Виртуальная реальность на службе инклюзии: возможности для людей с ограниченными возможностями в Бангладеш

В 2021 году статистические данные Бангладеш выявили особенности распространенности инвалидности в стране, предоставляя важную информацию для разработки адресных мер социальной поддержки и инклюзивной политики.

В статье рассматривается потенциал технологий дополненной реальности для улучшения качества жизни людей с нарушениями зрения и другими ограниченными возможностями, с особым акцентом на реализацию в условиях Бангладеш.

ARK 2 теперь запланирован на 2028 год.

Команда, стоящая за ARK: Survival Ascended, изложила свои планы до конца 2027 года. Основное внимание будет уделено ‘Legacy of Santiago’, приквелу, который также послужит полигоном для новых идей, запланированных для предстоящей игры, ARK 2. По словам главы студии, намерение состоит в том, чтобы постоянно улучшать Ascended на основе отзывов игроков, гарантируя, что функции будут полностью отточены до того, как будут окончательно реализованы в сиквеле.

Живые взаимодействия: новый подход к моделированию человека и объектов

В рамках предложенной системы DecHOI траектория движения и синтез взаимодействия разделены, что позволяет обнаруживать столкновения и оперативно перепланировать действия для достижения реалистичной и физически достоверной динамики взаимодействия человека и объектов.

Исследователи предлагают инновационный метод синтеза реалистичных взаимодействий между человеком и окружающими его предметами, основанный на разделении процессов планирования траектории и генерации действий.

Творчество в тандеме: как направить ИИ для генерации новых идей

Система HAIExplore обеспечивает гибкий, нелинейный процесс создания изображений, сочетающий в себе генерацию разнообразных концептуальных идей на этапе «мозгового штурма» и итеративное уточнение полученных результатов посредством перевода высокоуровневых запросов в конкретные, интерпретируемые параметры, позволяя пользователю свободно переключаться между этапами и исследовать альтернативные варианты.

Исследование показывает, что структурированный подход к совместному творчеству человека и искусственного интеллекта позволяет добиться более качественных результатов и снизить умственную нагрузку.

Activision публикует итоги борьбы с читерством за конец года для Black Ops 7, подчеркивая баны, обнаружения и новые инструменты, использовавшиеся в течение 2025 года.

Античит-система Team RICOCHET привела к более чем 800 000 постоянным банам в Call of Duty: Black Ops 7, Black Ops 6 и Warzone. Это стало возможным благодаря их работе по выявлению и остановке читеров.