Everstorm привносит новый взгляд на жанр экстракций с помощью элементов управления MOBA

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я не могу не испытывать волнения и предвкушения Everstorm. Сочетание управления MOBA с игровым процессом извлечения — это инновационный поворот, которого я жаждал уже давно. Приятно видеть, как инди-разработчики идут на риск и расширяют границы, особенно когда результат оказывается столь многообещающим.


За последние несколько лет жанр экстракторных шутеров пережил значительный всплеск популярности. Яркими примерами являются такие игры, как Escape from Tarkov, предлагающие насыщенные военные симуляторы, и Helldivers 2, в которой представлены совместные убийства инопланетян. Теперь компания Thousand Hour Games готовится присоединиться к этой битве с Everstorm, амбициозной инди-игрой, которая органично сочетает в себе геймплей извлечения с управлением в стиле MOBA и развитием рогалика.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

На MIGS 2024 креативный директор Морган Нагель раскрыл некоторые интригующие подробности о процессе создания игры и ее отличительном стиле. «Наша цель — создать что-то беспрецедентное», — сказал Нагель, — «что является неотъемлемой частью нашего плана. Как независимые разработчики, мы считаем, что крайне важно быть смелыми и инновационными, создавая что-то смелое, что, по нашему мнению, предложит фантастические впечатления.

MOBA и геймплей извлечения

В Everstorm представленный игровой процесс смещает акцент с типичных настроек многопользовательской сетевой боевой арены (MOBA) на душераздирающее напряжение миссий по эвакуации. Вместо того, чтобы управлять персонажами с помощью традиционных элементов управления MOBA, вы и ваши товарищи по команде будете прыгать с парашютом в рейды в одиночку или в группах до трех человек. По мере продвижения вы будете отбиваться от волн монстров, собирать добычу и улучшать способности своего персонажа. Что отличает Everstorm, так это вовлечение в эти рейды других игроков, что приводит к динамичным и непредсказуемым ситуациям, когда все ваши с трудом заработанные сокровища могут исчезнуть за долю секунды.

Что выделяет Everstorm, так это инновационный метод развития и персонализации персонажей. Изначально игра предлагает шесть различных классов, таких как Крестоносец, Чародей и Рейнджер. Каждый класс начинается с пяти основных навыков и уникальной пассивной черты, но путь развития углубляется гораздо дальше. В ходе рейдов игроки могут собирать «штормовые заклинания» — дополнительные способности, такие как телепортация, оглушение и страх, которые можно комбинировать для создания различных стилей игры. Эта установка поощряет обширные исследования, не ограничивая игроков определенным стилем игры.

Во время перерывов в рейдах игроки возвращаются в свои отдельные Крепости — безопасную базу, где они могут взаимодействовать с игровой системой крафта. Изначально сюда входят алхимия и кузнечное дело, а кулинария будет добавлена ​​в будущих обновлениях. Эти ремесленные профессии обеспечивают значительный прогресс за пределами боя, позволяя игрокам создавать более мощное снаряжение и материалы для предстоящих рейдов.

Баланс между развлечением и развитием, управляемым сообществом

Команда разработчиков приняла интерактивный подход с сообществом для балансировки и улучшения игры, предпочитая небольшие игровые сессии вместо крупномасштабных бета-тестов. Эти сессии часто проводятся в их сообществе Discord, как описывает Нагель: «Обычно мы собираем группы от пяти до двенадцати игроков. Мы просто объединяемся в Discord и играем. После этого мы слушаем, как люди развлекаются, и наблюдаем, что эффективно, а что». нет.

Как геймер, я заметил в последнее время некоторые серьезные изменения в игре. Наша команда решила упростить систему дерева талантов, поскольку отзывы указывали на то, что это приводит к несправедливому разрыву в силе между новичками и ветеранами. Вместо этого они вводят систему «постоянного преимущества», при которой освоение класса дает вам один мощный бонус, который применяется ко всем вашим персонажам.

В каждом раунде матчи сменяют день и ночь, а ночью появляются более сильные противники. Победа над этими противниками дает игрокам все больше сокровищ, но также усложняет общую задачу игры. Игроки должны постоянно взвешивать риски: следует ли им уйти раньше, чтобы получить меньшие награды, или рискнуть получить самые высокие награды, столкнувшись с рейдовым боссом в конце.

Планы запуска и будущие обновления

В начале этапа раннего доступа Everstorm у игроков будет возможность выбирать из различных уровней Founders Pack — бронзового, серебряного и золотого. Каждый уровень предлагает уникальные коллекции персонажей. Самый высокий уровень включает уникальное предложение, предоставляющее постоянный доступ ко всем существующим и будущим персонажам в период раннего доступа. После этого этапа Everstorm перейдет на бесплатную модель игры, сосредоточившись на разблокировке персонажей и косметических предметах.

Одним из интересных аспектов, которые я обнаружил, была прозрачность Thousand Hour Games в отношении использования ими ресурсов Unreal Engine Marketplace для моделей персонажей. Этот практический выбор позволил их небольшой команде больше сосредоточиться на улучшении игрового процесса, а не на создании ресурсов. Точно так же их бизнес-стратегия разумна, поскольку они планируют перейти от платной модели раннего доступа к бесплатной модели после запуска. Их стратегия монетизации вращается вокруг предложения разблокировки персонажей и косметики для покупки.

В 2025 году я с головой окунусь в Everstorm на этапе раннего доступа, где каждый месяц я буду знакомиться с новыми персонажами и регулярно обновлять контент. Хотите подсмотреть? Сохраните дату демо-версии Steam Next Fest или зайдите на сервер Discord игры — вы можете просто получить приглашение на небольшие тестовые сессии.

Смотрите также

2024-11-22 04:23