В этом году завершилось ежегодное летнее мероприятие Microsoft, посвященное играм — Xbox Games Showcase. Множество различных разработчиков игр представили проекты, которые они планируют выпустить на платформах Xbox, PC и новой портативной системе Xbox All-in-One. Однако внимание особенно привлекло Obsidian Entertainment.
После запуска Avowed в начале этого года, хорошо известный разработчик RPG недавно представил еще две игры, которые запланированы к выходу в 2025 году во время дополнительного мероприятия ‘The Outer Worlds 2 Direct‘ — оно предоставляет обширный предварительный обзор как The Outer Worlds 2, так и Grounded 2.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайся1. Вариант A: 29 октября 2025 года можно будет предварительно заказать Premium Edition первой игры для доступа на ранних этапах, в то время как вторая запланирована к выходу в раннем доступе до конца июня. Обе игры планируется выпустить на Xbox Game Pass. Стоит отметить, что The Outer Worlds 2 станет первым проектом Microsoft стоимостью $80, однако судя по тому, что было показано сегодня, цена кажется оправданной.
Несомненно, презентация от Obsidian была переполнена информацией; точнее сказать, настолько много информации, что обычная новостная статья не смогла бы полностью изложить всё, о чём студия решила рассказать. Ниже представлен исчерпывающий отчет о том, что мы узнали об обеих играх: The Outer Worlds 2 и Grounded 2. Позвольте мне сразу перейти к семи важным моментам шоу касательно The Outer Worlds 2, а также дать краткий обзор сиквела Obsidian для их survival игры.
Все будет больше и глубже, чем оригинал.
Как любитель технологий я не могу сдержать своего волнения! Во время презентации Obsidian они подробно рассказали о деталях обеих игр: ‘The Outer Worlds 2’ и ‘Grounded 2’. Не беспокойтесь, сейчас я поделюсь с вами всеми захватывающими подробностями. Начну с краткого описания того, что мы можем ожидать от ‘The Outer Worlds 2’, основываясь на их предварительном обзоре.
В игре ‘The Outer Worlds 2’ компания Obsidian стремится создать более масштабный и насыщенный игровой опыт по сравнению с оригинальной версией. Достичь этого планируется благодаря увеличенному времени разработки и большим финансовым ресурсам. Геймеры могут ожидать расширения или значительных улучшений в возможностях кастомизации персонажей, боях, ролевой системе, а также более объемного сюжета и усиленной реакции на их действия во вселенной Аркадии и за ее пределами.
По сравнению с оригинальным The Outer Worlds, Obsidian значительно расширил каждый основной аспект геймплея в сиквеле, прежде всего акцентируя внимание на автономии игрока и креативности. Особо стоит отметить усиленное внимание к навыкам, чертам характера и их влиянию на игру.
Черты характера и навыки в стиле Fallout: New Vegas присутствуют здесь

При разработке ‘One of The Outer Worlds 2’, заметным улучшением стали расширенные возможности создания персонажа, основанные на примере Fallout: New Vegas — культовой и хорошо принятой RPG от Obsidian Entertainment в 2010 году. В начале игры вы выбираете из нескольких предысторий, что определяет происхождение вашего персонажа и влияет на его взаимодействие внутри игрового мира, предлагая эксклюзивные варианты диалога и игровые ситуации.
Позже вы сможете выбрать характеристики, которые заменят атрибуты Outer Worlds и будут похожи на те, что в старых играх Fallout. Эти черты проявляются как выгодно, так и невыгодно: дают значительные бонусы и штрафы, а также уникальные возможности, подобно тому, как ваше прошлое влияет на ваш выбор. Например, характеристика ‘Удачливый’ увеличивает базовую вероятность критического удара на 5% и открывает опции, недоступные без нее.
В продолжении игры ‘The Outer Worlds 2’ акцент будет сделан на навыках, определяющих ваше мастерство владения различными инструментами или стратегиями. Эти навыки были оптимизированы, чтобы сократить избыточность из первой части и повысить значимость каждого полученного навыка при продвижении по игре. Более того, ваши навыки будут определять доступные вам преимущества; они предоставляют дополнительные возможности в игровом процессе и способности. Разработчики утверждают, что в ‘The Outer Worlds 2’ будет доступно больше преимуществ, чем в ‘Fallout: New Vegas’.
Подводя итоги, не умаляя их важности, стоит упомянуть Недостатки (Flaws), которые вернулись из оригинальной игры и были модернизированы. Теперь они представляют собой характеристики, привносящие в геймплей как положительные, так и отрицательные моменты. Например, Плохие Колени (Bad Knee) постоянно увеличивают скорость передвижения, но заставляют колени персонажа громко щелкать каждый раз, когда он встает после приседания — эффективно разрушая любые планы на скрытность. Аналогично, Клептомания (Kleptoomania) позволяет продавать украденные товары по более высокой цене, однако есть риск случайно украсть предмет у другого игрока при приближении к нему.
Здесь большой акцент на свободу игрока

