Разработчики Palworld оспаривают патенты Nintendo с примерами из игр вроде Zelda, ARK: Survival, Tomb Raider, Titanfall 2 и многих других крупных тайтлов

Недавно стало известно о захватывающем развитии событий в стратегии защиты Pocketpair в споре об нарушении патентных прав с Нинтендо относительно популярной игры для Xbox Game Pass под названием Palworld. Благодаря усердной работе по расследованию специализированной платформы GamesFraud, которая фокусируется на юридических вопросах внутри игровой индустрии, теперь доступны контрдоводы Pocketpair из Токийского окружного суда. Эти открытия позволяют лучше понять подход Pocketpair к ответам на обвинения Нинтендо и потенциально могут привести к значительным изменениям в игровой индустрии. Высказывалось предположение, что некоторые патенты, которые Нинтендо считает нарушенными со стороны Pocketpair, относятся к механикам, часто встречающимся во многих других играх, и похоже, что разработчики Palworld выбрали такую же тактику. Сейчас известен список всех игр, упомянутых в судебном процессе, и некоторые из них могут вас удивить.

Аргумент Pocketpair связан с ролью предыдущих игр.

В данной ситуации Pocketpair оспаривает патенты Nintendo, упоминая предшествующее искусство — игры и технологии, которые, по их мнению, содержат похожие механики, не оспоренные со стороны Nintendo. Основной аргумент заключается в том, что эти патенты никогда не должны были быть выданы Nintendo, так как заявленные механики уже существовали ранее. Pocketpair приводит примеры различных игр в поддержку своих доводов, таких как Craftopia (один из их собственных тайтлов), ARK: Survival Evolved, Runescape Factory 5 и даже The Legend of Zelda от Nintendo. Кроме того, они упоминают модификации вроде Pixelmon для Minecraft и NuKamon для Fallout 4, что показывает учет пользовательских модификаций. Далее представлен полный список игр, упомянутых в данном деле, составленный GamesFrau: 1️⃣ Craftopia (разработана Pocketpair) 2️⃣ ARK: Survival Evoluted 3️⃣ Runescape Factory 5 4️⃣ The Legend of Zelda (от Nintendo) 5️⃣ Minecraft (с модификацией Pixelmon) 6️⃣ Fallout 4 (с модификацией NuKamon)

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся
  • Craftopia, выпущенная Pocketpair в 2021 году
  • Pocket Souls (мод к игре Dark Souls 3, выпущенный в 2020 году)
  • ARK: Выживший Эволюционированный (или просто ARK), выпущенный студией Wildcard в 2017 году; частично совместно с модификацией Pokemon.
  • Легенда о Зельде, издана компанией Нинтендо.
  • Покемон Легенды: Аркаус, издано Нинтендо
  • Покемон Меча и Покемон Щита, изданные Nintendo
  • Final Fantasy XIV от издательства Square Enix
  • Лара Крофт (Tomb Raider) была изначально создана компанией Core Design.
  • Far Cry 5 издан компанией Ubisoft
  • Монстр Супер Лига, мобильная игра от Смарт Студи Геймс
  • Мод Pixelmon для Minecraft
  • Пикмін 3 Делюкс
  • Rune Factory 5 от Marvelous
  • Титанфолл 2 от Electronic Arts
  • Path of Exile от Grindstone Gear Games
  • Восьмипутевое странствие от Square Enix
  • Builder Драконов от Square Enix
  • Нексомон от VEWO Interactive
  • мод NukaMon для Fallout 4
  • Монстр Хантер 4Г/Ультрамейт от Капекома
  • ArcheAge от XL Games
  • Riders of Icarus от VALOFE

Pocketpair выделила игровой движок Unity как пример для своих аргументов, предполагая, что похожие механики встречаются в таких играх, как Runescape Factory 5, Titanfall 2 и Pikmin 3 Deluxe, демонстрируя возможность выполнения действий для освобождения монстров или предметов. Они также приводят примеры вроде Pikmin 3 Deluxe, Far Cry 5 и Tomb Raider, чтобы показать разнообразие бросаемых объектов в играх. Игры типа Pocket Souls, Octopath Traveler, Monster Super League и Final Fantasy XIV показывают нацеливание на существ и понимание шансов захвата, тогда как патенты Nintendo кажутся менее уникальными или инновационными из-за этих комбинированных особенностей согласно японскому патентному законодательству. Кроме того, они утверждают, что концепция варьирования успешности предметов для захвата в играх Pokémon известна уже более 3 десятилетий, делая ее широко установленным принципом. В сущности, Pocketpair заявляет, что этот аспект патентов Nintendo больше не является новым или революционным.

