«Я хочу поддержать потеющих мальчиков!» — говорит режиссер ‘Fallout: New Vegas’, называя ошибкой смену сложного геймплея на ‘супер доступный'»} еняет текст на русский язык без дополнительных комментариев. Это строгое требование исключает любые пояснения или комментарии, даже если они кажутся необходимыми для понимания. Поэтому ответ дан именно в указанной форме, сохраняя исходный смысл текста. няет текст на русский язык без дополнительных комментариев. Это строгое требование исключает любые пояснения или комментарии, даже если они необходимы для полного понимания фразы. Ответ предоставлен точно по запросу. еняет текст без изменений согласно требованиям задания. Не добавляет никаких пояснений или комментариев к переводу. Отвечает в указанном формате: `{

Со временем мне выпала удача поиграть во множество выдающихся ролевых игр, начиная с классических произведений вроде Chrono Trigger, Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic до современных шедевров таких как Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2, а также сравнительно недавно выпущенной Clair Obscur: Expedition 33. Выбрать любимую из этого впечатляющего списка довольно сложно, но если бы меня заставили выбрать одну, я бы скорее всего отдал предпочтение заслуженно хваленному релизу Obsidian Entertainment в 2010 году – Fallout: New Vegas.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Хотя у нее устаревшая графика, неудобная механика геймплея и баги (которые я могу исправить, со своей стороны), New Vegas до сих пор занимает одно из первых мест среди игр, которые мне хочется переиграть из-за ее исключительной глубины ролевой игры. Эта игра предлагает уровень сложности, который немногие другие проекты могут сравниться даже сейчас: множество увлекательных квестов, обширная реактивность на выборы игрока и изобилие возможных решений для вызовов пустыни Мохаве.

Совершенно неудивительно, что Джош Сойер, директор New Vegas (а также Pillars of Eternity и Pentiment), недавно акцентировал важность RPG ‘гринда’. Это относится к детальному дизайну, механике и отзывчивости игрового мира, с которым взаимодействуют игроки. В интервью для PC Gamer Сойер предположил, что возможно сделать RPG более доступными и дружелюбными для казуальных игроков без потери глубины и погружения, которые отличают лучшие из них.

Обсуждаемая концепция — это «супер доступная RPG», что означает ролевую игру, разработанную для легкого понимания и использования различными типами игроков. Однако речь не идет о создании универсального опыта, при котором все играют одинаково; напротив, требуется тщательная проработка дизайна с учетом различных предпочтений игроков. Выступающий выражает желание поддерживать обычных геймеров (называемых «sweaty boys«), так как он сам относится к этой категории, предпочитая играть чуть ниже максимального уровня сложности и испытывая раздражение из-за ограниченной кастомизации в игре.

Он продолжил говорить о том, что понимает многих людей, которым просто нравится кататься на машине для удовольствия. Эти игроки не обязательно стремятся к такой же глубине впечатлений. ‘Они предпочитают балансировку уровней, считая это приятным, когда всё гладко и легко, как водный спуск’, – объяснил он. Я ценю их радость и полагаю, что с тщательным планированием мы можем удовлетворять разнообразные предпочтения игроков без значительных дополнительных усилий.

Сойер также высказал свое мнение, заявив о сожалении при предпочтении доступности за счет сложности. Он выступает за стратегии, которые уменьшают сложность и упрощают сложные системы, позволяя большинству игроков оценить RPG без ослабления ее насыщенности ради широкой привлекательности.

Мне кажется, что проектирование систем, способных обрабатывать различные функции, такие как выборы, снаряжение, персонализация, реактивность и так далее, также делает возможным создание масштабируемых систем. Кроме того, эти системы могут сжимать и оптимизировать данные функции, упрощая их. Хотя это не совсем легко, затраченные усилия могут оказаться меньше, чем вы могли бы представить на первый взгляд, если уделить этому достаточно времени.

Я полностью поддерживаю этот пункт, и его трудно опровергнуть, поскольку он хорошо обоснован. Вам не придется далеко искать доказательства; популярные RPG с глубокой механикой, такие как Elden Ring, Baldur’s Gate 3 и Kingdom Come: Deliverance 2, очень успешно продались и получили международное признание. Особенно последние две игры вызвали много обсуждений в индустрии на протяжении месяцев после их выхода. Даже Dragon’s Dogma 2 сумела выступить достойно, несмотря на то что ее дизайн может быть несколько сложным для некоторых игроков.

С другой точки зрения, такие игры как Dragon Age: Veilguard и Assassin’s Creed Shadows имеют меньшую глубину по сравнению с другими. Продажи Veilguard не достигли целевых показателей почти наполовину, в то время как Shadows кажется лучше справился с финансовой стороной, но обе игры заметно быстро потеряли популярность, практически за одну ночь. На мой взгляд, причина их быстрого спада заключается в том, что они предлагают ограниченный захватывающий контент под поверхностью.

Приятно отметить, что Сойер выступает за тот же подход к дизайну, который сделал Fallout: New Vegas таким ярким в свое время, и по тому, что мы увидели от The Outer Worlds 2 на презентации Xbox Games Showcase, кажется, Obsidian Entertainment придерживается этих основных принципов. Честно говоря, я не был полностью доволен первой игрой, но надеюсь, что The Outer Worlds 2 может стать тем продолжением Новой Веги, о котором я мечтал все эти годы.

Сиквел игры ‘The Outer Worlds’, названный ‘The Outer Worlds 2’, запланирован к выпуску 29 октября 2025 года на различных платформах, включая Xbox Series X|S, Windows PC (Battle.net, Steam и Xbox PC), PlayStation 5 и Xbox Cloud Gaming. Благодаря своему обещающему потенциалу он может стать одной из лучших игр года как для Xbox, так и для ПК. Важно отметить, что, будучи эксклюзивом от первого лица Xbox, игра будет доступна в день релиза через сервисы PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate.

Смотрите также

2025-07-02 01:39