В серии игр «Якудза» суб-истории играют значительную роль, и в приквеле «Yakuza 0 Director’s Cut» представлено сто суб-историй, которые разделены между двумя главными героями. Кириё имеет большую долю с 60 историями, но Маджима также получает 40 уникальных рассказов только для себя. По мере продвижения по основной сюжетной линии игры «Yakuza 0», становятся доступными новые суб-истории, хотя многие из них можно начать уже в самом начале игры.
Большинство вспомогательных историй в этой игре независимы и могут быть найдены просто путём исследования Камурочо и Сотенбори пешком. Однако некоторые из них образуют цепочки заданий, поэтому важно выполнять их последовательно, чтобы не упустить ключевые сюжетные моменты. Несколько таких историй связаны с Real Estate Royale и Cabaret Club Czar, основными мини-играми Кирю и Маджимы. Поскольку переключение персонажей невозможно до завершения игры, обращайте внимание на вспомогательные истории, появляющиеся в начале новой главы, если хотите сохранить их для режима Premium Adventure.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяВсе локации истории Кирю в Yakuza 0
В игре Якудза 0 Кирю должен открыть 60 отдельных историй. Ниже приведена инструкция, указывающая место нахождения каждой из этих историй и период их доступности в главах игры.
Номер | Подсюжетное имя | местоположение | Требования к разблокировке |
---|---|---|---|
Игра | Прорицательница Видения | Сенрё Авьюн (Глава 5) | Завершите ‘Rise of the Dragon’ (Маджима) |
Два | Arakurere Quest | Улочка Накамичи (Глава 2) | |
3 | Паспорт до пиццы | Чемпион (глава 5) | |
4 | Камурочо под прикрытием | Чемпион (глава 2) | |
5 | кольцо торговли людьми | Шеллак, чемпионский район (глава 5) | Завершите «Камурочо под прикрытием» |
6 | проклятый Янки | Улица Шичифуку (глава 2) | |
7 | Как тренировать свою доминирующую | Пинк -стрит север (глава 2) | Завершите «Шоу должно продолжаться» |
8 | Пароль защищен | Торговый район Камуро (глава 2) | |
9 | Шоу должно продолжаться | Накамичи -переулок (глава 2) | |
10 | Sugar Daddy | Отель район (глава 6) | |
11 | Сон, облегающая Shink | Аллея Тенкаичи (глава 6) | |
12 | Чудо на улице Тенкаичи | Бульвар Тайхей (глава 2) | Завершите «Шоу должно продолжаться» |
13 | Налоговая леди | Здание Sugita (глава 5) | Поражение досуга, король и электроника в недвижимости Royale |
14 | Судьба звонит | Пинк -стрит север (глава 10) | |
15 | Помогил! | Театральный квадратный переезд (глава 5) | Победить досуг король в недвижимости Royale |
16 | Помогите! Снова … | Здание Sugita (глава 5) | Завершите «Помогите!» |
17 | под всем этим | Улица Шичифуку (глава 2) | |
18 | за дверью | Театр -авеню (глава 6) | |
19 | наследник семьи | Отель район (глава 5) | |
20 | яркий пример | Улица Шичифуку Восток (глава 10) | |
21 | Первые впечатления | Здание Sugita (глава 5) | Завершите «Помогите!» |
22 | водянистая инвестиция | Накамичи -переулок (глава 5) | |
23 | Чудо в Махарадже | Бульвар Тайхей (глава 5) | Завершите «чудо на улице Тенкаичи» |
24 | девушка в видео | Гандхара (глава 2) | Смотрите три видео в Гандхаре |
25 | Новичок открытки — Kiryu | Здание Sugita (глава 6) | Завершите пять подлоков кирю |
26 | propcard pro — kiryu | Здание Sugita (глава 6) | Завершите «Новичок открытки — Кирю» |
27 | Мастер открытки — Kiryu | Здание Sugita (глава 6) | Завершите «Poscard Pro — Kiryu» |
28 | не танцуй в одиночку | Махараджа Камурочо (глава 2) | Петь три песни в Махарадже Камурочо |
29 | Техника, чтобы умереть за | Махараджа Камурочо (глава 2) | Завершите «не танцуй в одиночку» |