Включение автономии игрока и принятия решений является критически важным аспектом, который значительно влияет на удовольствие от прохождения open-world RPG, таких как The Outer Worlds 2. Обсидиан обещает игрокам отсутствие ограничений в предстоящем продолжении. В ходе презентации они показали различные методы спускания и переправы через мост во время одного из первых заданий игры, подчеркивая множество возможностей, доступных игроку.
Использование убедительного языка для прохождения через пункт контроля безопасности — один из вариантов. Второй вариант — агрессивно продвигаться силой, чтобы взять контроль над самим мостом. Третий метод заключается в том, чтобы тайно проникнуть, опустить мост и проскользнуть под ним для прохода. Кроме того, обнаруженные предметы, такие как защитный газовый щит или ботинки, дающие двойные прыжки, позволяют обойти мост полностью, безопасно преодолевая препятствия, на которые он был рассчитан.
Существует альтернатива, которую некоторые могут считать радикальной – предательство товарища, разыскиваемого фракцией стражей моста, что позволит игроку получить разрешение на переход. Разработчик особо отметил во время презентации Direct, что они поддерживают игроков в создании своих персонажей по своему усмотрению и стремятся обеспечить тот игровой опыт, которого хочет каждый игрок. Существование потенциально мрачного решения (предательство), выгода для игрока (возможность перейти через мост) и приверженность разработчиков предоставлять игрокам желаемый ими игровой процесс.
Аркадия, фракции и рассказываемая ею история

В отличие от оригинальной игры, происходящей в системе Halcyon, ее сиквел разворачивается главным образом на новой колонизированной планете Аркадия, которая вовлечена в трехсторонний конфликт. Эта планета управляется строго военной и авторитарной фракцией под названием Протекторство, которое ставит безопасность выше индивидуальных свобод. Примечательно, что Протекторство было основано создателем технологии сверхсветового перемещения во вселенной — скип драйвов.
В последние события эти космические устройства под названием скип-драйвы начали создавать загадочные и опасные разрывы в структуре пространства-времени. Это тревожное развитие побудило Землю Директорат, управляющий орган, отправить вас — представителя нашей организации — на Аркадию в поисках решений. В процессе разгадывания тайны вы встретитесь с ключевыми участниками конфликта: Орденом Возносящихся, ответвлением Ордена Научного Исследования, следующего за научной верой, сосредоточенной на предсказании будущего для преимущества человечества; и мегакорпорацией Auntie’s Choice, результатом слияния компаний Auntie Cleo и Space’s Choice из предыдущей игры.
Протекторат стремится устранить разногласия для сохранения своей истории и богатств, в то время как Орден намерен решить их во избежание вреда невинным жизням и выполнению миссии ‘решения космической уравнения’. С другой стороны, Выбор Тетя заинтересован в управлении разломами для влияния на динамику межгалактической торговли.
В новой игре Obsidian более тесно вплели три фракции в повествование по сравнению с The Outer Worlds. Это включает уникальное сочетание сатирического юмора, адаптированного под каждую фракцию, и повышенную реакцию на действия игроков. Заметно также включение радиосистемы, напоминающей Fallout, где для каждой фракции предусмотрены отдельные станции. В зависимости от ваших выборов и действий вы услышите их реакции одобрения или неодобрения к вашему влиянию.
Встречайте спутников игры

