«Сталкер 2: Сердце Чернобыля» продолжает впечатлять, но теперь вопрос в том, сможет ли он привлечь поклонников Far Cry, Fallout и Metro в свою пустошь ужасов.

«Сталкер 2: Сердце Чернобыля» продолжает впечатлять, но теперь вопрос в том, сможет ли он привлечь поклонников Far Cry, Fallout и Metro в свою пустошь ужасов.

Как опытный геймер, путешествующий по пустынным ландшафтам Чернобыля и за его пределами, я могу с уверенностью сказать, что «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» обещает стать шедевром. Оригинальная серия с ее атмосферным напряжением и системной философией дизайна всегда была уникальным опытом, и GSC Game World, кажется, идеально уловила суть этого нового приключения в открытом мире.


📱 🚀 Перестаньте бесцельно прожигать жизнь! Присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу @lospopadosos, чтобы узнавать последние новости о мобильных гаджетах. Потому что кому нужно реальное общение с людьми, когда вы можете наслаждаться чудесами технологий? 😎 💥 👇

top-mob.com Telegram


В упрощенной и увлекательной форме: Игра «Сталкер 2: Сердце Чернобыля», кажется, идеально передает ощущение исследования радиоактивной пустоши в одиночку. Создание этой напряженной, жуткой атмосферы было одной из самых сложных задач для разработчиков GSC Game World, поскольку серию «Сталкер» всегда ценили не только за сложную игровую механику, но и за захватывающую атмосферу, которую ей удается так эффективно поддерживать с течением времени.

Первоначально дикая местность охватывала обширные, взаимосвязанные территории. Теперь он превратился в огромный взаимосвязанный открытый мир, состоящий из 20 сложно связанных между собой регионов. Каждый регион демонстрирует свою поразительную эстетику, спорные группы и опасные аномалии. Фауна и флора представляют собой такую ​​же смертельную угрозу, как и мутанты и охотники, патрулирующие Аномальную зону отчуждения. Ваше выживание в «Сталкере 2» потребует навыков среди зловещих теней пустынных, необычных останков Чернобыльской АЭС. Сможет ли GSC сохранить целостное видение на таком широком пространстве, является серьезной проблемой для «Сталкера 2». Однако, основываясь на моем опыте работы с «Сердцем Чернобыля», я уверен, что у них есть возможность достичь этого амбициозного подвига.

Когда я попробовал «Сталкер 2» в июне, я обнаружил, что ухожу с игровой сессии, чувствуя себя впечатленным ее реализмом, скоростью и общим ощущением — смутное наблюдение, которое, тем не менее, остается верным. Недавний 35-минутный предварительный просмотр, выпущенный GSC (действующий в отдельном биоме и наборе миссий, отличных от моего предыдущего прохождения), предполагает, что положительное впечатление, которое я получил от этого шутера, не было случайностью — на самом деле, похоже, что демоверсия, в которую я играл становится все более показательным для того, какой будет полная игра, когда она будет официально выпущена.

Интересно отметить, что «Сталкер» вновь возвращается в жанр шутеров, в пространство, на которое он с течением времени оказал тонкое влияние. Мне не терпится понаблюдать за тем, как новички будут ориентироваться в отличительных особенностях серии, таких как сложная конструкция оружия, враждебный искусственный интеллект и нелинейный игровой процесс, который может оставить вас изолированным среди аномальных происшествий и устрашающих угроз с ограниченным количеством боеприпасов в качестве единственной защиты. Ритмичный звук счетчика Гейгера обеспечивает редкий комфорт в тревожной обстановке. Что касается того, откуда эти новые игроки придут, чтобы открыть для себя «Сталкера 2», это еще предстоит определить, но я могу предположить, что поклонники Far Cry, Fallout и Metro найдут подходящее убежище в Heart of Chernobyl.

О дивный новый мир

«Сталкер 2: Сердце Чернобыля» продолжает впечатлять, но теперь вопрос в том, сможет ли он привлечь поклонников Far Cry, Fallout и Metro в свою пустошь ужасов.

Хотя Far Cry временами может показаться шумным и требовательным, он постоянно демонстрирует впечатляющую способность имитировать широкую автономию игрока и исследования в аналогичном масштабе — Ubisoft Montreal, возможно, подошла довольно близко к созданию массового опыта, подобного «Сталкеру», в часто недооцененной Far Cry. 2. Это может быть даже точнее, чем любая другая студия, создавшая приключение от первого лица с открытым финалом с момента выхода «Сталкера: Тень Чернобыля» почти два десятилетия назад. Хотя энтузиасты Fallout могут сетовать на отсутствие сложных элементов ролевой игры, они могут найти в этой игре удовлетворительное чувство контроля над опасным открытым миром. Для фанатов «Метро», ищущих новый дом после «Исхода» 2019 года, «Сталкер 2» идеально подойдет; Разработчик 4A Games был основан бывшими сотрудниками GSC, и между двумя сериями есть явное сходство в дизайне.

Как давний энтузиаст захватывающих и увлекательных видеоигр, я могу с уверенностью сказать, что сейчас нет ничего похожего на «Сталкера». Выросший, играя в классические игры конца 90-х и начала 2000-х, я имел удовольствие пережить поистине незабываемые игровые моменты. Однако ни один из них не приблизился к той грубой, напряженной и захватывающей атмосфере, которую предлагает «Сталкер».

Смотрите также

2024-08-13 19:11