За последние три недели начался сезон 8 игры Diablo 4, но это короткий сезон. Удивительно рано Blizzard запустила сезонный стрим (который теперь мог бы более точно называться стримом разработчиков, так как они убрали Campfire из игрового меню), хотя я забежал вперед. Пока воспоминания о Сезоне 8 еще свежи у игроков и наступает Сезон 9 ‘Грехи Хорадримов’, разработчики Diablo 4 собрались, чтобы представить новую тему сезона, существенные изменения в подземельях Nightmare, значительное снижение эффективности широко используемого типа урона и многое другое во время сегодняшнего стрима. Вот все подробности, которые вам нужны.
Ты всё ещё веришь, что Шако существует?
Наивный. В нашей таверне собираются такие же верующие. Делимся билдами и болью, ждем патч, который все изменит (нет).
Продолжить гриндСостояние Diablo 4 на данный момент
В PTR-версии восьмого сезона прогрессия значительно сократилась, но были внесены коррективы на основе отзывов перед запуском. Однако это изменение выявило другую проблему: отсутствие разнообразных активностей во время повышения уровня. Например, вторжения Appariation Incursions, являющиеся ключевым элементом темы восьмого сезона, могут показаться игрокам обязательными заданиями, которые нужно выполнять для продвижения по игре.
Сезон 9 будет протестирован с PTR версии 2.3.0.
В девятом сезоне центральной темой станут ‘Грехи хорадримов’, деталь, которую мы знали из дорожной карты Diablo 4, но сегодня получили более ясное представление о том, что это означает. Вместо сюжетного содержания, Общественный Тестовый Режим (PTR) будет сфокусирован на тестировании новых игровых механик. В частности, девятый сезон призван улучшить впечатления от подземелий за счет внедрения дополнительных возможностей.
Обновления подземелья кошмарного режима

Эта скрытая область, известная как хранилище Горадриков, располагается внутри подземелья Кошмар. Являясь сложной зоной для геймплея, оно теперь служит альтернативой исключенной ‘Gladiаториальной арене’, позволяя игрокам проверять свои стратегии в новом окружении. В течение вашего путешествия вы будете собирать Горадриковский ‘настрой’ (tuning) посредством победы над врагами. Этот настрой усиливает сундук, получаемый после поражения мини-босса. Разнообразные интерактивные механизмы, разбросанные по хранилищу, помогают увеличить ваш настройка (эти элементы напоминают механики подгорода Кураст).

Прохождение этой системы позволяет вам последовательно столкнуться с тремя подземельями кошмаров, при этом в каждом последующем добавляется дополнительные приставки, делая процесс все более сложным, но и более ценным. Вершина сложности представляет собой битву с боссом, доступ к которой возможен только после использования ‘Знака Эскалирующего Кошмара’. Эти знаки можно получить из защищенных комнат в Томенте 1 и выше.
Астарот возвращается!

В главной битве основной сюжетной линии Diablo 4 мы снова встретимся с Астерофом в рамках грядущей темы сезона. Готовьтесь к повторению встречи, но не ожидайте точной копии оригинального сражения; будет множество новых поворотов и элементов. Тем не менее это не означает, что Астерот немедленно появится в списке боссов. Команда разрабатывает инновационные методы для включения боссов различными способами на будущее. Лично я восхищен этим развитием событий, так как бой с Астерофом был одним из самых любимых сражений основной кампании, и мне не терпится нанести ему еще одно поражение. Кажется, будто это было вечность назад!
Чары Хорадрика

Ранее Diablo 4 сталкивался с критикой из-за чрезмерного использования способностей, заимствованных из других источников. К сожалению, кажется, что эту тему продолжают развивать в девятом сезоне с помощью Horadric Spell’ов. Отличительной особенностью является возможность самостоятельно создавать эти заклинания, предоставляя бесконечные возможности (хотя вероятно, сообщество разгадает мету за несколько дней). Несмотря на первоначальные критические замечания, чем больше деталей мы узнали об этих заклинаниях, тем более заинтересованным я становился в концепции и высоком уровне доступных настроек. Вы начинаете с Катализатора заклинаний, который используете для увеличения силы заклинания и сокращения его перезарядки. Этот катализатор определяет форму и функцию заклинания. Интерфейс пользователя включает полосу действий, напоминающую панель управления действиями, что позволяет назначать эти заклинания базовым действиям (например, привязать катализатор к навыку ‘Дэш’ если вы играете за Разбойника). Пример: разработчики показали Разбойника, использующего Celestial Surge — новую способность Horadric, привязанную к его дымовой шашке. Это привело к тому, что враги оказались под ливнем звезд, что выглядело весьма впечатляюще.

