Ветеран Starfield и Skyrim хвалит «классический хитрый дизайнерский трюк» Dragon’s Dogma 2

Директор по дизайну Bethesda Studio еще раз выражает свой энтузиазм по поводу Dragon’s Dogma 2. На этот раз он подчеркивает гениальную технику разработки, использованную в игре, которую не каждая студия может успешно использовать.

На прошлой неделе Эмиль Пальяруло, директор по дизайну студии Bethesda, ответственный за такие проекты, как Starfield, высоко оценил Dragon’s Dogma 2. Он поделился, что игра в эту ролевую игру Capcom вызывает у него те же эмоции, что и у многих Skyrim, что является значительным комплиментом, учитывая известный статус Skyrim. как одну из самых впечатляющих современных ролевых игр.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Через несколько дней Пальяруло еще раз выразил свое восхищение Dragon’s Dogma 2. В этом случае он особо выделил аспекты игры, которые ему нравятся, как показано в двух твитах ниже. Примечательно, что Пальяруло в восторге от решения Capcom отображать диалоги NPC в текстовых полях.

В Dragon’s Dogma 2 большинство строк, за некоторыми исключениями, произносятся персонажами вслух. Например, у Бьорна, оружейника из Вернворта, который управляет Оружейной, нет полностью озвученных диалогов. Вместо этого его разговоры с игроком отображаются в текстовых полях.

Пальяруло объясняет, что когда разработчики Capcom хотят представить что-то новое для персонажа, но не могут связаться с оригинальным актером озвучивания, они используют обходной путь. Это затруднительное положение может создать проблемы для Capcom, если они захотят включить NPC в DLC или расширение, но обнаружат, что актер больше недоступен.

«Игнорирование ограничений может привести к более увлекательному игровому процессу, по мнению Пальяруло. Однако этот подход подходит не для каждой ситуации проектирования, и Пальяруло не выступает за его здесь как за общее решение. Тем не менее, освобождение от ограничений может привести к захватывающее дополнение к игре».

Пальяруло высоко оценивает интегрированность сражений, хотя поначалу это кажется немного неуклюжим. Он объясняет: «Вы можете участвовать в боях на ближней дистанции, нерешительно балуясь магией». Поначалу человек может чувствовать себя застенчивым и неквалифицированным. Но затем наступает тот решающий момент, когда вы больше не чувствуете себя самозванцем… вместо этого вы превращаетесь в Гэндальфа.

Смотрите также

2024-04-08 13:50