С прошлого года я внимательно следил за ‘Alters’, игрой, которая покорила сердце нашего главного редактора на мероприятии студии 11 Bit в Польше. Хотя это может показаться клише, я был осторожно оптимистично настроен по поводу этого проекта.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Как исследователь, я не могу не испытывать восхищения при встрече с игрой в идеальных условиях окружения. Во время предварительных просмотров эмоции, связанные с продуктом, глубоко оседают в памяти. Трейлеры вызывают волнение, а захватывающая музыка и динамическое освещение оставляют неизгладимое впечатление, которое невозможно забыть.
Трудность заключается в сохранении той же интенсивности энтузиазма после выхода из игры и возвращения домой. Тем не менее, когда я записываю свои впечатления от Ян Долски, меня охватывает непреходящая тоска — стремление вновь погрузиться в мир, который остался по ту сторону Атлантического океана.
В следующей попытке сыграть в эту игру мне нужно будет подождать, однако любовь к ней заставляет меня изложить её на бумаге. Существует потребность в игре, которая вдохновляет воображение и делает это доступным по цене около 35 долларов.
В наше время многие проекты становятся чрезмерно дорогими и раздутыми, поэтому действительно стоит отметить и похвалить студии, которым удаётся оптимизировать свою производительность уникальными способами, как создатели ‘The Aters’.
Присоединяйся ко мне, и я поделюсь многими причинами почему.
Что именно такое The Alters?

Вы когда-нибудь задумывались о survival игре с сильной нарративной составляющей, напоминающей Fallout Shelter? Я разделяю ваше любопытство! Уникальное сочетание жанров в ‘The Alter’ выделяется среди множества инди игр. Его сияние столь завораживающе, что может ослепить своей яркостью.
Чтобы быть абсолютно честным, эта игра просто великолепна от начала до конца. Она настолько захватывающая, что я с трудом дожидаюсь ее полной версии.
Как Ян Долски, единственный исследователь миссии Долли в поисках Рапидия, вскоре осознаешь, что инопланетная местность имеет преимущество и ставит тебя в опасную ситуацию, жаждущую помощи.
Проще говоря, ваше новое жилище — это место на твердой земле, которое вам придется обустроить и поддерживать, чтобы защитить себя от суровых солнечных лучей. Однако то, о чем мечтает Ян, и реальные дела, которые нужно выполнить, — это две совершенно разные задачи.

Здесь у вас строгий дедлайн. Это не просто дружеский намек; это вопрос жизни и смерти. Пропущенная цель означает конец игры — навсегда.
Дизайн таймера тщательно продуман. При первом знакомстве мрачное чувство окутывает игрока, когда на экране появляется смелое большое число обратного отсчёта в начале каждого дня, создавая ощущение срочности.
После того как вступление закончилось, я наконец-то испытал огромное облегчение, когда таймер отсчитывал последние секунды со словами ‘Солнце далеко’. С этим дыхателем я чувствовал свободу исследовать бескрайние просторы вокруг моей заставы без страха.

Томаш Кисилевски, главный директор The Alter, объяснил, что механизм претерпел изменения в процессе разработки по аналогичным причинам.
Одной из главных модификаций в предыдущем году было сделать счетчик менее заметным. Раньше он был постоянно виден с самого начала и отображал обратный отсчет до восхода солнца, который начинался на отметке 30 дней и уменьшался каждый день на один.
Томаш далее разъяснил важность этого изменения, отражая те чувства по этому поводу, которые я испытывал, когда механик говорил об этом.
Из наблюдений за тестировщиками во время прохождения игры мы обнаружили, что постоянное отображение счетчика вызывало у них ощущение срочности, приводя к избыточному давлению времени с самого начала. Чтобы смягчить эту проблему, наша игровая концепция включает период в начале каждого акта, предназначенный для того, чтобы игроки могли понять ситуацию, исследовать окружение и погрузиться в сюжет без ощущения спешки. Однако сочетание этого периода со установленным таймером может привести к ощущаемой подавляющей срочности.
Убедитесь, что Вы правильно понимаете; выживание действительно важно. Однако, хотя эффективность остаётся существенной, допускается некоторый запас ошибок. Если Ян хочет выжить, ему нужно заниматься исследованием, но при этом всегда поддерживать свою базу в чистоте и порядке. Этот процесс требует времени.