О чем дело между Pocketpair и Nintendo?

Nintendo утверждает, что Palworld нарушает три из её патентов, касающихся особенностей игрового процесса, в частности, в аспектах захвата существ и плавного переключения между различными игровыми режимами.

  • Патент № 7545191 — Этот патент, принадлежащий Nintendo и The Pokémon Company, охватывает механику захвата существ путем бросания объекта, например Покебола, в виртуальной среде. Он включает определение направления прицеливания на основе ввода игрока и оценку успешности захвата. Nintendo утверждает, что система захвата существ Palworld слишком похожа на этот запатентованный игровой метод.
  • Патент №7493117 — Данный патент касается движения персонажей и коллизий, особенно в контексте взаимодействий между персонажами и поиска пути. Также затрагивается механика, при которой игроки ведут сражения, выпуская одно существо против другого. Нинтендо утверждает, что механики Palworld, связанные с боем существ, нарушают этот патент.
  • Патент № 7528390 — Настоящий патент описывает динамическую систему крепления для персонажей, передвигающихся по земле, воздуху и воде, что позволяет осуществлять плавные переходы между различными типами местности. Nintendo утверждает, что использование аналогичной системы в Palworld для управляемых игроком существ и верховых животных также нарушает этот патент.

Разные жанры — разные механики в игре.

Согласно аргументу Pocketpair, Palworld не нарушает патенты Nintendo, если они окажутся действительными. Иными словами, утверждают, что Palworld не посягает на патенты Nintendo независимо от их правового статуса. Эта позиция подкрепляется следующими контраргументами:

  • Механика геймплея: разработчики из Pocketpair утверждают, что в Palworld нет зависимости от одних и тех же нажатий кнопок или четкого разграничения между боевыми и мирными режимами, как описывают патенты Nintendo.
  • Жанр различия: Хотя игры Pokemon от Nintendo являются ролевыми играми с основным механизмом сбора существ, Palworld в первую очередь представляет собой игру на выживание и крафт.

В ответ на каждый патент под вопросом Pocketpair представила опровержение, приводя в качестве примеров все перечисленные ниже игры и объясняя, почему они используют аналогичные элементы.

Данное дело будет иметь более широкие последствия за пределами Palworld.

Центр внимания этой проблемы вращается вокруг ключевой дилеммы в игровом мире: достижения гармонии между сохранением подлинных инноваций внутри интеллектуальной собственности разработчика и стимулированием творчества. Создание игр часто предполагает развитие существующих концепций, объединение функций из предыдущих игр для создания новых впечатлений. Например, такие игры как Binding of Isaac и Slaughter the Spire подготовили почву для Balatro. Сегодня можно легко выявить множество связей с классическими играми в любой современной видеоигре. Если патенты Nintendo будут признаны действительными, это может создать прецедент, затрудняющий инновации разработчикам без потенциальных правовых последствий. Хотя этот спор сейчас рассматривается в Японии, также предпринимаются усилия по передаче дела в Соединенные Штаты.

Что произойдет дальше?

Токийский окружной суд в настоящее время рассматривает эти моменты и определит, являются ли патенты Нинтендо законными и нарушает ли их Palworld от Pocketpair. GamesFrau внимательно следит за этим делом и предлагает полный обзор всех этапов развития событий, что делает полезным сохранение этого сайта в вашем браузере для тех, кому интересна эта юридическая ситуация. Флориан Мюллер, который управляет сайтом, предоставлял глубокий анализ по прошлым судебным процессам в игровой индустрии, таким как дело о приобретении Microsoft компанией Activision Blizzard.

В настоящий момент, компания Pocketpair активно защищает свои позиции, ставя под сомнение не только законность патентов Nintendo, но и их значимость для Palworld. Это весьма интересная дискуссия! На чьей стороне вы находитесь – на стороне Nintendo или Pocketpair?

Смотрите также

2025-04-18 21:40