Геометрия в нейросетях: новый взгляд на 3D-реконструкцию

GaINeR демонстрирует возможность реалистичного редактирования изображений за счёт сохранения структурной согласованности при пространственных преобразованиях, при этом направление внесённых изменений визуально обозначено красными стрелками.

Исследователи представили GaINeR — инновационный подход к представлению 3D-объектов, сочетающий в себе непрерывные функции и обучаемые гауссовские вложения для достижения фотореалистичной реконструкции и редактирования.

«Если бы Microsoft сейчас запустила Mixer, это был бы полный хит,» — размышляет легенда Twitch Shroud о мёртвой стриминговой платформе Xbox, и он абсолютно прав.

Мне очень нравилось стримить на Mixer. Я раньше был соведущим веселого утреннего шоу с RobeyTech, который ранее работал в Xbox, а теперь создает контент на YouTube. Microsoft изначально купила Mixer (тогда известную как Beam) в 2016 году за неизвестную цену. Позже они инвестировали много денег – по сообщениям, десятки миллионов – чтобы подписать популярных стримеров, таких как Ninja и Shroud, на эксклюзивные контракты, надеясь привлечь зрителей с платформ, таких как Twitch. К сожалению, несмотря на эти усилия, Mixer не добился успеха.

Тактильные ткани будущего: Новый подход к интерактивным интерфейсам

Тканые электронные сенсоры, интегрированные в предметы быта - от ковров для медитации с мультизонным тактильным восприятием и настенных панно, реагирующих на влажность, до рукавов из флиса с датчиками изгиба в области локтя - демонстрируют возможности создания интерактивных и функциональных текстильных поверхностей, использующих принцип петлевого ворса для повышения чувствительности и адаптивности.

Исследователи представили технологию PileUp, позволяющую создавать мягкие, чувствительные и объемные электронные текстильные интерфейсы, открывающие новые возможности для носимой электроники и тактильных датчиков.

Солнечный беспорядок: $456M исчезли?! 😱

Брифинг «Истина раскрыта, справедливость явлена» (одно название вызывает у меня стыд за других) был, по сути, попыткой Sun выглядеть не как человек, ответственный за дыру в $456 миллионов, а скорее как… ну, как спаситель. Очень драматичный спаситель.

Дизайн по взгляду: Новая проверка для ИИ

Исследование оценивает способность визуально-языковой модели (VLM) создавать пользовательские интерфейсы с использованием соответствующих инструментов в двух задачах: воссоздании существующего дизайна и внесении в него изменений.

Исследователи представляют CANVAS — комплексный тест, оценивающий способность моделей компьютерного зрения и обработки языка создавать пользовательские интерфейсы с использованием инструментов.

Новое обновление ARC Raiders блокирует серьезную уязвимость — и решение разработчиков поистине забавное.

Привет всем, ARC Raiders только что выпустила обновление 1.4.0, и оно действительно хорошее! Они исправили множество ошибок, но, честно говоря, исправление действительно популярного эксплойта заставило меня посмеяться. Оказывается, игроки находили способ проходить сквозь запертые двери, чтобы попасть в лучшие комнаты с добычей, даже не нуждаясь в карте доступа. Это был умный глюк, но, к счастью, разработчики положили этому конец. Всегда приятно видеть, как такие креативные решения исправляются в забавной форме!

Генеральный директор Epic критикует правила Valve об ИИ — утверждает, что они подпитывают «кампании отмены» и «бомбардировки обзорами».

Тим Суини, генеральный директор Epic Games, снова поделился своими мыслями об ИИ через X (ранее Twitter). Ранее он заявил, что разработчики игр не должны быть обязаны раскрывать, используют ли они ИИ в своих играх.

Эта идея вызвала неоднозначную реакцию: некоторые люди считают, что игроки имеют право знать, что они покупают, в то время как другие думают, что ИИ теперь является стандартной частью разработки игр и не должен рассматриваться негативно.

Позже сегодня Суини обратил свое внимание на Steam, онлайн-магазин Valve, который в настоящее время требует от разработчиков маркировать игры, использующие ИИ.