Для достижения этой цели, в конечном итоге Ян разделится на различные личности, известные как Альтеры. Это альтернативные версии его самого, возникающие из путей жизни, которыми не пошел настоящий Ян Долски. По сути, они представляют реальности, которые никогда не были реализованы, но кажутся вытащенными из временной линии, которая так и не началась.
Если бы Ян столкнулся лицом к лицу со своим насильственным отцом, изменение в его уверенности в себе и жизненной траектории могло быть настолько существенным, что он превратился бы в совершенно другого человека, вероятно следуя иной профессиональной дороге.
Какие бы пути в жизни Ян Долский не выбрал, его альтер эго отразит их. Если он стал бы шахтером, техником или ботаником, эти возможности все еще могли бы резонировать с его альтернативным «я». Его решение не становиться ни одним из этих путей могло существенно повлиять на судьбы других людей. Например, если бы он не пошел по пути медицины, кто-то близкий мог бы упустить шанс быть спасенным доктором в решающий момент.
Каждый Альтер вносит уникальный вклад в загадку выживания. Достижение цели — это выживание, а Альтеры служат важнейшими ресурсами, направляющими вас к вашей цели. Без них прогресс был бы невозможен.

Эти сущности функционируют независимо друг от друга, но всегда стремятся получить ваше руководство перед выполнением задачи. Например, должны ли они заниматься выращиванием продуктов в саду или сосредоточить усилия на создании инструментов и сборе ресурсов на построенном аванпосте?
Независимо от своей цели, если они могут её достичь, то будут искать новые задачи для решения — поддерживая непрерывный и непринуждённый рабочий процесс. По сути, ваша роль заключается в обеспечении их необходимыми инструментами для выполнения этих задач.
Ранее я упоминал, что аванпосты играют решающую роль в добыче полезных ископаемых. Учитывая, что ваша емкость хранения ограничена выбранным размером базы, разумно запасать любые материалы, которые вы сможете найти, и использовать их быстро для расширения вашей базы и обеспечения благополучия ваших Альтеров.
Вы должны следить за их диетой и когнитивными способностями. Социальное взаимодействие, забота и эмпатия будут важны для управления психическими состояниями ваших альтер эго. Это понятно, что открытие того, что все ваше существование является выдумкой, а воспоминания, которыми вы обладаете, всего лишь непрожитыми переживаниями, может вызвать глубокое расстройство.

Их непринужденные разговоры не только раскрывают их личные трудности при решении реальных проблем, но и влияют на дух других людей в зависимости от темы обсуждения и того, с кем они общаются.
Когда спросили о процессе написания разнообразных диалогов, с которыми могут столкнуться игроки в ‘The Alter’, Катажина Тыбинка, одна из старших сценаристов, поделилась своими мыслями. Она и её коллега по перу Магда Гамрот провели множество обсуждений за спиной друг друга, формируя эти сцены и делая их более значимыми. Несмотря на кажущуюся рутинность из-за огромного объема работы и многочисленных вариантов развития сюжета, они находили процесс приятным. Это было особенно ценно благодаря уникальности персонажей и способности создавать захватывающий опыт для игроков. По её мнению, работа была выполнена отлично.
Они определённо сделали это, и влияние этих разговоров является движущей силой в игре.

Катаржина: «А разве этого не достаточно? Временами кажется, что диалоги с другими персонажами не так насыщены для игрока по сравнению с теми, которые он подслушивает между собой. Это действительно добавляет ощущения подлинности.»
Выбор персонажа из возможных спутников для вашего приключения существенно повлияет на направление вашего путешествия. Стоит учесть, что не каждый персонаж доступен в одном игровом сеансе; вам нужно выбрать того, кто обещает наибольшую вероятность выживания или просто наиболее увлекательное времяпрепровождение.
Отличительные и общие черты этих персонажей делают каждую встречу по-настоящему уникальной.
Томаш упомянул: «Ранее мы обсудили определенные типы персонажей, например, воина, любовника и еще одного. Однако уникальность заключалась в том, что все эти роли воплощались одним человеком.»
Похоже, каждый из них уникален, но при этом ясно связан с Яном. Как они все могут быть одним человеком? Какая черта или характеристика объединяет их и делает единым целым?
Общими чертами среди альтернативных личностей Яна объясняется формирование их связей, поскольку обнаружение сходств помогает связать их восприятие реальности с обстоятельствами, с которыми они сталкиваются.
Вступление в игру – Моя история начинается