30 | showdown maharaja | Махаджара Камурочо (глава 2) | Полная «техника, чтобы умереть за» |
31 | невинная подключение | Teltel Boys Club (глава 5) | Заставить Рику согласиться на дату |
32 | Сексуальная подключение | Teltel Boys Club (глава 5) | Заставить Аяку согласиться на дату |
33 | кокетливая подключение | Teltel Boys Club (глава 5) | Получить Харуки, чтобы согласиться на дату |
34 | Sakura Shock | Teltel Boys Club (глава 5) | Получить Асакуру, Сакурако или Сакурай, чтобы согласиться на дату |
35 | устное предупреждение | Teltel Boys Club (глава 5) | Получить Мирай, чтобы согласиться на дату |
36 | Я Казума-кун | Стадион карманной цепи (глава 2) | Поднимите уровень дружбы в карманной трассе |
37 | Скалистая дорога романтики | Детский парк (глава 2) | Завершите «Я Казума-кун» |
38 | подарок любви | Стадион Pocket Circuit (глава 2) требует «Скалистая дорога романтики». | Завершите «Скалистая дорога романтики» |
39 | подозрение в извращении | Стадион Pocket Circuit (Глава 2) требует «дар любви» завершение. | Полный «подарок любви» |
40 | Потрясающий гонщик | Стадион Pocket Circuit (глава 2) требует конкуренции «подозрения в извращении». | Полное «подозрение в извращении» |
41 | женщина, которую они называют профессором | Земный ангел, чемпионский район (глава 2) | Завершите «продовольственный гонщик» |
42 | Величайшая слава | Стадион Pocket Circuit (глава 2) требует «женщины, которую они называют профессором», завершение. | Заполните «Женщина, которую они называют профессором» |
43 | Корона бойца | Стадион карманной цепи (глава 2) | Завершите «Величайшая слава» и максимизируйте уровень дружбы с помощью Focket Circuit Fighter. |
44 | Вызов хищника | Teltel Boy’s Club (глава 5) | Заставить Марию согласиться на дату |
45 | Мать прикосновение | Teltel Boy’s Club (глава 5) | Заставить Саюри согласиться на дату |
46 | Специалист по остановке и поиску | Сенрио -авеню Север (глава 2) | |
47 | Грибной торговец | Парк -переулок (глава 2) | |
48 | Камурочо мистер Либидо | Пинк -стрит (глава 5) | Возьмите свою первую телефонную карту |
49 | Мистер Мани Камурочо | Винсент, Парк Аллея (глава 6) | |
50 | Pocket Circuit Fighter! | Стадион карманной цепи (глава 2) | |
51 | miho, клерк магазина в магазине | Poppo, Tenkaichi Street (глава 2) | Купить что -нибудь у Poppo |
52 | emiri, администратор Machi Bowl | Маха чаша, театральная площадь (глава 2) | Играть в игру в боулинг |
53 | Шеф -повар Суши Джин | Sushi Gin, Showa Street (глава 2 ) | Заказывать еду |
54 | Лука на Sega Hi-Tech Land | Sega Hi-Tech Land, Nakamichi (глава 2) | Играть овернут |
89 | тренировка Bacchus | Аллея Тенкаичи (глава 2) | Дайте алкоголь бездомным в общественном парке 3. |
90 | обучение Камоджи | Парковка Shichifuku (глава 2) | |
91 | Обучение мисс Тацу | Токийский пирс (глава 2) | Требуется стиль зверя |
92 | apex predator | Победить мистера Шекедауна в Камурочо историю. | |
93 | мечта невыполненная | Победить второго мистера Шекедауна. требует завершения «Apex Predator». | Завершите «Apex Predator» |
94 | Голова клана | Арена борьбы с быками (глава 16) | Заполните все другие подлоны Кирю |
Все локации подэтажа Маджима в Yakuza 0

В игре Yakuza 0 в общей сложности 40 побочных историй с участием персонажа Маджима. В таблице предоставили подробности, где вы можете начать каждую из этих 40 историй, а также номер главы, в котором они становятся доступными.
Для 40 боковых миссий с участием Маджима в Якузе 0 в следующей таблице указывается их отправные точки и главы, в которых они становятся играбельными.
