Как опытный игрок в Minecraft с многолетним опытом, я нахожу это последнее обновление весьма интригующим. Добавление нового файла the_end.client_biome.json для рендеринга каждого биома и настроек звука в пакеты ресурсов меняет правила игры, особенно для тех, кто любит настраивать свой игровой процесс.
Любишь копать, строить и выживать в квадратном мире? Тогда тебе к нам! 🟩 В нашем Telegram-канале про Minecraft мы делимся свежими новостями, лайфхаками и самыми крутыми постройками! 🚀 Присоединяйся, чтобы не пропустить ничего интересного!
🔗 Вход только для настоящих крафтеров!👇
☞Minecraft Telegram
Mojang выпустил свежее обновление для Minecraft Preview, и оно трещит по швам от многочисленных исправлений и настроек. Пользователи консолей узнают это как обновление Minecraft Preview 1.38, а пользователи текущего поколения увидят версию 1.023. Этот последний выпуск, обозначенный Mojang как 1.21.40.21, содержит множество изменений, поэтому обязательно ознакомьтесь с журналом изменений для получения подробной информации.
Примечания к патчу предварительного просмотра Minecraft 1.38/1.023:
Оглавление
Toggle
Экспериментальные возможности
Пакеты
- Названия переименованных пакетов теперь выделены курсивом во всплывающей подсказке (MCPE-185502).
Возможности и исправления ошибок
Специальные возможности
- Повторно реализован режим левой руки на сенсорных устройствах для доступа к инвентарю с панели быстрого доступа (MCPE-179608).
Блоки
- Исправлена ошибка, из-за которой в результате кораблекрушений создавались только нижние плиты. (Это исправление не изменит уже созданные кораблекрушения) (MCPE-186235).
Геймплей
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты «Слизь», «Плетение» и «Заряд ветра» не применялись после смерти игрока (MCPE-180640).
- Мобы теперь могут выполнять атаки Mace Smash.
Общий
- Удалены некоторые привязки клавиш клавиатуры из настроек, которые должны существовать только в Minecraft Education: подсказки по управлению, конструктор кода и иммерсивное средство чтения.
Графический
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые блоки теряли свою окклюзию окружающей среды, а листья в некоторых биомах выглядели слишком яркими (MCPE-186343).
Моб
- Резная тыква и череп теперь вращаются вместе с головой Увязшего при ношении (MCPE-178959).
Звук
Блоки
- Звуки шагов и ударов Mob Spawner теперь воспроизводятся с заданной громкостью.
- Звуки ударов Trial Spawner теперь воспроизводятся с заданной громкостью.
Мобы
- Звуки шагов скелета-иссушителя теперь воспроизводятся с заданной громкостью (MCPE-185913).
Пользовательский интерфейс
- Миры локальной сети теперь отображаются на вкладке «Миры» экрана OreUI Play (только предварительная версия).
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране экспериментальной кровати отображалось неправильное сообщение для определенных значений игрового правила «Процент спящих игроков» (MCPE-183431).
Изменения творческого инвентаря
Примечание дизайнера. Расположение элементов и блоков в творческом инвентаре было скорректировано для более интуитивного подхода к организации всех элементов.
- Предметы Судебной камеры
- Пробные ключи были перенесены рядом со зловещими пробными ключами, очень зловещими (MCPE-180280).
- Зловещие бутылки были перемещены рядом с существующими зельями и выделены в отдельную группу «Зловещие бутылки» (MCPE-180278).
- Группа камней во вкладке Природа
- Камень наконец-то был перемещен в группу «Камни» (MCPE-116364).
- Стоун теперь является передовым блоком группы Stone.
- Базальт и гладкий базальт перенесены в группу «Камень».
- Туф и полированный туф были перемещены в группу «Камень» (MCPE-176383).
- Декоративный камень во вкладке «Строительство»
- Гладкий камень перемещен в декоративный камень.
