5 проблем с Battlefield 6 после первой недели — отсутствующие функции, плохой баланс, OP настройки и многое другое.

Battlefield 6 вышла 10 октября, и я уже вложил в нее много часов – это моя любимая серия шутеров от первого лица! Как и в предыдущих играх Battlefield, запуск не был безупречным.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Судя по моим тестам, игра отлично работает на моём ПК, и у меня не возникало проблем с подключением, хотя я знаю, что другие сообщали о проблемах. Однако есть несколько постоянных проблем, которые, если их быстро решить, действительно могли бы поднять Battlefield 6 на новый уровень и помочь ей стать поистине легендарной игрой.

Как давний игрок в Battlefield, вот мои пять главных опасений по поводу Battlefield 6 после недели игры.

1. Точность регистрации попаданий, или её отсутствие.

Некоторые игроки сообщили о проблемах с тем, что выстрелы не регистрируются должным образом, похожих на проблему, показанную по этой ссылке: https://t.co/nBRv2LP6X1. Если вы столкнулись с этим, происходило ли это постоянно с конкретным оружием, даже при переключении на другое оружие и обратно? Если да, не могли бы вы поделиться тем, какие модификации вы использовали с этим оружием?

Вполне обычно, что игры серии Battlefield испытывают некоторые проблемы с сетевым подключением при запуске. Если вы столкнулись с тем, что выстрелы не регистрируются правильно во время игры за последнюю неделю, вы определенно не одиноки.

Я заметил эту проблему несколько раз и поначалу думал, что это просто медленное соединение. Однако, я начинаю думать, что это не так, и у меня есть хорошие новости, которыми я хочу поделиться.

DICE объяснила, что визуальное ‘свечение’ на оружии предназначено для того, чтобы не поощрять непрерывный огонь на больших расстояниях. Они также подтвердили, что проблемы с некорректной регистрацией выстрелов — это ошибки, а не преднамеренная игровая механика.

Игра будет показывать визуальную обратную связь при попадании по врагу, например, брызги крови, но в настоящее время эти попадания фактически не регистрируются как урон. Дизайнер игр DICE Флориан Ле Биан объявил 13 октября, что команда знает о проблеме и работает над её исправлением, что является отличной новостью!

2. Снайпинг слишком прост при использовании трюка с обнулением.

Не прошло и много времени, как увлечённые игроки в Recon обнаружили один простой трюк, который ненавидит пехота.

Снайпинг в Battlefield сильно зависит от точной оценки расстояний, настройки винтовки под эти расстояния и нанесения удачных выстрелов с большого расстояния. Это сложный навык с тонкими техниками – например, поиск идеальной точки прицеливания – который держит игроков в напряжении и вовлеченности.

Однако многое изменилось. В последней игре Battlefield теперь можно автоматически корректировать прицел своей винтовки с каждым выстрелом, что облегчает попадание по целям.

Теперь попадать по целям на дальних дистанциях не требует особого мастерства – вам просто нужно навести прицел по центру и выстрелить. Игра автоматически корректирует расстояние, гарантируя, что ваши пули попадут точно туда, куда вы направляете. Удивительно, что это дошло до финального релиза!

3. Где динамичная погода?

Все действия в Battlefield 6 происходят при ярком солнечном свете. Хотя это может быть идеально для расслабляющего дня на пляже, это кажется нереалистичным для военной игры.

Я устал от ясной погоды! Мне хочется каких-нибудь интересных условий – тумана, дождя, чего угодно, чтобы усложнить задачу. Было бы здорово, если бы туман надвигался, дождь затруднял прицеливание, а облака затемняли комнаты, пока я пытаюсь захватить флаг. Я уверен, что многие другие люди чувствуют то же самое.

Также, могли бы мы, возможно, запланировать это на другое время? Было бы действительно впечатляюще увидеть открытие танков ночью.

4. Баланс оружия нарушен.

Если вы замечаете, что почти все топовые игроки используют одно и то же оружие, независимо от класса их персонажа (особенно в плейлистах, где доступно всё оружие), это признак того, что что-то несбалансировано.

Прямо сейчас пистолеты-пулемёты слишком мощные по сравнению с автоматами. Неправильно, что я могу легко поразить и уничтожить врага, который находится дальше, чем должно быть эффективно для пистолета-пулемёта.

Я не фанат штурмовых винтовок сейчас, но они раньше были одними из моих любимых видов оружия в более ранних версиях игры. Оружие определённо нуждается в корректировке для лучшего баланса.

5. Критический провал миссии происходит слишком быстро.

Мне всегда нравились эти невероятные матчи в Battlefield, где одна команда полностью разгромляется, но затем, каким-то образом, вопреки всему, им удается вырваться вперед и победить. Именно эти моменты действительно запоминаются.

Даже в Battlefield 6 одна команда все еще может доминировать, но функция под названием ‘критический провал миссии’ часто прерывает это. Эта функция запускает таймер, когда одна команда контролирует все цели, и не дает другой команде много времени на реакцию.

Похоже, DICE пытается предотвратить присоединение игроков к матчам, когда одна команда уже выигрывает с большим отрывом. Однако, это изменение также затрудняет возвращение в игру проигрывающей команде. Предоставление игрокам немного больше времени до окончания матча, или даже приостановка таймера, когда команда захватывает точку, помогло бы сбалансировать ситуацию.

DICE уже вносит большие изменения в Battlefield 6

Прогрессивная система Battlefield 6 была обновлена! Мы сейчас внедряем изменения на всех платформах, чтобы ускорить получение очков опыта. В частности, теперь вы будете получать на 10% больше XP в минуту игрового времени. Эти обновления должны вступить в силу в течение следующих нескольких часов. (17 октября 2025 г.)

Пока я писал эту статью, команда DICE усердно работала над улучшением Battlefield 6.

Некоторые проблемы, которые у меня были, такие как строгие временные ограничения для транспортных средств и задания, которые были слишком сложными или несбалансированными, были решены в последних обновлениях.

Как исследователь, следящий за разработкой игры, я заметил, что DICE отменила некоторые изменения, которые они внесли после запуска. В частности, они временно снизили количество билетов в режиме Conquest, потому что матчи заканчивались слишком быстро. Теперь они вернули это изменение, восстановив исходное количество билетов.

Учитывая, что игра вышла всего неделю назад, DICE отлично справляется с реагированием на отзывы игроков и внесением улучшений. Особенно обнадеживает то, что они готовы отменять изменения, которые не нравятся игрокам.

Я настроен оптимистично по поводу будущего Battlefield 6. Кажется, у него большой потенциал, и если разработчики продолжат прислушиваться к отзывам игроков и выпускать обновления, я думаю, что она действительно может стать игрой высшего уровня.

Будьте в курсе последних новостей от Windows Central, подписавшись на нас в Google News! Вы будете получать наши новости, аналитические статьи и обзоры прямо в своей ленте.

Смотрите также

2025-10-18 22:11