Я очнулся в мире, напоминающем мрачную научную фантастику. Неприятная, зловещая атмосфера предвещала опасную ситуацию, которая ждала меня и моего товарища Яна.
Я отправляюсь в осторожное странствие, где неясные обстоятельства скрывают весь ужас того, что ждёт впереди. Среди суматохи Ян кричит своим товарищам по кораблю, ища дополнительных участников нашего плавания.
Обнаружив первого члена команды, я заметил, что внутри своего помещения он не реагировал. Когда Ян заглянул в окно, признаков жизни не было видно. После этого Ян и я продолжили исследование дальше.
Один за другим их находили мертвыми, пока не стало ясно Яну, что каждому из них выпала одна и та же участь. Все они лежали неподвижно внутри своих капсул, упав с орбиты и приземлившись на поверхность планеты. Экипаж миссии Долли, видимо, погиб.

Все остальные, кроме Яна, являются мужчинами. Печаль и отчаяние сильно влияют на мои чувства, но продолжающаяся ситуация с Яном Долским не позволяет мне утонуть в сочувствии вместе с главным героем.
Сработал сигнал тревоги; радиация начала управлять оборудованием Яна. Сейчас крайне важно быстро добраться до места временного проживания, которое я буду называть убежищем.
Спеша прямо к главной достопримечательности — колоссальному цилиндрическому строению, я ощущаю безотлагательность каждого шага. В своей торопливости я едва замечаю альтернативные пути, ответвляющиеся от меня по обе стороны и ведущие прочь от этого массивного основания, рядом с которым стоит Ян. Достигнув момента спокойствия, я осмотрю предстоящие области, которые планирую исследовать.

Заглядывая внутрь безопасного лифта, меня охватывает мгновенное чувство облегчения, но оно длится недолго — впереди маячит новый предупреждающий сигнал.
Ян звонит на Землю, страстно желая увидеть хоть какое-то подобие здравого смысла. По линии трещит далекий загадочный голос, предупреждая о предстоящих опасностях. Солнце, намекает он.
На этом бесплодном и унылом мире солнце выжигает поверхность планеты, когда светит прямо над головой. Всё несчастное или неразумное, находящееся в этой области, испытывает невыносимый жар.
Не волнуйся, пусть Ян приготовит.
Я люблю, когда план срабатывает

Первая задача — активировать и сделать функциональной эту огромную базу, которая сейчас просто стоит на месте. Она остаётся неподвижной из-за повторяющихся неисправностей двигателей, которые препятствуют любому движению вообще. Несмотря на все мои попытки, это оказывается бесполезным. Пока что я отправляюсь исследовать поверхность планеты в поисках подсказок или полезных объектов, которые могли бы помочь мне решить эту проблему.
Когда мимо меня проходят осколки минералов, металлов и органических веществ, это странный, искажающий блеск рапидия захватывает меня. Это похоже на мощный эффект вспышки от сцен, снятых под руководством Джей Джея Абрамса, отражая впечатляющую обложку фильма «Звездный путь V: Крайний рубеж».
Простыми словами, Rapidium представляет собой уникальное сочетание старинных элементов научной фантастики и современного стиля. Это критически важно для продолжения нашей миссии и является жизненно важным для моего выживания. На данный момент единственной приоритетной задачей является введение этой базы в эксплуатацию, независимо от миссии; это сейчас вопрос первостепенной важности.

Снова обращаясь к Земле, знакомый голос звучит громче, побуждая меня использовать Рапидиум на ДНК из хранилища Земли с использованием невероятно мощного квантового компьютера.
В создании моей игры устройство используется вместе с созданной ранее структурой под названием «The Woomb». Благодаря этому аспекту я генерирую малюсенький кусочек жизни самым восхитительным образом — например, как Молли, овца! Редиум оказался эффективным! Похоже, он может создавать жизнь! Погоди-ка, этот материал действительно создает жизнь?
В очередной раз я делюсь своими успехами по телефону в знак празднования. Мой близкий человек или тот, кто находится на другом конце провода, разделяет мою радость по поводу результата, но кажется, что необходима дополнительная помощь.