- Кирпич из туфа, точеный туф и точеный кирпич из туфа были перемещены из категории «Природа» в категорию «Декоративный камень» в категории «Строительство».
- Призмариновые кирпичи были перенесены из группы «Декоративные камни» и теперь находятся рядом с призмариновыми и темными призмариновыми камнями.
- Медное семейство и т. д. (MCPE-176384)
- Необработанное железо, необработанная медь, необработанное золото изменены на необработанную медь, необработанное железо, необработанное золото.
- Блоки меди, железа и золота были перемещены в соответствии с порядком в версиях Raw.
- Медные двери были перенесены на все остальные двери.
- Медные люки были перенесены в группу со всеми остальными люками, это не ловушка.
- Медные блоки и медные решетки теперь сортируются по типу блока, а затем по уровню окисления, вместо уровня окисления и типа блока.
- Семья Туф
- Лестницы из туфа, плиты из туфа, стены из туфа и их полированные версии были перенесены с вкладки «Природа» на вкладку «Строительство» в соответствующие группы.
- Другие блоки
- Кирпичи теперь располагаются перед группой «Плиты».
- Это изменение касается только кирпичей, сделанных из глины, а не всех кирпичных блоков.
- Теченые кирпичи Пустоты и треснувшие кирпичи Пустоты были перемещены рядом с блоком Пустоты и Красным Пустотой кирпичом.
- Кварцевые кирпичи размещены рядом с другими кварцевыми блоками.
- Rooted Dirt теперь находится рядом с другими блоками Dirt.
- Многие блоки грязи и варианты травы были перетасованы, чтобы соответствовать Java Edition.
- Гравий теперь располагается после группы «Камень» и находится рядом с «Песком» и «Красным песком».
- Глина была перенесена из категории «Строительство» в категорию «Природа» и помещена рядом с грязевым блоком.
- Кирпичи теперь располагаются перед группой «Плиты».
Технические обновления
Блокировать
- Добавлено предупреждение о содержимом, когда «carried_textures» или «blockshape» неправильно записаны в файлеblocks.json.
Компоненты
- Компонент «minecraft:lookat» переименован в «minecraft:looked_at», чтобы лучше отразить его функциональность.
- Поле «look_event» также было переименовано в «looked_at_event».
- Поле «look_cooldown» также было переименовано в «looked_at_cooldown».
- Расширена функциональность компонента minecraft:looked_at за счет добавления шести новых полей [Beta]:
- find_players_only ограничивает поиск объектов, просматривающих объект-владелец, только игроками, гарантируя, что будет выбран ближайший игрок, удовлетворяющий указанным «фильтрам».
- «look_at_locations» определяет части объекта-владельца, на которые нацелен просмотр.
- Для этих частей выполняется проверка прямой видимости, чтобы убедиться, что никакие блоки не мешают обзору.
- Поддерживаемые значения: «голова», «тело» и «ноги».
- «not_looked_at_event» определяет событие, которое срабатывает, когда ни один подходящий объект не просматривает объект-владелец.
- «field_of_view» определяет ширину поля зрения в градусах для объектов, смотрящих на объект-владельца:
- Если для параметра Scale_fov_by_distance установлено значение true, это значение соответствует полю обзора на расстоянии одного блока между объектами.
- «scale_fov_by_distance» определяет, сужается ли поле зрения по мере увеличения расстояния между объектом-владельцем и объектом, смотрящим на него.
- Это гарантирует, что ширина конуса обзора в положении объекта-владельца останется относительно постоянной, независимо от расстояния.
- «line_of_sight_obstruction_type» определяет, какая форма блока учитывается при проверке препятствий на прямой видимости.
- Поддерживаемые значения: «outline», «collision» и «collision_for_camera».
- Более того, «set_target» теперь поддерживает три разных значения:
- «никогда», просматриваемые объекты никогда не устанавливаются в качестве целей, но события создаются.
- «once_and_stop_scanning», первый обнаруженный ищущий объект устанавливается в качестве цели, но сканирование и передача событий приостанавливаются, если и до тех пор, пока у объекта-владельца не будет цели.
