2025 год обещает стать выдающимся для игр с темами самураев и ниндзя. Среди них такие игры как Assassin’s Creed Shadows, Ninja Gaiden 4, Ninja Gaiden: Ragebound, Ninja Gaidean 2: Black, Shinobi: Art of Vengeance, Onimusha: Way of the Sword и наша текущая задача – Shaadow Along the Pathway.
🚀 Хочешь взлететь так, что даже твоя бабушка обзавидуется?
Ракета шлёт сигналы, от которых успех сам стучится в дверь. Ну, почти...
Как исследователь в области видеоигр, я с нетерпением ожидаю релиза увлекательной ролевой игры (CRPG) под названием «Shadow of the Road«, которую разрабатывает Another Angle Games и издает Owlcat Games. В этом захватывающем повествовании, разворачивающемся в альтернативном фэнтезийном видении Японии 1800-х годов, мне предстоит взять на себя роль группы загадочных персонажей, путешествующих по стране для определения судьбы Японии, сталкиваясь с грозными противниками: ниндзя, самураями, стимпанк меха и ужасными ёкай.
https://www.youtube.com/watch?v=q2TeQ_oLDAQ
В последние несколько недель я увлекся этой игрой из-за ее завораживающего сеттинга и игрового стиля. Похоже, что они соединили самурайскую фэнтезийную атмосферу серии Onimusha от Capcom с пошаговой структурой ролевых игр, подобной той, что присутствует в Baldur’s Gate 3.
Помимо этого, меня интересует, сможет ли Shadow of the Road соответствовать тому высочайшему стандарту качества, который был задан в Warhammer 40,000: Rogue Trader, учитывая, что игра создана той же студией.
Мне повезло получить возможность ознакомиться с ранней версией игры от Another Angle Games и Owlcat Games. Мой опыт до сих пор убедил меня, что игра стоит внимания, и я не могу дождаться момента поделиться своими впечатлениями о ShaDoW of the Road и почему вам стоит добавить её в свой список желаний.
Страна, наполненная хаосом и борьбой
Как аналитик, я начал своё знакомство с ‘Shadow of the Road’, погрузившись в искусно созданный кинематографический пролог, который рисует живую картину её окружения. Эта захватывающая игра разворачивается в альтернативной Японии 1868 года, где жестокая гражданская война бушует между двумя доминирующими фракциями, придавая сюжету дополнительный слой напряжения и волнения.
В этом контексте эти группы представляют собой консервативные силы во главе с сёгуном Токугава и современные военные фракции при поддержке императора Муцухито. Важно отметить, что войска последнего получают поддержку от Британской Ост-Индской Компании в Японии, которую часто называют ENC.
Проще говоря, император Муцухито стремится к модернизации Японии, в то время как сёгун Токугава пытается сохранить традиционные японские ценности без влияния внешних инноваций и прогресса. Оба лидера готовы прибегать к крайним мерам, включая массовые убийства, для достижения своих целей.
В отличие от исторической войны Босин, повествование в игре ‘Shadow of the Road’ включает элементы фантастики. Это предполагает использование войск императора Муцухито паровой техники и роботов на поле битвы, а также привлечение добрых и злых сверхъестественных сущностей конфликтом.
Это КРПГ (компьютерная ролевая игра), в которой все члены партии имеют возможность выбирать диалоги, а не только главный герой.

После начальной сцены мы переходим к первым играбельным персонажам: Акире и Сатору. Изначально они служили как самураи под руководством сегуна Токугава, но были вынуждены бежать после битвы, когда их наставник мастер Мотицугу был смертельно ранен войсками, верными императору Муцухито. В результате этих трагических событий они стали странствующими ронинами, обесчещенными и без господина.
Когда мы с Акирой вели душевный разговор о потере нашего наставника, открылась захватывающая диалоговая система игры, что стало первым геймплейным аспектом, по-настоящему увлекшим меня в Shadow of the Road.
В большинстве ролевых игр (RPG), обычно только главный герой имеет диалоговые выборы, которые формируют его характер и сюжетную линию. Но в Shadow of the Road «каждому персонажу», который можно играть, предоставляются такие варианты диалога, что делает её уникальной благодаря ансамблевому актёрскому составу вместо одного главного героя.
В игре, которую мы оба играем, мой персонаж Сатору может пойти по пути становления верным самураем старой школы или свободным духом ронином, тогда как путь Акиры может привести его к воплощению сострадательного воина или безжалостного убийцы, в зависимости от выборов, которые я за них делаю.

