Valve модернизирует оверлей Steam с обнаружением генерации кадров

Steam добавляет индикаторы DLSS и FreezeGate к внутриигровому наложению FPS

Более продвинутая система мониторинга Steam, которая предоставляет дополнительный мониторинг аппаратного обеспечения, включая кадровую частоту, а также информацию о процессоре, графическом чипе и памяти.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Для геймеров, выбирающих неофициальное графическое программное обеспечение при игре на платформе Steam, ожидается новая альтернатива благодаря обновлению от Valve относительно улучшенного внутриигрового оверлея и новому инструменту под названием Монитор производительности.

В этой последней версии мы расширили Монитор производительности для отображения различных точек данных вместо одного лишь значения кадров в секунду (FPS). Новые опции монитора будут включать: количество кадров в секунду (FPS), супер-разрешение FPS, график FPS, тактовую частоту и использование CPU, загрузку GPU, показания температуры, использование памяти и утилизацию памяти.

Дополнительный слой предоставит пользователям уведомление об активации Frame Generation (FG). Похоже, что также включена DLSS детекция, хотя она не отображалась на моём дисплее. Valve обращает внимание на значимость знания реального количества кадров в секунду. Геймеры должны отдавать предпочтение показанному FPS, который может быть вдвое или втрое больше фактического значения благодаря (много)кадровой генерации. Однако помните, что эти кадры искусственно сгенерированы, и истинное количество FPS ниже. Дополнительный слой предупреждает пользователей о включении Frame Generation. Похоже, что также задействована DLSS детекция, несмотря на её отсутствие в моём интерфейсе. Valve подчеркивает важность знания точного количества кадров в секунду для геймеров. Они должны обращать внимание на отображаемый FPS, который может быть удвоен или утроен благодаря фреймгенереции, но следует помнить, что эти кадры синтезированы и реальное количество FPS ниже.

На современных системах концепция кадров в секунду (FPS) стала более сложной из-за появления технологий генерации кадров, таких как DLSS и FSR. Если пользователь использует мощный GPU и активирует генерацию кадров, программное обеспечение обычно считает отображаемое значение FPS включая сгенерированные кадры. Это верно при оценке плавности видео и частоты обновления экрана. Однако такая интерпретация вводит в заблуждение, если приоритет отдается реальным игровым кадрам, которые выполняют дополнительные задачи вроде обработки ввода, сетевых обновлений, обнаружения столкновений между моделями и снарядами и так далее. Генерация кадров может не уменьшить задержку ввода, что является проблемой для соревновательных игроков, но она способна улучшить визуальную плавность на современных мониторах с высокой частотой обновления.

Игроки могут считать необходимым просматривать основные статистические данные во время игры, и это может быть реализовано путём отображения только кадров в секунду (FPS) и связанного с ним графика или просто значения FPS, как было показано ранее.

В настоящее время вы можете получить доступ к данной функции исключительно через бета-версию Steam. Чтобы попробовать её в действии, не забудьте выбрать бета-версию вместо обычной. Корпорация Valve сообщает, что все статистические данные могут быть доступны не на всех системах сразу, однако планируется вскоре расширить поддержку для них.

Смотрите также

2025-06-18 18:03