Число | Подлоковое название | Расположение | Разблокировать требования |
---|---|---|---|
49 | из сердца | Shofukucho East (глава 3) | |
50 | трон артиста | Мост Ивао (глава 3) | |
51 | Восстание дракона | Bunzaemon Outdoor Mall (глава 3) | |
52 | Будь моим парнем! | Улица Сотенбори (глава 3) | |
53 | Человек с лицом незнакомца | Парк Ашитаба (глава 3) | |
54 | ученик нового порядка | Парк Ашитаба (глава 3) | |
55 | Называя будущее | Улица Сотенбори (Глава 3) | |
56 | налоговая проблема | Хоганджи Йокочо (глава 3) | |
57 | Скрещенные слова | Улица Сотенбори Восток (глава 3) | |
58 | stadium Jumper strut | Bunzaemon Outdoor Mall (глава 3) | |
59 | Новичок открытки — Маджима | Sunshine (глава 8) | Завершите пять подлоков Маджима |
60 | propcard pro — Majima | Солнечный свет (глава 8) | Завершите «Новичок открытки — Маджима» |
61 | Мастер открытки — Маджима | Солнечный свет (глава 8) | Завершите «Poscard Pro — Majima» |
62 | тест на лекарство 10 миллионов иен | Шофукучо Запад (глава 3) | |
63 | поручения на беге | Шофукучо Запад (глава 3) | |
64 | Туалетный разговор | Парк Ашитаба (глава 3) | |
65 | Обатарийские удары снова | Улица Сотенбори (глава 3) | |
66 | вечеринка в Махарадже | Махараджа Сотенбори (глава 4) | Петь три песни |
67 | диско -преобразование | Махараджа Сотенбори (глава 4) | Завершите «вечеринка в Махарадже» |
68 | диско -танцующая богиня | Махараджа Сотенбори (глава 4) | Завершить «Disco Transformation» |
69 | родительские инстинкты | Солнечный свет (глава 7) | Завершите специальное обучение Юки |
70 | момент поделился | Солнечный свет (глава 7) | Полное специальное обучение Чики |
71 | любви и рамен | Солнечный свет (глава 7) | Полное специальное обучение Маны |
72 | Первый друг | Солнечный свет (глава 7) | Завершите специальное обучение ИИ |
73 | маленькая братская любовь | Солнечный свет (глава 7) | Завершите специальное обучение Хибики |
74 | Dream Chaser | Солнечный свет (глава 7) | Завершите специальное обучение Саки |
75 | Mystery Caller | Шофукучо Юг (глава 7) | |
76 | Сотенбори, мистер Мани, | Уэст -стрит Сотенбори (глава 7) | |
77 | Мистер Либидо Сотенбори | Гандхара Сотенбори (глава 4) | |
78 | Девушка кукла | Улица Сотенбори Восток (глава 3) | |
79 | Chomian’s Chef | Комян (глава 3) Закажите еду, чтобы разблокировать. | Заказывать еду |
80 | Барэкеп Стиджа | Shot Bar Stijl (глава 3) | Заказать напиток |
81 | Клерк Гандхары | Гандхара Сотенбори (глава 3) | Посмотрите видео |
82 | kyoko на Sega Hi-Tech Land | Sega Hi-Tech Land Sotenbori (глава 3) | Играть в пространство Харриер |
95 | Справка с Комеки | Парк Ашитаба (глава 4) | |
96 | обучение Фей Ху | Дракон & Тигр Сотенбори (глава 3) | |
97 | Обучение Ареши | Шофукучо Запад (глава 4) | |
98 | Играть в деньгах Шакедаун | Победить мистера Шекедауна в Сотенбори. | |
99 | Ultimate Plan | Победить второго мистера Шекедауна. требует завершения «Play-деньги Shakedown». | Комплект «Shakedown» Play-Money « |
100 | Сотенбори в опасности | Арена борьбы с быками (глава 16) | Заполните все другие подоссы Маджима |
В некоторых случаях определенные номера истории повторяются (например, и Кирю, и Маджима, имеющая подлонку № 49), что приводит к пропуску чисел 83-88, поскольку они эффективно удвоены. Несмотря на их отсутствие, вы можете завершить все 100 историй без каких -либо проблем. Это правило также относится к сокращению режиссера Yakuza 0, поэтому даже если вы играете в версию игры Nintendo Switch 2, это несоответствие остается.
Смотрите также
2025-06-07 11:08