Основные моменты
- Adobe однажды попыталась заняться разработкой видеоигр, как рассказал один из ее бывших сотрудников.
- Компания работала над «большой» игрой с рисованием, предназначенной для «людей, которые не идентифицируют себя как художники».
- Проект получил зеленый свет не позднее января 2017 года, но был отменен к августу следующего года.
Как фанат и человек, следивший за развитием Adobe в различных отраслях, я нахожу удивительным тот факт, что компания когда-то баловалась разработкой видеоигр. Инструменты Adobe Creative Cloud уже много лет являются неотъемлемой частью разработки игр, что делает эту попытку еще более интригующей.
Как рассказал бывший сотрудник, Adobe в какой-то момент хотела войти в индустрию видеоигр. Однако их первоначальный игровой проект, предназначенный для ПК, в конечном итоге так и не был представлен публике.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяПакет Adobe Creative Cloud уже много лет является предпочтительным выбором для разработчиков игр, а художники часто отдают предпочтение таким приложениям, как Photoshop, Illustrator и Substance 3D, для создания ресурсов, предназначенных для использования в интерактивных развлечениях. Благодаря достижениям в области искусственного интеллекта и расширению исследовательских инициатив Adobe успешно проникла во многие отрасли, о чем свидетельствует ее текущая рыночная капитализация в 255 миллиардов долларов.
Adobe когда-то делала игру с рисованием, говорит бывший сотрудник
Инициативы Adobe по диверсификации распространились и на сферу разработки видеоигр, как рассказал Джона Лобе, иллюстратор, который проработал в Adobe три года до августа 2018 года. Первоначально он пришел в качестве потокового художника, а затем перешел на роль креативного консультанта. В недавнем разговоре со Стивеном Тотило из Game File Лобе рассказал, что его должность креативного консультанта была связана с неизвестным игровым проектом. Примечательно, что Adobe разрабатывала «игру для рисования», уделяя особое внимание тому, чтобы сделать ее доступной для пользователей.

Суть плана заключалась в том, чтобы привлечь людей, которые не считают себя художниками, и воспитать в них творческий потенциал, поделилась Лобе. Он назвал это предприятие одной из стратегий Adobe по расширению клиентской базы. Укрепив свои позиции на своих основных рынках, Adobe решила инвестировать в этот нетрадиционный проект. Судя по его профилю в LinkedIn, одобрение этой арт-исследовательской игры произошло не позднее января 2017 года. Хотя подробности, касающиеся ее масштаба и финансовых ресурсов, остаются нераскрытыми, Лобе назвал ее серьезной игрой.
Проект Adobe так и не был реализован, как планировалось; Adobe объявила о своем прекращении в следующем году. Лобе расстался с компанией в августе 2018 года, создав учебные пособия по рисованию, а затем проиллюстрировав книгу «Анатомия Marvel: научное исследование сверхчеловека», выпущенную в конце 2022 года. Он выразил разочарование, узнав об отмене игры Adobe для рисования. усугубился тем фактом, что его более ранний независимый проект в области ролевых игр Fireborne также не смог запуститься.
Как геймер и бывший художник индустрии видеоигр, я решил отойти от своей игровой системы после того, как стал свидетелем неудачного поворота событий. С 2021 года в отрасли произошли значительные увольнения, в результате чего многие авторы, такие как я, оказались в затруднительном положении. Тем не менее, несмотря на эту неудачу, я считаю видеоигры близким мне источником вдохновения.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 20.06.2025
- Лучшие совместные игры в Steam
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лидеры роста и падения
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- НЕФТЯНОЙ УЛЬТИМАТУМ: США тормозят давление на Россию — главный риск недели (14 июня 2025)
2024-07-09 14:43