Как человек, потративший бесчисленное количество часов на создание и исследование виртуальных миров, я могу искренне оценить последние обновления Minecraft: Bedrock Edition. Добавление изображения воздушного блока в редактор позволяет таким авторам, как я, еще точнее визуализировать свои творения. Кроме того, исправление мелких проблем с темами значков и текстом локализации просто показывает, насколько команда разработчиков стремится обеспечить безупречный пользовательский интерфейс.
Любишь копать, строить и выживать в квадратном мире? Тогда тебе к нам! 🟩 В нашем Telegram-канале про Minecraft мы делимся свежими новостями, лайфхаками и самыми крутыми постройками! 🚀 Присоединяйся, чтобы не пропустить ничего интересного!
🔗 Вход только для настоящих крафтеров!👇
☞Minecraft Telegram
Mojang выпустила обновление 1.40 для консолей предыдущего поколения, тогда как консоли последнего поколения получают версию 1.025. Опять же, он включает в себя ряд исправлений, экспериментальных функций и прочего.
Примечания к обновлению Minecraft Preview 1.40 от 25 сентября:
Экспериментальные возможности
Предметы
- Значок пакета теперь соответствует Java Edition (MCPE-185519).
- При выборе пустого пакета больше не отображается полоса наполнения (MCPE-185481).
- Рецепты красителей из комплекта теперь разблокируются при получении красителя вместо неокрашенного варианта.
- Эксперименты с набором были прекращены, и теперь он доступен во время обычного игрового процесса.
- Компонент «minecraft:bundle_interaction» исключен из экспериментов.
- Компонент «minecraft:bundle_interaction» исключен из экспериментов.
Известные проблемы
- Предметы, помещенные в набор, нельзя выбрать или удалить одним касанием.
Стабильность и производительность
- В мирах, созданных с использованием экспериментальных пользовательских биомов до обновления Caves & Cliffs, их пользовательские биомы в кусках будут заменены биомами по умолчанию (Океан для Overworld).
Возможности и исправления ошибок
Специальные возможности
- Добавлено преобразование текста в речь для элементов на вкладках «Содержимое Marketplace Pass» и «Содержимое Realms».
Блоки
- Исправлена ошибка, из-за которой блок мог быть помещен в блок Хранилища, что приводило к странному поведению блока (MCPE-186627).
Команды
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые команды не распознавали определенные имена блоков или элементов.
Графика
- Элементы, управляемые данными, больше не теряются на скриншотах (MCPE-185132).
Торговля
- Исправлен сбой при попытке обмена с использованием только второго слота (MCPE-186676).
Пользовательский интерфейс
- Добавлена поддержка уведомлений о непрочитанных значках Realms Stories на новом экране воспроизведения (только предварительная версия) (ADO:1266867).
- Непустые пакеты теперь имеют шкалу наполнения внутри пакета (MCPE-185457).
- Добавлена возможность редактировать миниатюру мира на новом экране редактирования мира OreUI.
Технические обновления
Дополнения и механизм сценариев
- Новые параметры бета-версии в компонентах сущностей «minecraft:looked_at» и «minecraft:home» теперь правильно требуют, чтобы «use_beta_features» был указан в корневом объекте JSON.
API
- Исправлен сбой, который мог произойти с
getDimension
при вызове внутриonBeforeActorRemove
для недопустимого объекта.
Компоненты
- Поле Deals_damage компонента minecraft:damage_sensor теперь поддерживает три значения:
- да, полученный урон применяется к сущности.
- «нет», полученный урон не применяется к сущности.
- “no_but_side_effects_apply”, полученный урон не применяется к сущности, но побочные эффекты атаки сохраняются.
- Это означает, что оружие атакующего теряет прочность, применяются побочные эффекты чар и т. д.
- Существующий ранее контент будет автоматически обновлен, чтобы сохранить исходное поведение.
Редактор
- Добавлено новое изображение воздушного блока для визуализации выбора воздушных блоков в редакторе.
- Исправлен значок панели действий панели навигации и отсутствующий текст локализации.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые цвета темы значков применялись неправильно.
Сущности
- Конская броня теперь правильно отображается на лошадях при использовании пакетов ресурсов с минимальной версией движка 1.17.0 или ниже (MCPE-185316).
Стабильность и производительность
- Пользовательским идентификаторам биомов теперь присваиваются значения, начиная с 30 000, и они хранятся в «BiomeIdsTable» в мировых данных, поэтому присвоенные им идентификаторы сохраняются на протяжении всего мира.
Экспериментальные технические характеристики
Дополнения и механизм сценариев
- Добавлено поле «replace_block_item» в компонент элемента «minecraft:block_placer». Это поле позволяет указать, что этот элемент должен заменить элемент по умолчанию, созданный для размещаемого им блока, управляемого данными. Чтобы использовать это поле, идентификатор элемента должен совпадать с идентификатором размещаемого им блока. Это поле является необязательным и по умолчанию имеет значение false.
Камеры
- Добавлены ограничения вращения по горизонтали и вертикали для экспериментального переключателя фокусировки целевой камеры.
- В экспериментальный переключатель «Фокусировать целевую камеру» добавлен логический элемент «continue_targeting» для отслеживания объектов за пределами установленных пределов вращения.
Графика
- Исправлена ошибка с тенями точечного света, из-за которой на близлежащих поверхностях появлялись круги. Как следствие, края теней точечных источников света теперь неровные. Это будет решено в более позднем обновлении.
- Добавлена возможность управления данными об окружающем освещении в отложенном техническом предварительном просмотре. Окружающий свет используется в качестве косвенного зеркального вклада, когда SSR и IBL недоступны или когда их недостаточно для освещения металлических объектов в условиях низкой освещенности. Оно также используется в качестве минимального значения, которое может иметь влияние окружающего освещения, что позволяет избежать полностью черных сцен при отсутствии источников света. Дополнительную информацию см. в обновленной документации на портале Creator.
- Внесено критическое изменение схемы файлов JSON, связанных с отложенной технической предварительной версией, чтобы поднять поле
"format_version"
на корневой уровень. Документация на портале Creator будет соответствующим образом обновлена. Затронуты следующие файлы:"атмосферика/атмосферика.json"
"color_grading/color_grading.json"
"lighting/global.json"
"pbr/global.json"
"point_lights/global.json"
"water/water.json"
Например, предыдущая схема для "lighting/global.json"
была:
{
"minecraft:lighting_settings": {
"format_version": "1.21.40",
...
}
}
Но теперь должно быть написано так:
{
"format_version": "1.21.40",
"minecraft:lighting_settings": {
...
}
}
Вот что у нас есть на данный момент: новых исправлений для базовой версии, вышедшей на этой неделе, нет, но на прошлой неделе было выпущено значительное обновление.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 21.12.2024
- Прогнозы цен на Ethereum Name Service: анализ криптовалюты ENS
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- Утечка Fortnite, возможно, показала новый бесплатный скин
- Как научиться фотографировать. Инструкция для начинающих.
- Что такое глубина резкости в фотографии?
- Что такое кроп-фактор. Разница между DX и FX камерами.
- Шоппинг в Гонконге. Где купить iPhone и iPad.
- Слитое в сеть туалет Skibidi x Fortnite
- Что такое HDR. Как сфотографировать HDR (часть 1).
2024-09-26 00:32