В этой игре игроку предстоит самостоятельно решать, как связать катализатор со своими навыками для получения персональной атмосферы. Поведение катализатора меняется в зависимости от того, связан ли он с ближним или дальним боем. Вы сможете изменять элементарный урон с помощью Инфузии и включать небольшие изящные эффекты Аркан. Всего вы можете включить 3 Арканы в свои кастомные заклинания. Во время PTZ (Public Test Zone) будут раскрыты и протестированы все доступные заклинания.

В процессе игры вмонтированные в ваше снаряжение Горадрические Камни могут усилить ваши Горадрические Заклинания до 5-го ранга. Усиленный ранг позволяет вам блокировать определенные вражеские способности, представленные аффиксами. Например, заклинания Огня способны нейтрализовать Холодные Ветры, что очень полезно при сражении с Ледяным Зверём. Эта функция предоставляет игрокам большую гибкость и контроль в игровом процессе.

По всей видимости, сочетание заклинаний, магического знания (аркана) и катализаторов приведет к хаотическому состоянию в игре относительно баланса. Мне не терпится наблюдать за их производительностью на общественном тестовом сервере (PTR).
Балансировка классов
Наша команда в целом считает, что баланс классов работает хорошо и предоставляет широкий спектр вариантов сборок (за исключением обсуждения Torment 4 с построением Минион Некромансера, которое наш редактор Джез Корден может не одобрить). Однако важно отметить, что достижение баланса классов является постоянным процессом. С каждым новым сезоном мы стремимся к дальнейшему улучшению общего баланса классов. В публичном тестовом королевстве (PTK) игроки могут ожидать корректировки для всех классов в этом сезоне.
- Нерфы будут вводиться против доминирования текущих билдов, ожидайте снижение их эффективности примерно на 80%.
- Базовые навыки повысят урон в бою, обычно в два-три раза.
- Общие изменения баланса будут применены к дополнительному урону.
- Предел максимального сопротивления будет увеличен до 75%.
- Ключевые пассивные способности претерпят изменения, в среднем увеличив урон на 75%.
Тогда вот изменения, которые будут внесены для каждого отдельного класса: Барбариан.
- Навык Землетрясение будет пересмотрен с новой механикой.
- Новый уникальный предмет позволит игрокам добавить эффект Рассечения к способности Баша.
Druid
- Катаклизм и его модификаторы будут смягчены, чтобы способствовать разнообразию в выборе построений.
- Аспекты, связанные с механиками Гризли Раж и Яд, будут пересмотрены для повышения их привлекательности.
Некромант
- Разлом души больше не предоставит Барьер.
- Связанные с Blood Wave уникальные предметы будут ослаблены.
- Новый уникальный предмет, «Рука Наза», позволит призывать дополнительных усиленных скелетированных архимагов.
изгой
- Уникальные предметы, связанные с ловушкой смерти, увидят снижение силы.
- Аспекты Легендарного Инфильтратора и Взрывающегося Яда будут улучшены.
- Для поощрения стиля игры скрытного разбойника с дальним боем, лук Орлиного Рога получит значительное усиление.
- Новый уникальный предмет позволит Разведчикам использовать Здоровье как ресурс после истощения Энергии.
Волшебник
- Молния Копье будет сбалансировано.
- У навыка ‘Пылающий удар’ будет увеличен урон на 25% во всех ситуациях.
- Новый уникальный предмет вызовет появление трёхголовой гидры, причём каждая дополнительная голова сверх трёх увеличивает её размер и урон.
Спиритборн
- Теперь аспект Отклонения будет наносить мультипликативный урон Крыльям Разора.
- Ultimate сброс охотника будет перепроектирован.
- Новый уникальный предмет позволит персонажам Spiritborn трансформировать урон от шипов в яд.
Обновления разнообразия сезонных активностей
Начиная с девятого сезона, как элитные противники, так и боссы внутри игры будут награждать игроков Сезонной репутацией. Таким образом, игроки могут улучшать свой прогресс в игре не только на сезонных активностях, обеспечивая более гибкий и менее напряженный игровой опыт.
Новые аффиксы для знаков ночного кошмара