Этот метод в игре является новым и занимательным; это инновационный подход к диалоговым опциям. Он предоставляет игрокам большую свободу формировать личность каждого персонажа и траекторию их повествования без необходимости главного героя с высокими способностями убеждения, чтобы направлять их по выбранным путям, как это наблюдается в играх типа Mass Effect.
Кроме того, выбор диалогов в игре ‘Shadow of the Road’ не только формирует отношения, но и может усилить или ослабить их среди членов вашей команды. Эти выборы имеют большое значение, влияя не только на сюжетную линию, но и на динамику сражений, поскольку союзники с прочными связями могут открывать особые стратегии совместных атак.
Обучение ведению пошаговых боевых действий

Во время нашего обсуждения битвы, вскоре после того как завершился разговор Акиры и Сатору, я подвергся неожиданному нападению со стороны войск Императора Муцухито и некоторых солдат ENC. Этот внезапный конфликт позволил мне изучить основы боевой системы игры.
В игре Shadow of the Road система боя схожа с той, что представлена в Warhammer 40,000 Rogue Trader: она базируется на пошаговой тактике. Во время своего хода вы стратегически располагаете членов своей команды на сетке, используя окружающую среду как укрытие от дистанционных атак и применяя их уникальные способности и специальные атаки для победы над врагами.
Кроме своего отличительного сеттинга, игра Shadow of the Road включает инновационные системы боя для усиления азарта. Одна из таких систем называется «Временная шкала», отображается в верхней части экрана и показывает, когда следующий ход сделает либо член группы, либо противник.
В этой игре персонажи обладают уникальными навыками, позволяющими ускорять их действия на Временной шкале или замедлять противников мощными атаками, снижая частоту их ходов. Враги также имеют эти способности. Чтобы максимально повысить эффективность вашей команды, старайтесь сначала побеждать врагов, которые могут помешать вашим ходам.

Дополнительная возможность — уникальные способности, требующие хода для сбора энергии и нанесения мощного удара в следующий ход. Такие заряженные удары часто называют ‘заряженными’, их можно прервать, если союзник или противник нанесет удар персонажу во время накопления им энергии. Однако это возможно только при условии, что сила атаки достаточно велика, чтобы преодолеть показатель Фокуса персонажа (который служит барьером для предотвращения преждевременного прерывания его заряженных атак).
Чтобы отвлечь внимание персонажа, атака должна вызвать достаточное количество Срыва (или Отвлечения), превышающее очки Концентрации (или Внимания) данного персонажа. В начале игры каждое обычное нападение равно одному пункту Срыва.
Со временем вам станут доступны дополнительные способности, которые позволят накапливать множество очков Отвлечения (Distraction), но эти способности могут снизить урон от атаки. Такой компромисс может оказаться выгодным при сражении с противниками, обладающими большим количеством Сосредоточенности (Focus), что затрудняет им возможность уклонения от их мощных атак.

Наконец, ещё одним интересным и отличающимся аспектом боевой системы Shadow of the Road была уникальная длительность остывания способностей: некоторые способности требовали короткой паузы, тогда как другие должны были быть использованы после поражения врагов.
Эта настройка побуждает вас действовать быстро против ваших противников, позволяя использовать ваши впечатляющие способности. Однако важно проявлять осторожность: слишком быстрое уничтожение врагов может лишить вас возможности перезарядить определенные навыки. Поэтому необходимо принимать обдуманные тактические решения относительно использования конкретных навыков, чтобы гарантировать их наличие для будущего применения.
Наше путешествие по возвращению потерянной чести начинается.

