В недавней онлайн-статье команда TeamRICOCHET из Call of Duty поделилась стратегиями по борьбе с читерами до выхода третьего сезона для Black Ops 6 и Warzone. Одним из методов, который они планируют использовать, является машинное обучение в рамках античитательных инициатив.
🚀 Хочешь взлететь так, что даже твоя бабушка обзавидуется?
Ракета шлёт сигналы, от которых успех сам стучится в дверь. Ну, почти...
В разговорном стиле можно сказать: Читерство и Call of Duty всегда шли рука об руку, но активизация усилий компании Activision вместе с их командой TeamRICOCHET привела к тому, что они потратили годы на совершенствование античит-системы для своего любимого шутера от первого лица.
После завершения финального сезона Modern Warfare 3 античит RICOCHETA работал без видимых проблем. Однако при выходе первого сезона для Black Ops 6 и его интеграции с Warzone произошел сбой данных, который вызвал серьезные недостатки в механизмах предотвращения читерства.
По мере продолжения игры трещины становились все больше и глубже. В итоге команде разработчиков Call of Duty пришлось отложить материал, запланированный для второго сезона, чтобы сначала сосредоточиться на улучшении самой игры, прежде чем добавлять что-либо новое.
Activision заняла твердую позицию против поставщиков чит-сервисов, рассылая приказы о прекращении деятельности. Этот шаг привел к тому, что более 20 различных платформ для мошенничества приостановили свои услуги после выпуска Black Ops 6. Кроме того, TeamRICOCHET недавно объявил о новых стратегиях античит-системы, которые будут внедрены в третьем сезоне и последующих, а также о возможности судебного преследования тех, кто предоставляет читы.
Усиление безопасности в 3 сезоне

В игре Call of Duty группа по борьбе с читами сталкивается со специфической проблемой. Пользовательская база игры, часто сталкивающаяся с неприятными действиями читеров, ожидает эффективных мер против них. Однако разработчики вынуждены сохранять тайну относительно своих средств противодействия читам, чтобы предотвратить обход этих защит читерами.
Во время этапа после релиза игры Call of Duty: Modern Warfare 3 студия Sledgehammer Games выбрала весьма характерный подход к прозрачности с их системой античита RICOCHE. Они регулярно раскрывали новые методы борьбы со злоупотреблением, предоставляя игрокам возможность, делясь видео геймплея демонстрирующими подозрительные активности в игре, случайно выдать себя за пользователей несанкционированного программного обеспечения или взломов.
Я заметил интересное явление в Call of Duty: Warzone, когда механика SPLAT из Modern Warfare 3 снова появилась и вызывала неполадки с парашютами у игроков, которых обнаружили на мошенничестве. В результате они сталкивались с преждевременной смертью. Игроки выразили свое разочарование по поводу такого неожиданного развития событий через социальные сети.

Треярч решил не разглашать какие-либо меры, принятые ими (если таковые имеются) для Warzone и Black Ops 6, однако они сообщили, что с ноября 2024 года из этих двух игр было навсегда запрещено более чем 228 тысяч читеров. Команда RICOCHETA также объявила о том, что впечатляющие 23% из этих запрещенных чит-игроков были обнаружены благодаря стратегиям RICOCHET даже до того, как они сыграли свою первую игру.
В грядущем третьем сезоне разработчики пообещали дальнейшие улучшения системы. Эти усовершенствования включают в себя продвинутые механизмы обнаружения ботов и использование машинного обучения для анализа игровых повторов. Любое возможное мошенничество, отмеченное ИИ-алгоритмом, будет проходить ручную проверку человеческими модераторами перед принятием каких-либо дисциплинарных мер.
В Call of Duty: Black Ops 6 использование машинного обучения и искусственного интеллекта для выявления нарушителей спокойствия не является новой концепцией. Команда Activision сотрудничала с Modulate еще со времени запуска Modern Warfare 3 в 2023 году, применяя ИИ и машинное обучение для фильтрации деструктивного чата. Эта технология последовательно использовалась с момента релиза Black Ops 6 в 2024 году и по-прежнему работает.
Shadowbans и спам-отчеты
Абсолютно верно, в обсуждениях мер против читерства и борьбы с проблемными игроками часто всплывает понятие ‘теневых банов’. Этот термин, заимствованный из игровой индустрии, обозначает ограничение функционала матчмейкинга, используемое разработчиками Call of Duty для противодействия мошенническим действиям.
Когда античитовые системы обнаруживают потенциальное мошенничество со стороны игрока, они автоматически перемещают этого игрока в отдельный пул вместо обычной очереди для подбора игроков. Такое разделение позволяет системе собрать больше информации о возможных мошеннических действиях, в которых может быть замешан игрок.
Команда RICOCHETA объясняет, что ограничительный матчмейкинг может произойти при значительном изменении поведения аккаунта игрока или если новый аккаунт накопит то, что они называют «необычной статистикой». Также попадание в одну группу с игроком, который предположительно занимается нечестной игрой, может привести к попаданию в ограниченный матчмейкинг, даже если вас не обвиняли в мошенничестве.