- [Бета] «once_and_keep_scanning», первый обнаруженный ищущий объект устанавливается в качестве цели, но сканирование и передача событий продолжаются.
- Все эти поля планируется исключить из [бета-версии] и полностью опубликовать позже.
Редактор
- Добавлена начальная панель настроек редактора с опциями «Показать невидимые блоки» и «Показать границы фрагментов».
Ответы на события сущности
- Добавлен ответ на событие объекта «reset_target», который позволяет объекту сбросить свою цель.
Особенность
- Использование неподдерживаемого размещения функций в «pregeneration_pass» теперь будет вызывать ошибку содержимого, а не сбой.
Графический
- Добавьте новый the_end.client_biome.json в качестве первого нового типа файла, содержащего настройки рендеринга и звука для каждого биома в пакетах ресурсов.
Предметы
- Объект
"minecraft:item"
анализируется с помощью строгого загрузчика версии 1.21.40.- Числа и логические значения больше не являются взаимозаменяемыми во входных данных JSON.
- Числа с плавающей запятой больше не принимаются там, где ожидается целое число.
Пакеты ресурсов и поведения
- Исправлена проблема, из-за которой пакеты не загружались и не применялись при присоединении к серверу с включенным CDN.
- Исправлена проблема, из-за которой выбор пользователя для загрузки/применения пакетов ресурсов во время присоединения к серверу игнорировался, когда на сервере включен CDN.
Торговля
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было торговать сделками с отрицательными значениями «max_use».
Технические экспериментальные обновления
Графический
- Улучшено освещение карт, когда они находятся в руках и помещены в рамки в отложенном техническом просмотре.
- Исправлено сотрясение поверхности воды, которое могло возникнуть, если в отложенном техническом предварительном просмотре было включено масштабирование.
- В настройках видео «Отложенный технический просмотр» добавлен ползунок для управления коэффициентом разрешения масштабирования.
Моланг
- Добавление в список будущих функций автора:
query.client_memory_tier
. Возвращает число, представляющее уровень оперативной памяти клиента: 0 = «Неопределенно», 1 = «Супернизкий», 2 = «Низкий», 3 = «Средний», 4 = «Высокий» или 5 = «Супервысокий». Доступно только в клиенте (пакеты ресурсов).query.server_memory_tier
. Возвращает число, обозначающее уровень оперативной памяти сервера: 0 = «Неопределенно», 1 = «Супернизкий», 2 = «Низкий», 3 = «Средний», 4 = «Высокий» или 5 = «Супервысокий». Доступно только на стороне сервера (пакеты действий).
Сценарии
- Добавлено перечисление
MemoryTier
.
export enum MemoryTier {
Undetermined = 0,
SuperLow = 1,
Low = 2,
Mid = 3,
High = 4,
SuperHigh = 5
}
- Добавлен базовый класс
SystemInfo
.- Поле
MemoryTier
- Поле
- Добавлен класс
ClientSystemInfo
.- Поле
MemoryTier
- Поле
- Класс
Player
- Добавлено свойство
clientSystemInfo
- Добавлено свойство
- Класс
Система
- Добавлено свойство
serverSystemInfo
- Добавлено свойство
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 22.11.2024
- Примечания к раннему патчу Fortnite 32.11: Juice WRLD Chug Cannon, Kit’s Mythics и многое другое
- Прогнозы цен на ApeCoin: анализ криптовалюты APE
- Интерактивная карта «СТАЛКЕР 2»: найдите все тайники, локации и многое другое в Зоне
- Боевой пропуск Fortnite OG появится в предстоящем обновлении Crew
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2024.
- Прогноз курса доллара к южнокорейской воне
- Режиссер Alan Wake 2 выразил заинтересованность в культовой коллаборации по Fortnite
- Обувь прибыла в Fortnite! Да, я Серьезно.
- Как правильно фотографировать ночью
2024-09-12 02:32