Что вам нужно знать
- Microsoft Research — это подразделение, которое составляет значительную часть усилий Microsoft по исследованиям и разработкам.
- Исследуя новые технологии и анализируя поведение пользователей, отдел Microsoft Research активно участвует в разработке некоторых из наиболее перспективных продуктов и услуг Microsoft.
- Однако до сих пор исследования Microsoft в отношении Xbox были сосредоточены в основном на потребителях.
- В сообщении в блоге команда объяснила, что они также не обращаются к разработчикам игр, чтобы изучить, как улучшить процесс адаптации и публикации Xbox.
Как технический энтузиаст с многолетним опытом работы за плечами, я не могу не аплодировать Microsoft за ее последнюю инициативу по привлечению разработчиков игр напрямую через Microsoft Research. Став свидетелем быстрого развития технологий и игровой индустрии на протяжении многих лет, становится ясно, что Microsoft предпринимает шаги, чтобы оставаться конкурентоспособными в сегодняшней динамичной среде.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Не переносите свою игру на Xbox? Microsoft хочет знать, почему.
Microsoft Research — это подразделение Microsoft, занимающееся исследованиями и разработками, которое уже почти 3 десятилетия внедряет революционные технологии и инновационные продукты. В этом подразделении работают несколько сотен человек, и оно занимает значительную часть бюджета Microsoft, как указано в их документах SEC. Он играет решающую роль в продвижении технологических достижений, которые лежат в основе многих широко используемых продуктов. Microsoft Research также вносит ключевой вклад в обширный портфель патентов Microsoft, который является одним из самых ценных в мире и сыграл важную роль в миссии Microsoft по утверждению себя в качестве ведущего игрока в области искусственного интеллекта.
Что касается игр, Microsoft Research отвечает за создание таких инструментов, как Kinect, DirectX, DirectSR, облачные игры Xbox и множество других инноваций. Исторически сложилось так, что их работа в первую очередь была ориентирована на потребителей, либо путем разработки новых продуктов, либо путем улучшения существующих услуг. Однако этот фокус будет смещен.
В недавнем обновлении блога компания Microsoft Research поделилась планами по созданию инструмента, предназначенного для взаимодействия с разработчиками видеоигр с целью оптимизации их систем, рабочих процессов и предложений.
Доктор Дебора Хендерсен, главный исследователь пользователей Xbox, отметила: «В течение некоторого времени мы замечали недостатки в этой области. Мы уделяем большое внимание разработке игр, оборудования и [панели управления Xbox], но наши методы сбора Закулисная обратная связь менее структурирована. По сути, это отражает то, почему игровые студии могут откладывать выделение ресурсов на разработку инструментов. В конечном итоге нашим приоритетом остается игрок.
Игровое подразделение Microsoft недавно столкнулось с серьезной проблемой в связях с общественностью, когда разработчики Enotria публично раскритиковали Xbox, утверждая, что серверные системы публикации Microsoft несут ответственность за задержки выпуска их игр. Вполне возможно, что эта кампания может быть связана с этим конкретным инцидентом.
Проще говоря, доктор Хендерсен объяснил, что Microsoft Research для разработчиков игр будет применять методы, аналогичные тем, которые используются в программе Xbox Insider, при решении проблем, связанных с различными частями игровой экосистемы Microsoft. Сюда входят интервью, юзабилити-тесты, игровое тестирование, опросы и A/B-тестирование (тестирование). По сути, мы проводим такие же исследования инструментов и услуг, как и игры. При наборе участников мы предоставим всю необходимую информацию о конкретном исследовании, чтобы убедиться, что они подходят для программы и чувствуют себя способными внести эффективный вклад.