Несмотря на то что у них есть продвинутые алгоритмы искусственного интеллекта, команда модераторов Call of Duty в первую очередь полагается на отчеты игроков для выявления подозрительных пользователей. Это вызвало среди сообщества предположения о том, что большее количество игроков, чем ожидалось, может столкнуться с ограниченным матчмейкингом из-за чрезмерного спамминга отчетами расстроенных команд проигравших.
Команда RICOCHETA делится информацией о том, что лишь примерно 0.15% игроков в Black Ops 6 и Warzone сталкиваются с ‘shadowban’ на каком-либо этапе игры. Для решения этой проблемы они внедрили новые стратегии по ускорению процесса проверки игроков. Это поможет освободить тех, кто ошибочно попал под ограничение матчмейкинга, и вернуть их в обычный пул игроков быстрее.
Команда подтвердила свою позицию: жалобы на спам от разочарованных игроков не приведут к постоянному бану пользователей в сообществе Call of Duty. Такие действия уже несколько лет нарушают условия обслуживания игры. Однако команда настаивает, что эти жалобы не вызывают никаких принудительных мер против игроков.

Выявление потенциально нечестных игроков имеет решающее значение для поддержания честного игрового процесса, и с выходом третьего сезона в игре ‘Call of Duty’ игроки могут ожидать внедрения нового виджета Death Recap и улучшенных KillCam для дальнейшего усиления античит-мер.
С этого момента виджеты смерти будут предоставлять дополнительные подробности, помогая разъяснить причины гибели игрока в перестрелке. Начиная с третьего сезона, эти виджеты будут отображать дополнительную информацию о произошедших событиях.
- Список атакующих, которые нанесли урон своим именем пользователя, оружием, количеством урона и попаданиями.
- Затронуты живой пинг: если противник пинговал вас через линию прямой видимости.
- Затронут UAV: Если противник отметил вас на мини-карте с помощью беспилотного летательного аппарата (UAV), башни UAV или продвинутого варианта UAV
- Затронуто неконтролируемое оружие: при стрельбе из оружия ваше местоположение на мини-карте отображается врагам поблизости
Поскольку третий сезон разворачивается, дополнительные подробности о влияниях игровых аспектов, таких как оружие, комбинация способностей, текущие миссии, бонусы и другие, будут включены в панель резюме смерти и режимы повторного воспроизведения. Это улучшение помогает прояснить сомнения, прежде чем вы решите отправить отчет.
Корректировка рейтинговой игры для сезона 3
Второй сезон Call of Duty предпринимает попытки сократить обман в своих рейтинговых плейлистах, включая Black Ops 6 и Warzone, но это больше похоже на временное решение более глубокой проблемы. В ответ на просьбы сообщества разработчики ввели опцию для отключения кросс-плея между консолями и ПК в рейтинговых плейлистах.
Хотя статистически чаще всего несправедливое поведение проявляют игроки на ПК, разделение платформ существенно не снизило уровень мошенничества. Вместо этого кажется, что отделение могло поместить многих игроков на ПК, которые не мошенничают (вместе с консольными игроками, к которым они были присоединены), в бесконечно маленькие пулы матчмейкинга.
В третьем сезоне консоли могут выбрать исключение из кросс-плея, но команда RICOCHETA, кажется, принимает меры для минимизации негативных взаимодействий. Проигрыш в рейтинговых матчах читеру может затруднить прогресс, приводя к потере рейтинга навыков, который был уплачен как входная плата за этот конкретный матч.

Для решения этой проблемы Treyarch внедряет систему ретроактивной корректировки рейтингов мастерства. Если читер будет обнаружен и забанен, игрокам, которых он недавно победил в матчах Ranked Play, будут возвращены очки рейтинга мастерства, которые они потеряли в этих играх. На данный момент данная система возмещает очки рейтинга для матчей, проведённых в течение последних двух недель после блокировки игрока.
При разработке Call of Duty они применяют стратегию ‘подобное привлекает подобное’ для борьбы с читами. Если вы часто играете в команде с игроком, который регулярно использует чит-программное обеспечение, возможно снижение вашего рейтинга мастерства. Все победы, полученные вместе с подозреваемыми читерами, потенциально могут быть удалены из вашего аккаунта позднее.
Иными словами, прежде чем начнётся сезон 3 3 апреля, Treyarch планирует сбросить таблицы лидеров рейтингового режима игры, чтобы каждый получил справедливое и новое начало в сезоне 3.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 02.04.2025
- Новые смартфоны. Что купить в апреле 2025.
- Лучшие складные смартфоны. Что купить в апреле 2025.
- Не покупай камеру с этими фишками
- Универсальное масштабирование, реальные компромиссы мира: обзор объектива Sigma 16-300mm f/3.5-6.7 DC OS
- Лучшие смартфоны. Что купить в апреле 2025.
- 10 лучших игровых ноутбуков. Что купить в апреле 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в апреле 2025.
- Использование NAS для централизованного хранения и редактирования фотографий? Вот почему и как это сделать.Итак, ребята, вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы использовать NAS для хранения всех своих фотографий в одном месте? Это реально круто! Вот почему:1. Все ваши фотографии в одном месте. Больше не нужно искать их по всему компьютеру или телефону. 2. Вы можете редактировать фотографии прямо с NAS, не нужно копировать их на компьютер. 3. NAS позволяет легко делиться фотографиями с друзьями и семьей.А теперь, как это сделать:1. Сначала нужно купить NAS. Они бывают разных размеров и цен, так что выбирайте то, что подходит вам. 2. Подключите NAS к сети и настройте его. 3. Загрузите фотографии на NAS и начните редактировать их прямо с NAS.Вот и все! Теперь у вас есть централизованное хранилище для всех ваших фотографий.
- Что купить фотографу. Рекомендации на 2015 год.
2025-03-31 12:10