После поражения вражеских войск я оказался перед выбором выполнить последний живой командир. Учитывая срочность этого решения, напоминающую ситуацию в игре от Telltale Games вроде ‘The Wolf Among Us’, ситуация стала всё более напряжённой и захватывающей.
Я решил не наказывать офицера в данном случае, так как полагал, что он был несправедливо поставлен в проигрышное положение. Я хотел дать ему шанс исправить свои ошибки, но это решение слегка осложнило его отношения с Акирой, что могло бы повлиять на долгосрочную сюжетную линию.
Как исследователь, должен подчеркнуть, что решения, принимаемые на основе времени, не ограничиваются текущим моментом. Наоборот, следует ожидать повторяющейся серии таких временных выборов в нашем продолжающемся пути.
После определения исхода для моего противника ко мне подошёл Таясу, один из шпионов сёгуна Токугавы. Таясу сообщил Сатору и Акире о возможности восстановить их запятнанный статус самураев путём консультации с сёгуном Токугавой и выполнения конфиденциальной миссии от его имени.

Позже нашим героям придется отправиться в поместье Сугияма и защитить таинственного молодого человека, поскольку считается, что он может знать секрет изменения хода конфликта, на который надеется Сёгун для достижения победы.
По пути к манору мы мельком видим геймплей ‘Shadow of the Road’. В ходе ваших приключений вы будете участвовать в стычках и диалогах, пересекая различные уровни. Каждое новое место предоставляет возможности для сбора добычи, общения с неигровыми персонажами для получения знаний о мире и выполнения увлекательных побочных заданий.

Как исследователь, погруженный в этот увлекательный мир, я обнаружил, что эти второстепенные квесты приносят множество заманчивых преимуществ для вашей команды. Они включают ценные лечебные предметы, денежные выигрыши, ключевые варианты диалога, формирующие моральный компас персонажа, и драгоценные очки навыков. Эти точки бесценны, поскольку позволяют улучшить способности вашей группы, раскрывая новые возможности в соответствующих деревьях навыков.
Некоторые дополнительные задания могут открыть уникальные артефакты, которые способны существенно повлиять на общую сюжетную линию, если вы их сохраните. Однако я воздержусь от раскрытия подробностей об этом захватывающем аспекте.
Новые союзники присоединились к отряду как раз вовремя, чтобы отбить еще одну засаду.

После того как я прошел по этой беспощадной дороге и столкнулся с недружелюбными обитателями особняка Сугияма, мне удалось определить нашу цель: молодого человека по имени Тоширо, которого охраняет могущественный самурай Исида, одетый в тяжелые доспехи.
В своей попытке лучше понять Тоширо, поскольку именно этим казалось увлечённым сёгун, вместо этого мы столкнулись с ещё одной атакой войск императора Муцухито.

На сей раз вместо обычной мирной встречи мы столкнулись с неожиданным отрядом ниндзя и войсками ENC, вооружёнными огнеметами, которые сожгли наш поместье.
Во второй стычке мы столкнулись с более сложной ситуацией из-за того, что противник начал вызывать подкрепление после истечения определённого времени или поражения конкретного количества своих бойцов. Это добавило новую тактику к нашей борьбе.
Используя знания, полученные в нашем первом столкновении, я применил ошеломляющие способности Ишиды, чтобы лишить врагов возможности действовать в рамках Линии времени. Моей основной стратегией было предотвращение вражеских дальних атак, которые угрожали Тоширо, тем самым защищая его от возможного смертельного удара.
Кроме того, мне нужно было стратегически распределить свою команду так, чтобы они могли быстро реагировать на защиту Тоширо от приближающихся подкреплений, при этом сохраняя наше наступательное движение и стремясь найти укрытие для уклонения от дальних атак.
Это потребовало усилий и близких столкновений, но сработало, и было так приятно видеть, как моя стратегия окупилась.