В наблюдаемом мной мире новые улучшения разной степени редкости предназначены для Nightmare Dungeon’ов. Эти дополнения обещают захватывающие преимущества, которые помогут игрокам преодолеть трудности этих непростых лабиринтов. Для поддержания баланса и разнообразия, неблагоприятные атрибуты перестанут сосредотачиваться на конкретных элементах или стилях игры.
Кроме того, геймеры теперь получат мгновенный переход к другому подземелью кошмара прямо из уже имеющегося. Это изменение применимо как для Вечного, так и для Сезонного измерения.
Другие изменения, которые появятся в Diablo 4 с наступлением девятого сезона.
- Улучшенные награды за добычу на более низких уровнях сложности мира.
- Повышение шанса выпадения легендарных рун.
- Увеличенные награды за несколько сундуков шепота.
- Общее увеличение частоты выпадения легендарной руны.
- Дань Гармонии теперь предоставляет дополнительные руны.
- Все Подземные данжи гарантируют выпадение Рун.
- Загадочные тайники обеспечат больше ресурсов в целом.
- Снижены затраты на ювелирные шкатулки.
- Адские полчища теперь будут выпадать больше самоцветов.
- Поддержка мыши и клавиатуры для консоли будет добавлена, но это не будет проверено в PTZ (так как это сервер только для ПК)
Новый реликварий вызвал споры, но изменения уже на подходе
Мы работаем над обновлениями, которые добавят больше полезных вещей в ‘The Reliquary‘. Хотя они не уточнили, будет ли это в девятом сезоне или за его пределами, их цель — расширить содержание этой функции.
Размышления страстного поклонника Diablo
https://www.youtube.com/watch?v=xZvEKK9UE_E
В этом сезоне я впервые не погрузился сразу в новый сезон Diablo 4 после его релиза. Дело не в том, что Blizzard допустила какие-либо ошибки, а скорее потому, что последние несколько недель были заполнены важными запусками игр, и вместо этого я полностью окунулся в Clair Obscur: Expedition 33.
На этой неделе я начал смотреть восьмой сезон и пока нахожу его неплохим, но события с Accruation оказались для меня немного утомительными. К счастью, узнал, что они не будут критически важными в дальнейшем развитии сезона, позволяя мне продолжать вплоть до предстоящих боёв против босса из Лэйра, особенно сражения с Belial в его колоссальной новой форме. Несмотря на это, недавний прямой эфир разработчиков и обширные возможности настройки темы Horadric в девятом сезоне вызвали у меня интерес, что заставляет задуматься о том, чтобы подождать его запуска перед полным погружением (хотя должен признаться, моя устойчивость скорее всего рухнет, как только я открою Iris the cat). Вы можете ознакомиться с полными заметками патча от Blizzard здесь.
Как играть в сезонное тестирование PTR Диабло 4
Период обслуживания для обновления 2.3.0 на Battle.net пройдет с 27 мая по 3 июня 2025 года, что означает, что вам потребуется иметь игровой компьютер во время этого времени для участия в процессе тестирования.
- Откройте лаунчер Battle.net.
- Перейдите к Diablo 4.
- В левом нижнем углу выберите выпадающий список и вы найдете Общедоступное тестовое царство.
- Нажмите Установить.
- Нажмите Воспроизведение и выберите тестовый сервер.
- Создайте тестового персонажа (создайте сезонного для всего, что связано с сезонными темами)
- Пропустить кампанию
Если вы являетесь пользователем Xbox Game Pass на компьютере, то можете попасть в Public Test Realm (PTR), используя приложение Xbox и следуя тем же инструкциям, что были даны ранее.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в июле 2025.
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- vivo iQOO Neo8 ОБЗОР: скоростная зарядка, большой аккумулятор, яркий экран
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- alcatel 3 (2025) ОБЗОР: лёгкий, большой аккумулятор, удобный сенсор отпечатков
- vivo Y400 Pro ОБЗОР: плавный интерфейс, скоростная зарядка, яркий экран
- Lava Yuva Star 2 ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, большой аккумулятор
2025-05-23 00:10