20 лет спустя Sly 2 доказывает, что хорошие стелс-игры не обязательно должны быть суровыми

Как давний геймер, выросший на PS2, я могу с уверенностью сказать, что Sly 2: Band of Thieves остается одной из моих самых любимых игр той эпохи. Это был глоток свежего воздуха на сцене 3D-платформеров, предлагающий захватывающее сочетание стелса и платформера, что отличало его от конкурентов.


3D-платформеры достигли своего творческого и финансового зенита во время шестого поколения консолей, но впоследствии потеряли популярность. PlayStation 2 преуспела в этом жанре, а серия Sly Cooper особенно блистала среди таких игр, как Jak & Daxter или Ratchet & Clank. Вместо того, чтобы придерживаться традиционного игрового процесса исследования, платформера, легких боев и поиска сокровищ, которые можно найти в аналогичных играх, Sly Cooper черпал вдохновение из Ape Escape и привнес в свой игровой процесс элементы скрытности. Одна примечательная игра серии, Sly 2, считается высшим достижением франшизы.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

14 сентября 2004 года была выпущена игра Sly 2, основанная на всем, что сделало первоначальную игру Sly Cooper and Thievius Racoonus хитом. Уровни в этом сиквеле были более обширными и включали в себя множество зон, ярлыков, спрятанных сокровищ и множество задач, которые нужно было выполнить. Хотя предметы коллекционирования существовали, они отошли на второй план по отношению к скрытному игровому процессу, где Слаю приходилось осторожно перемещаться по окружающей среде, отслеживая схемы патрулирования противника, нарушая линию прямой видимости и избегая конфронтации, когда это было возможно. Sly 2 — это не просто выдающийся 3D-платформер (и, возможно, один из лучших на PS2), но он также демонстрирует, что стелс-игры не обязательно должны быть мрачными или жестокими, чтобы процветать.

Подход Sly 2 к скрытности заложил основу для будущих игр Sucker Punch

Еще в тот день, когда я впервые играл в Sly 2, я был поражен тем, как он взял жанр платформера и добавил уникальный поворот в ограблениях. Больше всего выделялось плавное внедрение стелс-механики, которая казалась более развитой по сравнению с тем, что мы видели в первой игре. Вместо того, чтобы превращать стелс-сегменты в строгое испытание «прошел/не прошел» без права на ошибку, Sly 2 сделал его более щадящим, избегая случайного разочарования, вызванного необходимостью переигрывать обязательные стелс-сегменты. Размышляя об этом сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, что Sly 2 заложила основу для мастерской стелс-механики, которую мы позже увидим в таких играх, как Ghost of Tsushima, созданной теми же блестящими умами из Sucker Punch.

В таких играх, как «Sly 2» и «Ghost of Tsushima», скрытность не является обязательной, но настоятельно рекомендуется. Игроки получают награды, когда двигаются осторожно, сохраняют бдительность и стараются оставаться как можно незамеченными. Быть обнаруженным не означает мгновенного поражения; вместо этого это немного усложняет задачу. Однако, если игроки пойманы, они могут отступить и подождать, пока утихнет тревога противника, прежде чем снова попытаться прокрасться мимо, как призрак в ночи. Хорошо продуманные скрытые сегменты предусматривают мягкое наказание за ошибки, что способствует настойчивости, а не разочарованию.

Юмор и очарование Sly 2 сломали шаблон стелс-игры в 2004 году

До выхода Sly 2 в 2004 году действие большинства стелс-игр происходило в военной обстановке или включало жестокие убийств. Жанр приобрел популярность в 1998 году благодаря трем играм, иллюстрирующим эту тенденцию: Metal Gear Solid, Tenchu и сенсационная компьютерная игра Thief: The Dark Project. . Хотя Sly 2 и Metal Gear Solid 3: Snake Eater, еще одна важная стелс-игра 2004 года для PS2, были частью одного и того же жанра, они были совершенно разными.

По сути, игра Sly 2 (с некоторой степенью применимости к ее предшественнице) демонстрирует, что стелс-игры могут сохранять более легкий тон, но при этом относиться к своей механике с должным вниманием. Несмотря на чрезмерную жестокость, Хитрый 2 также не подходит для молодой аудитории; он предлагает вдумчивое повествование, увлекательные диалоги и хорошо проработанных персонажей, кульминацией которых является полезный вывод. Двадцать лет назад Sly 2 успешно сломал шаблон и остается одним из лучших творений Sucker Punch, одновременно служа призывом к PlayStation снова вернуть своего учтивого вора.

Смотрите также

2024-09-14 20:23