fantasy XVI подтверждает мультиплатформенную стратегию для Xbox — комментирует популярность пошаговых RPG

Аниме Новости Сети в июле 2025 года провели беседу с Наоки Йошида, широко известным как Ёси-П, который является главным идейным вдохновителем и руководителем производства Final Fantasy XIV и его дополнений.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

В интервью Ёси-П ответил на множество вопросов, охватывающих грядущие проекты Square Enix для серии Final Fantasy, его личные взгляды и влияния, потенциальное возвращение пошаговой боевой системы в Final Fantasy и другие темы.

Вот что он сказал.

Первоначальный вопрос, который был адресован Наоки Йошиде, касался текущего подхода Square Enix к распространению своих игр на различные платформы, включая Xbox и ПК.

Он подтверждает, что Square Enix намерена в будущем отдавать предпочтение мультиплатформенному подходу, как он выразился: ‘Мы привержены многоплатформенным релизам впереди’.

Взволнованно говоря как энтузиаст технологий, я в восторге от последних новостей! Долгожданная Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles направляется на платформы для PC игр. Кроме того, долго ожидаемые анонсы Final Fantasy XVI и ремейка Final Fantasy VII наконец-то приходят к Xbox! Этот трио культовых ролевых игр обещает эпическое приключение для всех геймеров!

Следовательно, теперь все основные игры серии Final Fantasy можно играть на Xbox. Учитывая этот факт, вероятно, что Final Fantasy Tactics: The War of the Lions и Final Fantasy VII Remake также скоро станут доступны на этой платформе.

Аниме Ньюс Нетворк задал вопрос Наоки Йошиде о возможности возвращения к пошаговой системе боя в основных играх серии Final Fantasy, указав на популярность и успех игры ‘Clair Obscur: Expedition 33’ как доказательство того, что игроки ждут этого типа геймплея.

Наоки Йошида детально отвечает, утверждая, что сосредоточение исключительно на том, является ли игра пошаговой или экшеном, упускает из виду более широкое видение создателей относительно игры, которую они стремятся предложить игрокам.

Например, графический стиль и сюжетная линия, которые мы предлагаем нашим игрокам, влияют на конфигурацию механизмов игры. Это включает такие аспекты, как система боя, общий дизайн и ощущение геймплея. Не всегда легко решить, будет ли игра полностью пошаговой или более ориентированной на действия.

Он заключил свои слова словами: ‘Я возможно не участвую в работе над Final Fantasy 17, поэтому давайте не будем ограничивать наших будущих директоров и создателей игр подобными названиями как 17 или 18. Мы не хотим загонять их в рамки и ограничивать их творческую свободу.’

Говоря проще, Наоки Ёсида возможно не будет руководить предстоящей основной частью серии игр Final Fantasy. Человек, который станет как директором, так и продюсером, имеет полную свободу творчества при формировании игры в соответствии с их уникальными идеями, но при этом сохраняя её изначальное видение.

Независимо от того, будет ли следующая игра иметь боевой режим в реальном времени или пошаговую систему боя — это зависит от разработчиков.

Рассветное путешествие (DawnTrail) и не выражает немедленных намерений уйти на пенсию.

Square Enix хочет сделать Final Fantasy такой, какой они пожелают, но будет ли это тем, чего хотят фанаты?

Я испытываю смесь положительных и отрицательных эмоций по поводу позиции Наоки Йошиды относительно пошаговых боев. Хотя я понимаю и ценю желание разработчика создавать игру согласно своим уникальным творческим стремлениям, мне также немного тревожно, когда такие ключевые игровые механики изменяются подобным образом.

Одной из важных причин взлета серии Final Fantasy как легендарной японской ролевой игры (JRPG) является её уникальный подход: каждая основная часть выделяется среди остальных, постоянно предлагая новые идеи и изменения.

Вместо этого можно утверждать, что основная ошибка в Final Fantasy заключается в её постоянных изменениях и экспериментах на протяжении лет. Это преобразование было настолько значительным, что серия потеряла свою уникальную идентичность.

Следовательно, ориентированные на действия игры серии Final Fantasy, особенно Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth, не оправдали финансовых прогнозов. Между тем конкуренты вроде Persona и MetaPhor: ReFanTaZiO, фокусирующиеся на пошаговых боях, показывают хорошую финансовую динамику.

1) Стоит отметить, что Clair Obscur: Expedition 33 показала Square Enix возможность создания эмоционально трогательного повествования в сочетании с пошаговым боем. Интересно, что когда Final Fantasy Pixel Remaster дебютировал на Xbox в октябре 2024 года, он стал самой популярной игрой в их цифровом магазине.

Многим, включая меня, очевидно, что поклонники всё больше утомляются от экспериментов с боевыми действиями в реальном времени в играх серии Final Fantasy или смешивания таких боёв с пошаговой механикой. Вместо этого они жаждут возвращения этой любимой серии к своим истокам и восстановления любви фанатов путём принятия классической пошаговой боевой системы, которая сделала Final Fantasy такой привлекательной на протяжении 1980-х и 1990-х годов.

Некоторые ключевые фигуры в Square Enix сейчас признают достижения Клаир Обскур: Экспедиции 33 и обязались использовать командный подход в следующих частях серии Final Fantasy.

Может ли быть так, что ‘Final Fantasy XVII’ примет пошаговый стиль игры, аналогичный его предшественникам, или возможно он последует боевой системе в реальном времени из ‘Final Fantasy VII Remake/Rebirth’, позволяя игрокам контролировать игровой процесс и управлять союзниками ИИ во время битв через паузу в игре?

Давайте будем терпеливы и следить за новостями; возможно, мы узнаем о планах Square Enix относительно Kingdom Come: Deliverance 2 или другой игры, которую анонсируют на Tokyo Game Show в 2025 году.

Смотрите также

2025-07-11 14:39