Microsoft стремится оптимизировать свои серверные системы для игр Xbox, обслуживая разработчиков, чтобы они почувствовали себя более уверенными в своих возможностях и поддержке со стороны Xbox. Эти усилия соответствуют основной миссии компании — помогать другим достигать большего — области, в которой Xbox столкнулся с некоторой критикой со стороны разработчиков согласно интервью и отзывам. Программа Microsoft ID@Xbox для независимых создателей игр выплатила разработчикам миллиарды долларов. Тем не менее, были высказаны опасения по поводу серверных систем публикации Xbox, например, недавняя неправильная маркировка Final Fantasy Pixel Remaster Collection в магазине Xbox, из-за которой ее не удалось правильно идентифицировать как игру для Xbox Play Anywhere. Можно было бы ожидать, что такие фундаментальные задачи уже будут автоматизированы.
Microsoft тоже хочет поучиться у разработчиков, которые избегают Xbox

Одна из самых больших проблем, с которыми сталкивается Xbox в последние годы, — это опасения, что разработчики не захотят поддерживать платформу. Подавляющее большинство игр действительно выходит на Xbox, но огромное и огромное разнообразие игр, попадающих в Steam, позволяет предположить, что Steam все чаще становится «приоритетным» направлением для разработчиков игр, особенно в инди-сфере. Даже крупные издатели, такие как Square Enix, в последние годы отказались от Xbox, отчасти из-за эксклюзивных сделок, но мы также видели, как игры произвольно пропускали платформу. Capcom объяснила, что ранее она не могла перенести Marvel vs. Capcom и ее коллекцию файтингов на Xbox из-за «технической» проблемы. Часть усилий Microsoft здесь заключается в том, чтобы выяснить, что они могут сделать, чтобы улучшить работу разработчиков, которые вообще не используют Xbox.
Хендерсен подчеркнул, что создание и распространение игры включает в себя множество ролей, таких как маркетинг, пользовательское тестирование, искусство, звуковой дизайн, менеджеры проектов, управление сообществом и другие. Каждая из этих ролей играет решающую роль в процессе разработки. Хендерсон выразил желание услышать мнения людей, участвующих в производстве игр, или тех, кто поддерживает игровые студии, поскольку упрощение их задач улучшает общий игровой опыт.
Различные разработчики, пожелавшие остаться анонимными, описывали предыдущий опыт работы с системами Xbox как утомительные испытания. Публичной критики Xbox обычно избегают из-за риска испортить отношения, но ситуация стала настолько сложной для разработчика Enotria, Jyamma Games, что они почувствовали себя обязанными высказаться. Многие разработчики, похоже, отдают предпочтение Steam, а не Xbox из-за менее строгих процедур сертификации. Однако важно учитывать, что Microsoft находится под постоянной угрозой враждебных действий со стороны таких стран, как Россия. Эта повышенная забота о безопасности делает Xbox более строгой платформой по сравнению с другими. Фактически, Microsoft пришлось существенно пересмотреть свои меры безопасности после громкого взлома в начале года.
На персональных компьютерах (ПК) игровой процесс, предлагаемый Xbox, в настоящее время не является оптимальным, что, вероятно, затрагивает не только пользователей, но и разработчиков. Хотя Xbox, как правило, хорошо поддерживается на основных платформах, магазин Xbox на ПК не справляется со своими задачами и редко предлагает новые AAA-игры или инди-игры, если только они не являются частью соглашения Xbox Game Pass. Я надеюсь, что Microsoft Research сможет улучшить эту ситуацию на благо как разработчиков, так и потребителей.
Смотрите также
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
- Tecno Pova Curve ОБЗОР: яркий экран, отличная камера, плавный интерфейс
- Realme Neo7 Turbo ОБЗОР: замедленная съёмка видео, много памяти, плавный интерфейс
- Realme C71 ОБЗОР: плавный интерфейс, удобный сенсор отпечатков, большой аккумулятор
- AXGAMING запустил первый графический процессор GeForce RTX 50 с черным дизайном кулера: RTX 5050 X2B
- Новые смартфоны. Что купить в июле 2025.
- HP Envy 17-cr0079ng ОБЗОР
- Лучшие смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
2024-10-01 14:39