После той напряженной битвы нам пришлось бежать с мальчиком в нашей компании, так как приближалось больше солдат. Именно тогда, когда Тоширо был на грани предательской атаки ниндзя, я был внезапно удивлен длинной прядью волос, пронзившей ниндзю прямо в воздухе.
Это была Асуке, мать Тоширо, которая показала экстраординарные способности, в том числе удлинение волос до смертельного оружия. Она быстро присоединилась к нашей группе и пришла вместе с сыном, чтобы помочь нам при спешном выходе.
Темные силы стремятся помешать нашему побегу с помощью огня и серы.

Когда я начал понимать почему сёгун мог найти привлекательным Тоширо из-за талантов его матери, на нашу группу внезапно напали дополнительные силы союзников врага (ENC). Поэтому пришло время готовиться к новому сражению.
Вдруг из ниоткуда появился наш незваный гость, грозный ёкай по имени Согенби, привлеченный шумом боя и жаждущий кровопролития.

В этой битве это был не что иное, как выдающийся спектакль. Я постоянно подталкивал свою команду двигаться вперёд из-за ловушек огня, установленных Согенби у их ног и взрывающих после хода, если они оставались неподвижны. Чтобы быстро уничтожить врагов, мне пришлось использовать особые способности Сатору и Аске, которые повышали наши скорости ходов.
Кроме того, мне приходилось тщательно устранять человеческих противников, не уничтожая их всех сразу, поскольку они служили полезными препятствиями в борьбе против Согэнби. Чудовище часто стремилось убить этих людей первыми, оставляя меня невредимым на начальных этапах битвы и позволяя безопасно вступить в схватку с ёкай.
Сохранение их оказалось полезным, поскольку повторяющиеся атаки Сёгэнби наносили огромный урон и значительно отодвинули цели в обратном направлении, перемещая их почти к концу временной шкалы.
После долгой и жестокой битвы я смог убить Сёгэнби и завершить предпросмотр версии альфа.
Это только начало долгого, темного и эпического пути, по которому я с нетерпением жду идти дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=WnjKuKC12pA
В целом, Shadow of the Road пока что полностью покорило меня. Меня интересует сочетание альтернативной Японии 1800-х годов с магией и технологией, которое открывает возможности для столкновений между различными стимпанк-противниками и легендарными японскими зверьми. История и персонажи привлекательны, а выбор RPG диалогов предлагает уникальную инновационную перспективу.
Система боя была еще одной выдающейся особенностью. Враги были грозными, если вы не использовали таланты вашей партии, предоставляя глубокую стратегическую составляющую с разнообразными способностями персонажей и возможностями для исследования.
Как игрок, невероятно приятно разрабатывать уникальные тактики, использующие особенности игровой среды и противников. Когда мне удается успешно реализовать эти стратегии, удовлетворение не имеет себе равных!
Если это всего лишь первая альфа версия, то я рад увидеть каким великолепным станет финальная игра после её полного выпуска. Если вам нравятся пошаговые компьютерные ролевые игры, настоятельно рекомендую следить за развитием событий.
Чтобы заглянуть в альфа-превью игры Shadow of the Road, перейдите на страницу её магазина в Steam и зарегистрируйтесь для участия в альфа-тесте.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 08.04.2025
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в апреле 2025.
- Новые смартфоны. Что купить в апреле 2025.
- Лучшие смартфоны. Что купить в апреле 2025.
- 5 Уроков, Которые Я Извлек из Первых Фотографий Высокого Искусства
- vivo X200 Pro mini ОБЗОР: скоростная зарядка, беспроводная зарядка, много памяти
- Nikon объявляет о выпуске беззеркальной камеры Nikon Z5 II
- Новичку в фотографии? Вот пять основных советов, чтобы улучшить свои навыки
- Лучшие складные смартфоны. Что купить в апреле 2025.
- Лучшие ноутбуки с матовым экраном. Что купить в апреле 2025.
2025-03-25 20:11