Компания, ответственная за ваше задание, сохранила ваши воспоминания в форме, которую они называют ‘сканирование памяти’. Это охватывает всю вашу жизнь от начала до сегодняшнего дня и каждое важное решение, которое привело вас к настоящему моменту. Именно благодаря этой технологии мы глубже погружаемся в увлекательный мир квантовой механики.
Через этот анализ памяти будет заложена основа для вашей первоначальной личности ИИ, которая отныне будет известна как Техницианка. Это существо определит ход вашего опыта в качестве первопроходца искусственного интеллекта, созданного человеческими технологиями.
Этот альтер возник благодаря одному решающему моменту. Когда он решил противостоять отцу Яна, то нашел в себе мужество терпеть ежедневные издевательства, которым подвергались его мать и он от рук такого чудовищного человека. Став на защиту против него, он заложил основу для сильного убеждения, которое в итоге привело Яна к совершенно новому профессиональному пути.
Вместо того чтобы вступать в конфликт с отцом, наш главный герой выбрал иной путь — поступил в колледж. Это решение позволило ему избежать определенного образа жизни, однако он до сих пор испытывает чувство вины.

Хотя технический специалист допустил ошибки схожие с Оригинальным Джаном в некоторых моментах, важно отметить, что эти ошибки не были точно такими же, как у оригинального Джана. С тех пор эти два персонажа развили уникальные индивидуальности и сюжетные линии. Интересно, что техник также обладает уникальным набором альтернативных персонажей, которых игроки могут встретить в игре.
Инициирование беседы с техником оказывается сложным из-за их уникальных личностей, однако критичность ситуации толкает их вперед. Руководствуясь Техником, вы отправляетесь в путешествие, создавая надежную дистанцию между Яном и зловещей гранью, угрожающей его жизни.
Во время начального этапа своего путешествия Яну приходится столкнуться с реальностью самого себя — действительно ли он существует? Это мини-приключение закладывает основу для всех последующих бесед, делая каждую из них по-своему значимой.
Установление общих черт между собой способствует связи, направляя отношения между Техникой и другими Янгами к позитивности. Пренебрежение этим может погрузить их в водоворот негативных чувств, которые могут привести к печальным последствиям.
Достигнув предела и осознав дальнейшие вызовы на горизонте, они снова объединяются. Чтобы преодолеть эти препятствия, им требуется помощь дополнительных версий самих себя, которые называют Альтерами. Это общее понимание приносит чувство согласия между ними, и в мгновение ока основная последовательность событий в игре становится понятной.
Заполнить пробел, преодолеть разрыв

Пара Яннов быстро понимает, что их ранее безопасный маршрут внезапно остановился в обжигающем тупике. Впереди простирается обширная, жгучая лагуна текущей лавы. Не находя альтернативного пути и осознавая необходимость более аналитического ума, Ян решает воплотить своего логического себя, которого назовут Учёным.
Этот человек может показаться не особенно дружелюбным, но его намерения вполне ясны. Его основные цели заключаются в получении знаний в области науки, развитии науки на благо человечества и постоянном совершенствовании своих личных достижений.

Это Альтер (альтернативный или вариант), который постепенно распутывает сложный квантовый аспект и запутанную сеть временных линий, которые сейчас преодолевает Ян. Проще говоря, это головоломка для ума, с которой справляется Ян. Хотя я постараюсь избегать деталей, чтобы вы могли обнаружить эти сюрпризы самостоятельно.
Прошлое, настоящее и будущее могут казаться похожими по концепции, но являются различными сущностями. Загадочная сущность «Ян» постепенно открывает себя, вызывая тайны, которые невозможно запереть в контейнере, полном извивающихся червей.
По мере развития игры она становится более отполированной с улучшенной механикой. Возможны баги, которые становятся всё труднее устранять, что в итоге потребует разработки стратегий для их удаления, чтобы они не мешали вашему геймплею. Другими словами, вы получите доступ к исследовательским возможностям для предметов вроде усовершенствованных решений хранения, расширений вашей базы, современного инструментария и даже зоны отдыха.