В итоге и оригинальная игра The Outer Worlds, и её продолжение имеют по шесть спутников каждый. Эти персонажи предлагают уникальные сюжетные линии, которые раскрываются в течение вашего путешествия, а также имеют значительные связи с тремя основными фракциями игры. Кроме того, у вас есть возможность сформировать их индивидуальные арки персонажей.
Пять из них были представлены во время прямого эфира, поэтому вот краткий обзор каждого.
- Нилес: агент Директората на другой Земле, стоящий перед выбором: оставить работу или отвернуться от руководства. У него также есть дрон автомеханики по имени Вал.
- Марисоль — стареющий, но безжалостный ассасин, работающий на орден Восходящих и имеющий «незавершенные дела», которыми необходимо заняться. Игрок может помочь ей в этом.
- Аза — культистка, которая поклоняется рифам скип-драйва и одержима насилием; вы можете попытаться отвлечь её от фанатизма или подстрекать к его дальнейшему развитию.
- Инесса – боевой медик, выжившая после неудачного эксперимента тёти, в ходе которого солдаты получали части тела животных. Она нуждается в вашей помощи для исправления этих изменений.
- Тристан — верный защитник, судья-адъюдикатор, который носит тяжелые доспехи с головы до ног. Вы можете помочь ему выносить приговоры или ‘показать, что такое настоящая справедливость.’
В игре, как и в случае с фракциями, ваши спутники будут реагировать на ваши решения согласно своим личным убеждениям и тому воздействию, которое вы оказали на них во время прохождения истории. Предполагается, что значительное событие может развернуться к концу игры, если вы не проявили достаточную заботу по отношению к ним.
Эстетика, напоминающая сеттинг Первой мировой войны в космосе

В первоначальном выпуске The Outer Worlds от Obsidian игра получила высокую оценку за свой оживленный научно-фантастический дизайн фронтира с яркими красками. Однако предстоящий сиквел идет по уникальному пути развития сюжета, сосредоточенному на вторжении Тетьевой Выборки в Аркадию и столкновении между этими фракциями и Орденом Восхождения. Это привело разработчиков к выбору более мрачного и сурового визуального стиля для игры. Во время презентации они сравнили новую эстетику с атмосферой Первой мировой войны, но перенесенной в космическое пространство.
Согласно этим правилам, в игре представлены три отдельные фракции и множество поселений, которые отличаются сильным военным присутствием и широким использованием пропаганды. Например, Фэрфилд — когда-то город-протектор — теперь находится под контролем Aunty’s Choice, где были изменены здания, транслируются пропагандистские голограммы, а стражи установлены на каждом углу улицы.
В дизайне студии каждая группа и фракция в игре тщательно продумана с уникальными и легко узнаваемыми стилями одежды, доспехов и зданий. Таким образом, игроки могут без труда отличить тех, с кем они взаимодействуют или сражаются во время игры.
Новое оружие и улучшения игрового процесса