Кажется, что полностью исследовать все аспекты может быть нереальным; вместо этого это помогает улучшить производительность выбранных вами Альтеров (Alter). Этот процесс включает в себя определение и устранение областей, где выбранные Альтеры могут иметь слабости.
Возможно, вы выбрали медика вместо ботаника. Хотя ботаник может выращивать растения более эффективно, исследования в этой области могут способствовать ускорению сбора урожая в садах, что позволит сбалансировать сложности.
По мере игры механика игры постепенно становится яснее. Можете быть уверены, я не раскрою ни одной детали о игре для тех, кто еще ее не прошел. Тем не менее, дизайн игрового процесса кажется тщательно спланированным. Слои сложности позволяют игрокам свободно выбирать свои альтеры, обеспечивая прикрытие от любых слабостей, вызванных невыбранными альтернативными версиями.
Alterations пока что

В процессе отбора кандидатов на должность Альтров мне повезло рассмотреть несколько вариантов. Среди них были, хотя и не только, Технический специалист, Специалист по земляным работам, Ученый в области растений и Медицинский профессионал.
Опыт и путешествие Доктора глубоко отзываются во мне, так как мой собственный отец борется с медицинским диагнозом. На мероприятии 11 Bit я решил не обсуждать эту личную тему, осознавая, что такие чувствительные вопросы могут показаться неуместными среди радостного события художественного празднования.
Каждый день один доктор следует за другим, неустанно пытаясь разгадать тайну болезни, которая медленно разрушает его. Однако каждый следующий диагностический тест не выявляет причину заболевания, оставляя лишь временное облегчение благодаря различным медикаментам.

Боль от наблюдения страдания близкого человека — это то, через что проходят все мы без исключения. Независимо от того, как часто нам приходится сталкиваться с этим, в какой-то момент нашей жизни каждый испытает этот эмоциональный переворот. Для некоторых людей это мучительное чувство может повторяться многократно при виде страданий разных близких.
Для меня Доктор задала интригующий вопрос: что бы произошло, если бы я сделал иной выбор в своей жизни? Возможно ли, что благодаря альтернативным решениям в юности я пытался бы спасти своего отца вместо этого?
Рассказ доктора, хотя и не углублялся в детали, имел поразительные сходства с моим, что застало меня врасплох. Давайте признаем: никто не готов столкнуться лицом к лицу со столь ярким отражением самого себя.

В последнее время мало кто из игр вызывает глубокое раздумье о неоткрытых возможностях. Ещё более редко встречается игра, которая делает это, умело связывая игровой мир с нашей реальностью. Удивительно, что The Alterers удаётся осуществить оба этих аспекта. Как энтузиаст технологий, пережить этот уникальный микс реального и виртуального мира было для меня необыкновенным путешествием, которое я надолго запомню.
Удивительно захватывающе, это вызывает глубокое уважение к моему личному пути — тонкие решения могли привести к совершенно иным сюжетным линиям в истории моей жизни. Если бы инструмент письма был другого оттенка, какие рассказы мог бы я написать вместо этого?
Хотя я обычно не возвращаюсь к играм, Alter’s вызвал у меня желание снова погрузиться в неё, импульсивно исследуя различные варианты с ожиданием, приведут ли они к хорошим или плохим последствиям; всё это ради открытия не только решения внутри игры, но и раскрытия правды обо мне самом.
13 июня запускается ‘The Alters’ для Xbox Series X|S, ПК и PlayStation 5. Игра доступна в сервисе Xbox Game Pass и на платформе PC.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- vivo iQOO Neo8 ОБЗОР: скоростная зарядка, большой аккумулятор, яркий экран
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- alcatel 3 (2025) ОБЗОР: лёгкий, большой аккумулятор, удобный сенсор отпечатков
- vivo Y400 Pro ОБЗОР: плавный интерфейс, скоростная зарядка, яркий экран
- Lava Yuva Star 2 ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, большой аккумулятор
2025-05-22 18:41