Во время заключительной части презентации The Outer Worlds 2 на Direct студия Obsidian подчеркнула многочисленные улучшения, оружие и другие функции, с которыми столкнутся игроки в сиквеле. Чтобы обеспечить большую свободу действий, они значительно расширили возможности передвижения и маневренности за счет включения бега, скольжения, двойного прыжка и лазанья по препятствиям. Кроме того, доступна опция переключения вида от третьего лица, что позволяет насладиться внешним видом вашего персонажа и экипировкой.
Кроме основных функций разработчик уделил значительное внимание улучшению стрельбы путем доработки анимаций, отдачи и звуковых эффектов. Были добавлены новые типы оружия, метательных предметов, уникальные кастомные оружие и комплекты брони. Среди этих нововведений были продемонстрированы следующие:
- Боарст Бластер: огнестрельное оружие, которое стреляет взрывающимися опухолями; вы также можете съесть их, чтобы восстановить здоровье
- Награда новобранца: Винтовка, уровень которой повышается вместе с вами в процессе игры.
- Выскакивающий элемент: это оружие стреляет дронами, которые проигрывают рекламные ролики компаний и отвлекают врагов. Дроны можно заставить взорваться, чтобы нанести им урон.
- Армагеддон — это пусковая установка, которая запускает маленькие щупальца-рукава, прилипающие к поверхностям и многократно наносящие урон любому объекту вблизи
- Танец Спектрум Сэйбер: Этот меч получает бонусы к урону, если размахивать им в такт песне, создавая тем самым мини-игру ритм-игры.
- Большой взрыв – это мощное оружие, которое стреляет энергией рифта, испаряя всё на своём пути. Боеприпасы очень редки.
- Гари: Доспехи, по сути представляющие собой носимый монстр, который атакует врагов при их приближении.
Кстати, уменьшающий луч возвращается в The Outer Worlds, предоставляя теперь увеличенную прочность при использовании и уникальную способность раздавливать любого противника ударом ногой прямо под свои ноги, словно топчешь муравья, мгновенно уничтожая его. Ах да, не забудем про этих надоедливых жучков…
Всё, что мы знаем о Grounded 2

На Direct Обсидиана главным событием стала The Outer Worlds 2, но часть выступления была посвящена обсуждению Grounded 2. В ходе этого сегмента разработчик сообщил о разработке продолжения своей игры-выживания 2020 года, которая получила признание за свою инновационную концепцию уменьшения людей до размеров насекомых и прохождения ими по заднему двору среди насекомых. Планируемый релиз в Early Access назначен на 29 июля 2025 года.
В сотрудничестве с Eidos-Montréal (создателями Shadow of the Tomb Raider и Marvel’s Guardians of the Galaxy) и основываясь на опыте Early Access, действие игры ‘Grounded 2’ разворачивается через два года после своего предшественника, который происходил в 1992 году. Этот сиквел сохранит тот же набор из четырех персонажей внутри значительно расширенного парка сообщества Брукхоллоу (карта, которая втрое больше оригинального заднего двора, представленного в первой части ‘Grounded’).
В Брукхоллоу благодаря человеческому влиянию будут доступны различные биомы для исследования; опрокинутая тележка с мороженым создает зимнюю зону на карте. Игроки могут ожидать улучшенной системы боя, включающей рывки, легкие и тяжелые удары, а также блокирование. Эти приемы используются не только игроками, но и врагами, которые взаимодействуют в стиле ‘камень-ножницы-бумага’, где одно движение может противостоять другому.
Помимо разнообразных новых активных и пассивных мутаций, созданных для инновационного строительства, стоит отметить введение Obsidian давно ожидаемой функции — верховых животных. Эти ‘багги’, как их называют, не только помогут вам в бою, но также облегчат транспортировку материалов и ускорят передвижение по миру игры. На старте вы можете рассчитывать на красных муравьиных солдат и пауков-кругопрядов в качестве доступных транспортных средств. Однако планируется выпуск большего количества типов этих ‘багги’ в будущих обновлениях.
По словам разработчика, вы можете ожидать, что обновления для Grounded 2 будут больше и значительнее тех, что были в начальной версии, но на их реализацию может уйти дополнительное время благодаря этим улучшениям. При выходе сиквела также будет представлена общедоступная дорожная карта развития игры, которая будет регулярно обновляться по мере расширения масштаба Obsidian.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 13.06.2025
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Lightyear Frontier: руководство по железу и железным слиткам
- Лучшие смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Лучшие совместные игры в Steam
- Отчёт о состоянии финансовых рынков на 13 июня 2025 года
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Неважно, на что вы фотографируете!
2025-06-09 01:10